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开拓者-正义之怒的剧情队友的强力Build收集

开拓者-正义之怒的剧情队友的强力Build收集

制作者:aaathl or 唯行

正义之怒&拥王者的交流群:一群487092507、二群:972953691(推荐,二群聊游戏比较多)、2.5群:191268357

持续更新中—— 有问题或补充可以在群里@我

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GITHUB链接 ---【新人向】属性、命中(AB)、防御(AC)和豁免的堆叠及法术对抗

百度贴吧【正义之怒不公平战报】【无佣兵无修改】魔能射手+全剧情队友

哔哩哔哩【正义之怒不公平视频录制】【无修改】恶魔法师(视频太麻烦了,目前就更新到第二章虫群女王之前,而且版本比较旧了,上面的文字战报思路和教学性更好,可以结合观看)

百度网盘https://pan.baidu.com/s/15jx_JzQDWn4_kcxlLRdegg 提取码:wotr,【注:不会实时更新】

目录

[TOC]

BD收录原则

基于游戏原版无MOD(有MOD的情况会单独注明),困难难度的全流程BD(非空降+不洗点)。从头开始玩不公平难度的,自行修改加点。

先说一下aaathl(本人)对于的队友Build原则和期待吧

  1. 原职业强度够的话,尽量维持原职业;如果要转职的话,则尽量少兼职以实现基本玩法;尽量实现一个职业的理论强度上限。
  2. 一个职业的关键是专长点法和玩法——大家对于队友评价不一致,就是因为不了解队友原职业的强力玩法。
  3. Build强度尽量不基于各种“良性”BUG,但是也不排斥利用BUG(这个是无法避免的,但是兼职时不会为了更好的利用BUG而去兼职---比如兼职战斗祭祀拿火焰祝福,而是本身这个兼职就有不错收益---比如兼职1级血怒者搭配装备也有较高收益)。也就是说就算某些BUG修复了,对给出的大部分BD的影响也不会很大。
  4. 队友加点和玩法均按照困难难度+组队模式为前提,适用不公平难度的BD会单独注明。
  5. 不会为了特意堆一些特别高的摆拍数据(比如困难难度里毫无意义的面板100+AC)而加点或兼职,所有数据均基于困难难度足够用为前提,尽量提高队友的各方面强度(AB、AC、伤害、辅助能力、豁免、技能检定、法术CL--自己能常驻轮级法术且不容易被解除魔法、法术DC),尽量让一个队友可以负责更多的队内工作。
  6. 队友的BD强度不基于特定职业的辅助(包括特定的牧师领域),比如棕毛变化师、炼金术士等能“注入”的职业、荣耀领域/联盟领域的牧师等,以保证队友BD的通用性。
  7. 基于第6条的补充,设定一个通用强力队伍配置,一般每个强力队伍都要有一个九环神术职业+九环奥术职业,通用buff即为任意九环神术职业+任意九环奥术职业(不包括巫师)都拥有的BUFF,比如加速术、牛猫熊狐枭鹰系列、(高等)英雄气概、伟岸雄姿、预警、英雄祈神、真知术、防死结界、行动自如、祈祷术、荣光爆发、高等隐形术、秩序护盾、变巨术/缩小术、朦胧术、移位术、防护阵营等。

注:

  • 开拓者系列,我本人只玩即时制,也基本不切换游戏模式,所以下面的所有由 aaathl 所写BD都是在即时制使用的。在回合制不一定合适(也许有回合制特有BUG,也许BD不适合回合制,回合制里的强度基于脑补)。
  • 相对于即时制,回合制对于玩法的增强和削弱如下
  • 敏系缩小菜刀的输出能力极大削弱,因为经常打不了整轮攻击,需要有猛扑之类的才能补救。

    长柄变巨菜刀和远程射手的强度不变

    标准动作的特殊攻击增强,比如要害打击和顺势斩。

    施法者极大增强,尤其是自发施法者。

    骑乘极大增强,比如骑乘可以全程夹击敌人,触发夹击和偷袭更容易,用强力顺势斩甚至可以对每个敌人都是夹击;而且回合制骑乘可以全程整轮攻击。

关于回合制和即时制的夹击判定(关键)

