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A battle of balls game, lol style. 基于ET7.2的多人在线英雄联盟风格的球球大作战。

Primary LanguageC#MIT LicenseMIT

Legends-Of-Heroes

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一个LOL风格的球球大作战游戏,基于ET7.2,使用状态同步

image battle

Main

基于C#双端框架ET7.2

此游戏为ET7.2的一个实践项目demo,玩法主要是球球大作战类型的吃食物吃敌人/被敌人吃的生存玩法。此项目采用状态同步,所有碰撞检测、技能、AI等逻辑都放在服务端执行。当前仍在开发中,具体功能模块及进度看下面的Todo即可

运行步骤:

    1. Unity打开编辑器菜单:ET/BuildTool,CodeMode选择Client,然后点击BuildModelAndHotfix.
    1. 打开ET.sln,编译整个项目,运行DotNet.App.
    1. Unity运行游戏即可看到登录页面,输入账号密码登录即可

TODO && Features

  • 接入Unity运行时可视化Log查看组件Debugger
  • 接入UGUI框架EUI
  • 接入YooAsset资源管理打包热更框架
  • 接入2D物理碰撞引擎Box2dSharp
  • 摇杆控制角色移动,通过服务端广播位置同步
  • 配置表支持多Key
  • 一个Demo关卡流程:有限的2d地图,随机生成食物,吃食物会变大,碰到敌人会产生伤害(大吞小,小死亡)。
  • 一个比较基本的战斗技能框架设计,主动/被动技能释放。

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