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一个LOL风格的球球大作战游戏,基于ET7.2,使用状态同步
基于C#双端框架ET7.2
此游戏为ET7.2的一个实践项目demo,玩法主要是球球大作战类型的吃食物吃敌人/被敌人吃的生存玩法。此项目采用状态同步,所有碰撞检测、技能、AI等逻辑都放在服务端执行。当前仍在开发中,具体功能模块及进度看下面的Todo即可
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- Unity打开编辑器菜单:ET/BuildTool,CodeMode选择Client,然后点击BuildModelAndHotfix.
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- 打开ET.sln,编译整个项目,运行DotNet.App.
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- Unity运行游戏即可看到登录页面,输入账号密码登录即可
- 接入Unity运行时可视化Log查看组件Debugger
- 接入UGUI框架EUI
- 接入YooAsset资源管理打包热更框架
- 接入2D物理碰撞引擎Box2dSharp
- 摇杆控制角色移动,通过服务端广播位置同步
- 配置表支持多Key
- 一个Demo关卡流程:有限的2d地图,随机生成食物,吃食物会变大,碰到敌人会产生伤害(大吞小,小死亡)。
- 一个比较基本的战斗技能框架设计,主动/被动技能释放。