  • 回合制下,夹击敌人的判定为:敌人在两个队友的威胁范围内。
  • 即时制下,夹击敌人的判定为:敌人被两个近战队友同时攻击(就是仇恨线在同一个人身上)

基于以上条件,回合制下“抓准时机”的效果大部分可以被包抄替代,所以优先级降低。

补充说明:目前版本,由于包抄有BUG,导致无论是回合制还是即时制,近战端包抄可以完全代替抓准时机,所以敏系菜刀可以不出抓准时机了,基本上只有大力哥和远程射手点抓准时机有一定的优先级。链接:【正义之怒】关于包抄、抓准时机和护命的机制

最新BUG修复情况 - 截止到7月14号

  1. 高等隐形术不能正常生效 - 已修复
  2. 迷幻图纹的法术效果没有总HD限制 - 未修复
  3. 天使道途的惑然之缚使用的是御衡者斗篷的效果,对天堂宝剑无效 - 已修复
  4. 荣耀领域的光辉之触,给魅力不正常加值 - 已修复
  5. 回声定位不能正确地无视镜影术效果 - 已修复
  6. 受诅巫师和先知的诅咒在后期获得时会失去前期加值的问题 - 已修复
  7. 恶魔道途燃爆魔相对法术的伤害骰加成未生效 - 已部分修复,个别法术还是不吃加成
  8. 灵使道途的自信之心的加值不正确 - 已修复
  9. 共享宿敌加值跟职业本身宿敌不正常叠加(本来不应该叠加) - 已修复
  10. 共享宿敌以后(或许不用共享宿敌),共享视如仇寇的效果 - 未修复
  11. 生命秘示域的启示-灵魂补溢的临时血量效果不是先知等级 - 已修复
  12. 地狱烈焰射线的污邪伤害不正常翻倍 - 已修复
  13. 炽焰击和正义焚炎风暴/深渊风暴 的 神圣/污染伤害吃双倍的增效加成 - 未修复
  14. 狐狸种族在使用变形法术后再通过灵狐变形变为人形,变形属性不再保留。
  15. 部分商人(如军需官、骷髅商人、牧师)在推进剧情以后会刷新物品,导致玩家可以重复购买相同装备和武器(如扫荡、书呆子头冠和迫降护腕等) - 已修复
  16. 恶魔道途的披风<惑然之缚>,计算恶魔狂暴和魔相的等级+3的效果无效 - 已修复
  17. 护命会让重击变为普通攻击,可以正常防止被抓准时机、包抄导致的借机攻击了,而且也不能触发基于重击的其他专长。---==关键==
  18. 抓准时机不能使让未被确认的重击触发借机攻击。---==关键==,一直都不行,但是一直有人说某某贴子测试说有,我6.3号实测没有这种机制。
  19. 解除魔法和高等解除魔法等解法的d20检定,现在能正确享受幸运领域的双骰取高和诡计大师的捉弄命运锁20
  20. 解除魔法和高等解除魔法等解法的施法者等级检定现在只会进行一次。
  21. 锐击戒指自带精准射击效果,但是不会显示在专长面板 - 未修复
  22. 癫狂之灾可以强行将本不能强效和极效的法术进行强极效超魔 - 未修复
  23. 心灵控制护目镜增加全法术学派2CL【天赋加值】未生效 - 已修复,修改了描述CL仅对心智法术生效
  24. 临时武器附魔不能被正常双持久 - 未修复
  25. 灵使的灵动魔法现版本作为一种施法增强能力对“类法术能力”有效(尽管之前补丁说砍掉了作用于能力)- 未修复
  26. 游荡者进阶天赋-【解除】,在解除魔法的施法者等级检定中必定取20,且DC为0;辉光和神圣驱逐给与的解除魔法CL固定为1,不随等级成长。-部分修复,目前解除的CL计算不正常,远超人物等级
  27. 善念僧袍对邪恶敌人获得+2AC【闪避】和+2AB【表现】,其中AB加值无效 - 已修复
  28. 针对某类目标的AC加值【偏斜/崇圣】,与常驻的AC加值【偏斜/崇圣】叠加,比如辟邪斩/天堂面纱的AC加值【崇圣】可以跟金鹰之魂/忠诚祝福的AC加值【崇圣】叠加,伟岸雄姿/可怖外表和变形的天生防御AC叠加 - 已修复,都不叠加了
  29. 大部分动物伙伴的啮咬会附带绊摔,就算天生没有啮咬的动物伙伴在变形以后的啮咬也会附带绊摔 - 未修复
  30. 神眷猎人选择战争领域的扩表无效 - 未修复
  31. 流风秘示域不能选择正常选择启示:无影无踪 - 未修复
  32. 《咒法与召唤的二元性》不能刷出充足怒火卷轴 - 未修复
  33. 魔化防具BUG修复,目前只作用于盔甲,而且与盔甲本身增强加值取高而非叠加
  34. 巫妖道途的污染偷袭,武器易伤目前为止还没实装,只有元素易伤效果 - 未修复
  35. 活物破敌可以跟任意非万物破敌叠加,也可以跟武器原有的活物破敌叠加(比如圣战之刃+死亡武器+除患者) - 未修复

最新修改 - 截止到10-15号

  1. 冰牢的挣脱DC现在变成强韧豁免检定,而且跟挣脱检定跟法术DC一致,目前又很强了;

  2. 双持久不再对能力和卷轴生效 --- 诡计大师第四章强度惨遭史诗级削弱,天使道途的大宝剑也不能24H了。

  3. 现在合书自发施法者升级的时候,神话等级提升以后给的职业法术是固定的,还是可以根据合书总CL获得神话道途法术,但是不能提前获得职业的高环法术了,影响还是很大的,巫妖术士尤其遭重。

  4. 诡计大师道途察觉2阶新增部分专长(虽然新增的都是些垃圾专长); 沟通3阶实装,现在神话7点出沟通3阶基本上就是无敌了,沟通3阶难度越高越厉害,因为致命一击的DC是{10+BAB+近战伤害属性调整值+武器重击倍率+难度加成},难度调整的时候,敌人的力量调整值和强韧豁免(体质调整值)是同步增长的,而且高难度下敌人的DC还会有额外难度加成,而且敌人自己打自己的致命一击还会受到不公平难度下伤害翻倍的效果;

  5. 御衡者道途:新增一系列御衡者凝视和完美形态,现在是毫无疑问的强力道途,后期强度超一流,成长曲线也变得平滑了。但是御衡者破敌改动,以前开着御衡者破敌用祈祷术都能AOE解除魔法的效果已经无了。

  6. 恶魔道途:神话9现在会正确给与恶魔领主之相

  7. 灵使道途:同生共死次数现在按照魅力调整值来计算(基本上没啥优先级了);爱乌的施法者等级被削弱,但是可以穿甲了,而且龙威可以自行选择开关;但是自信之心等一系列灵使法术实装/修复,灵使道途整体强度也没降,灵使道途依旧是非合书九环职业的成长曲线最平滑的道途(如果主角是9环,别去点垃圾同生共死,神话4卓越魔法,神话6灵动魔法,已经通关了好吧),而且给全队施法者的增益极高

    1. 道途法术区分,根据灵使道途神话任务的剧情阵营选项,灵使会进入善良(good feature)、”混乱“(collateral feature)和邪恶(devil feature)线,会获得对应的道途法术,具体机制暂不清楚,但是邪恶线什么都不给。
    2. 善良线:3自信之心、4玄妙自然、5心灵支柱,这三个法术都是灵使道途的核心法术。
    3. 混乱线:3水流击退、4烦扰植被、5音能迸发,这三个法术都是垃圾中的垃圾。
  8. 巫妖道途:墓穴之主能力不再对巫妖自身有效(这个属于BUG修复,因为发售的时候就说了是BUG会改),巫妖术士惨遭削弱(虽然影响的也是后期摆拍)。

  9. 新增“说书人的知识”,获得全部精灵书页并交给说书人以后,可以获得说书人的知识,主角的施法者等级+2。

  10. 元素狂潮改动,目前只能由法术触发,也改了描述。官方回复是之前是BUG,现在修复了。基本上盖棺定论了。

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席拉

职业:14圣武士2活体1鳞拳1巫师1先知1原怒者

  • 不公平难度实测

玩法链接:【新人进阶】属性、命中(AB)、防御(AC)和豁免的堆叠及法术对抗

更新日期:2022-10-15

升级顺序: 1圣武士(基础等级)1巫师 1鳞甲之拳 10圣武士 2活体解剖师 1启迪贤者 1原怒者 3圣武士

这个加点叫做完美六边形战士,这一套的思路是极致堆AC和豁免,然后靠正义烙印提供辅助,第三章有最爱食物+3AB以后也是借机流好手。本体后期靠兼职原怒者补充AB后(如果队伍里有歌者,就不兼这个,变15圣武士)也有部分输出。有可怖外表以后就开始让聂纽做延时可怖外表(用伟岸雄姿也完全可以),之前就一直让聂纽做延时护盾术备用,之前就是伟岸(+缩小,看情况)。

属性加点: 5魅力。

技能加点: 3灵巧,主沟通、使用魔法装置和察觉(沟通可以换其他的,比如世界来做饭,比如宗教来拿信仰承载者)。

思路: 保证生存能力的前提下,速升11级圣武士出正义烙印用来打BOSS,然后兼活体和先知疯狂堆AC,最后来一级原怒者保证命中和伤害(这作给了非常多的狂暴装备,1级狂暴就可以最多加6~7AB);保证BD基本强度的情况下,最大程度地保留圣武士等级。优化以后,不需要靠队友来给护盾术或者用护盾术卷轴了。在后期面板AC足够以后,把防御式战斗关了。

玩法:

  1. 13级之前一直重甲重盾,13级拿到正义烙印以后,兼职2活体拿神药,16级兼职先知拿自然低语以后才转无甲(配大法师护甲),17级进原怒者就大成型——AB、伤害、AC和豁免都是极高,辅助能力也极强。
  2. 也可以14级就转双手无甲(需要DLC3的炽热玉米卷饼+<残缺诡术师>,14级兼职启迪贤者然后再2级活体)。
  3. 法师护甲靠受诅巫师/巫师(前面带个智力头环就行,后面用极致精神头环)。
  4. 武器可以选巨斧<坟中歌者>、精灵曲刃<亡羊补牢、灭活者>、穿甲剑<蚀身之锋、夜空闪、位面抹灭者>、弯刀<疾风弯刀、信仰承载者、破晓花吻(善良)>。
  5. 如果有双持久,护盾术靠2级活体解剖师的就能行(基础2cl+<烈火织法者>1CL,还有<七罪法袍>+3CL,用<低等延时超魔权杖>以后6-12分钟,这样就可以持久到24小时了——<烈火织法者>和<七罪法袍>只有在加buff的时候切出来用,其实真到了后期也不缺这点AC)
  6. 席拉个人任务完成以后(善良线结局),在眷泽城兵营与她对话,会获得专属能力【护卫友伴】:消耗圣疗次数,全队获得巨额盾牌加值----数值为席拉魅力调整值,持续时间为圣武士等级的轮数,也就是说席拉这套兼职是自带3倍魅上防的,而且全队收益也极高。
  7. 由于这套兼职亏了3BAB,而且不是主力加点,狂暴只能刚好把AB补到白板主力满BAB的水平,如果再开猛力攻击-5,对于某些队伍来说就打不中人了,所以猛力攻击根据自己队伍和难度进行选择。双手武器1.5倍力上伤+席拉武器附魔+神话重击+偷袭+天使之击/轰鸣击附伤,伤害也还凑合。
  8. 后期AC溢出了,可以考虑不开防御式攻击,这样少4AC但是多2AB。

附伤流BUG介绍

  • 附伤A主要为天使之击、贾西各斯、轰鸣击
  • 附伤B主要为神圣+公正+破敌(圣战之刃),然后是<破晓花吻(善良)>的神力伤害、常备不怠的伤害和辟邪斩伤害。
  • 附伤B被触发A+1次,相当于每刀触发共计2d6+4×(8d6+神话等级+圣武士等级)=34d6+4×神话等级+4×圣武士等级的伤害。
  • 不叠加触发的话,就不是BUG。

定位:高先攻的重装战士+强力支援,可以无视大部分敌人攻击和法术控制,先攻极高,打BOSS能力强,支援能力强,也有部分控场能力。需要注意的是,这个BD不是纯T,是有部分输出的,别整天把他当成T来玩。不需要洗点,全程强力,中后期能力更是强无敌。

专长选择:

--通用加点【穿甲剑版本】--------
1圣武士:闪避、盾牌专攻(自带)
2受诅巫师:拿缩小术和法术护甲,【诅咒】:跛足
3鳞甲之拳:精通先攻、鹤形拳【三级兼武僧的意义就在于鹤形拳,这样开防御式攻击才能有输出】
4圣武士
5圣武士:包抄
6圣武士
7圣武士:战斗反射、武器盟誓
8圣武士
9圣武士:超魔(法术延时)---兼职和圣武士本身-3CL,导致BUFF和祝福武器时间比较短,延时就刚好跟其他队友保持一致了。
10圣武士
11圣武士:异种武器擅长(穿甲剑)
12圣武士
13圣武士:精通重击(穿甲剑)
14活体解剖师
15活体解剖师:科研发现选择神药、结盟施法者/超魔(法术升阶)
16启迪贤者
17原怒者:血脉选天界、猛力攻击/熟练偷袭者
18圣武士
19圣武士:武器专攻(穿甲剑)
20圣武士

结盟施法者是为了延时妙语祷言的控制,升阶是为了延时升阶祝福武器,因为后期施恩的需求比较大,但是施恩目前又有BUG不能延时超魔。

--通用加点(最终武器为双手军用武器<坟中歌者>等,14级转无甲的版本,神话加点自行考虑)--------(单手异种武器参考上面的,转了无甲再换成双手武器)
1圣武士:闪避、盾牌专攻(自带)
2巫师:冻皮巫术、蜥蜴魔宠/野兔魔宠,或 受诅巫师额外拿缩小术和法术护甲,诅咒:跛足(搭配巫术救难的话就不用跛足,选普通巫师)
3鳞甲之拳:精通先攻、鹤形拳【三级兼武僧的意义就在于鹤形拳,这样开防御式攻击才能有输出】
4圣武士
5圣武士:包抄
6圣武士
7圣武士:战斗反射、武器盟誓
8圣武士
9圣武士:超魔(法术延时)---兼职和圣武士本身-3CL,导致BUFF和祝福武器时间比较短,延时就刚好跟其他队友保持一致了。
10圣武士
11圣武士:精通重击(双手军用武器)
12圣武士
13圣武士:猛力攻击
14启迪贤者
15活体解剖师:结盟施法者(用延时妙语祷言控制敌人后排法师)/超魔(法术升阶)
16活体解剖师:科研发现选择神药
17原怒者:血脉选天界、武器专攻(双手军用武器)
18圣武士
19圣武士:抓准时机/熟练偷袭者
20圣武士

--通用加点(最终武器为单手军用武器如弯刀<信仰承载者、破晓花吻(善良)>,如长剑<辉光>)--------
1圣武士:闪避、盾牌专攻(自带)
2巫师:冻皮巫术、蜥蜴魔宠/野兔魔宠,或 受诅巫师额外拿缩小术和法术护甲,诅咒:跛足(搭配巫术救难的话就不用跛足,选普通巫师)
3鳞甲之拳:精通先攻、鹤形拳【三级兼武僧的意义就在于鹤形拳,这样开防御式攻击才能有输出】
4圣武士
5圣武士:包抄
6圣武士
7圣武士:战斗反射、武器盟誓
8圣武士
9圣武士:超魔(法术延时)---兼职和圣武士本身-3CL,导致BUFF和祝福武器时间比较短,延时就刚好跟其他队友保持一致了。
10圣武士
11圣武士:精通重击(单手军用武器)
12圣武士
13圣武士:结盟施法者(用延时妙语祷言控制敌人后排法师)/超魔(法术升阶)
14活体解剖师
15活体解剖师:科研发现选择神药、抓准时机/熟练偷袭者
16启迪贤者:诅咒选知命(如果之前选了受诅巫师这里就不能选诅咒了,但是我们17级就有9环预警术了,可以给席拉)
17原怒者:血脉选天界、猛力攻击/自选
18圣武士
19圣武士:武器专攻(单手军用武器)
20圣武士

--诡计大师道途加点----
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮巫术、野兔魔宠
3精通先攻、鹤形拳
5包抄
7战斗反射
9精通重击
11超魔(超正常法术)——把祝福武器和神圣恩典超魔到零环无限用
13精通精通重击
15精通精通精通重击
17精通精通精通重击精通
19延时超魔 ——毕竟延时魔杖有限,不一定都给圣武士,而且延时超魔+超正常可以不升环白嫖延时

圣疗选择: 疲劳、眩晕、力竭、震慑、困惑,看自己缺什么免疫和解什么状态的法术就选什么。

先知诅咒、秘示域和启示选择: 秘示域选自然,诅咒选跛足(免疫疲劳方便狂暴,后期自己圣疗跟护卫友伴有冲突的)/知命(这个加点就是队友有歌者,不需要自己狂暴的情况下;或者队友给免疫疲劳的选择),启示选自然低语(魅力代替敏捷上AC)。

武器盟誓和坐骑选择: 武器盟誓——附伤流必备,14级圣武士刚好可以同时出神圣+公正 或者 光能

原怒者血脉选择: 天界血脉——拿天使之击

活体解剖师天赋选择

神药----这个加4魅力和2AC

神话专长和能力:

神话能力:屹立不倒>充裕施法>常备不怠=无限狂暴>大法师护甲=无穷辟邪斩=,持久法术=高等持久法术,引领打击

神话专长:猛力攻击(神话)、精通重击(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供二种点法:

  • 通用加点:1屹立不倒、2充裕施法、3常备不怠、4精通先攻(神话)、5大法师护甲、6精通重击(神话)、7无限狂暴、8猛力攻击(神话)/持久、9无穷辟邪斩/高等持久
  • 通用加点2(偏辅助版本):1屹立不倒、2充裕施法、3领袖感召、4常备不怠、5大法师护甲、6精通先攻(神话)、7无限狂暴、8猛力攻击(神话)/精通重击(神话)、9无穷辟邪斩

满级神话9面板:不考虑道途,头盔含羞百合,腰带蜥蜴尾,项链出双入对,眼镜残缺诡术师,吃炽热玉米卷饼和魅力书(主角用魔药),用可怖外表和护盾术;当然也可以头盔继续袍泽头盔,然后腰带换成摄人巨力,差别不大,把蜥蜴尾和含羞百合留给更需要的队友。

  • 面板AB为 43 = 17BAB+13力量+1【崇圣】(荣光爆发)+3【运气】(神圣恩典)+1【环境】(杰作之锤)+5增强+4【士气】(英雄祈神)+1【加速术】-1【体型】+1增强【圣兽之爪】+2环境(出双入对)+1武器专攻 -5猛力攻击

  • 战斗中的AB为 68+N= 43+2增强【破敌】+2【表现】(迫降护腕/善念僧袍,有BUG目前可以叠加变成+4)+N【常备不怠】+6【狂暴+<暴力呼召>+<嗅血斗篷>】+4【包抄和夹击】+13【辟邪斩/正义烙印】-2防御式攻击

  • 面板AC为 88/97 = 10基础 + 13盔甲(大法师护甲)+13敏捷+13魅+4盾牌(护盾术)/13护卫友伴+14天生防御(含羞百合、冻皮、霜护、神药、可怖外表)+5天生防御增强(树肤)+7偏斜(无瑕+7防护戒指)+1闪避+3士气(蜥蜴尾)-1体型+1加速术+2环境(出双入对)+1幸运骰子+2洞察(预警)

  • 战斗中的AC为 107/118 + 8环境(第一轮蜥蜴尾加成)= 97 +4防御式攻击(鹤型拳)+2崇圣(天堂/圣能面纱)/13崇圣(阿罗登剑鞘+辟邪斩)+2表现(迫降护腕)+2其他(善念僧袍)+8环境(第一轮蜥蜴尾加成)

  • 先攻为 29(+5)(+4) = 2扒手+5敏调+4精通先攻+4野兔魔宠+9精通先攻(神话)+5领袖感召(+5夜空闪)(+4知命)

常用法术选择: 高等魔化武器、延时祝福武器、延时妙语祷言、天堂面纱、圣能面纱、施恩、勇武灵光、重甲轻装、(延时超魔权杖)金鹰之魂、(延时超魔权杖)轰鸣击、(延时超魔权杖)高等天使之貌、(延时超魔权杖)圣剑术

关键装备:虫壳甲(象牙迷堂换成+3秘银全身甲),+2秘银重盾(第三章去DLC3换成+5白板重盾),疾风弯刀(第二章眷泽城隐藏门右边的废墟里,要察觉检定才能拿,给席拉用当成过渡武器),出双入对,袍泽头盔(实验室里,+3士气AC)/含羞百合,残缺诡术师(+6感知和6魅力的眼镜),轻丝袍(麻风病人的微笑,进门第一个岔路口左边)/善念僧袍,狂暴系装备:暴力呼召/嗅血斗篷。

职业:17圣武士1鳞拳1巫师1原怒者

升级顺序:

【注:1.4版本魔化防具修改以后,AC变得比较难搞了,后期必需转无甲双手,建议用上面14圣武士的,这版本暂停更新】

1圣武士(基础等级) 1受诅巫师 1鳞甲之拳 6圣武士 1原怒者 10圣武士【输出流加点】

【10级兼原怒者,神话3拿无限狂暴;14级或15级兼原怒者,神话5拿无限狂暴】

属性加点: 5魅力。

技能加点: 3灵巧,主沟通、使用魔法装置和察觉(沟通可以换其他的,比如巧手、世界、宗教)。

思路:

  • 前期保证AC的情况下,速出5圣武士,拿到一环的两个法术位【天堂面纱和圣能面纱,各持续20分钟;】,且拿到武器盟誓 - 锐锋;7圣武士则拿到2环,可以给自己放施恩。
  • 然后8级神话2 或 10级神话3出原怒者和无限狂暴补齐输出端(这作给了非常多的狂暴装备,1级狂暴就可以最多加6~7AB);再速升11级圣武士出正义烙印用来打BOSS
  • 保证BD基本强度的情况下,最大程度地保留圣武士等级。
  • 前期重甲剑盾,2级兼受诅巫师拿直觉闪避真没啥必要,席拉前期AC构成里有4点是要A出来才有的,有恍惚第一轮打不出来少4AC,不如拿跛足获得免疫疲劳(这样可以随便一直开狂暴了,省心很多)。
  • 后期可以转无甲双手【不依赖附伤BUG的话,这个是唯一的有高伤害的玩法】,也可以继续重甲剑盾(AC会比无甲低,但是基本上也够用)。
  • 第四章群岛,做了泰坦石的任务以后,有个+2魅力的书,如果主角不是特别需要魅力的加点,可以把这个书给席拉吃。

玩法:

  • 第一章:前期武器随意,在队友和自己都点出包抄以后,武器选择基础重击范围18-20的,基本上是细剑和弯刀,配合锐锋变成15-20,给队友提供借机攻击。

  • 第二章麻风病的微笑下面有一把心灵穿刺者,如果8级兼职了原怒者拿了天使之击和无限狂暴,那这个武器前中期给席拉用,配合队友的邪眼或打击士气,可以把附伤拉满,前期就能一次攻击触发3次(圣战之刃破敌+辟邪斩+无拘乐器的神力伤害附魔+神圣+公正),而且AB也是极高。【喜讯,毛子居然会修附伤BUG,把心灵穿刺者的附伤修复了,目前第二章随便拿18-20的好附魔武器即可】眷泽城里有一个披风<嗅血狂暴>,狂暴时对受伤敌人(就是不满血)的AB+2,眷泽城还有自带锐锋附魔的疾风弯刀,这个武器给席拉也是绝配。

  • 第三章:武器选择疾风弯刀,<+2神圣细剑>(独眼魔鬼那里购买),长剑<攻守平衡>(象牙迷堂处获得)【持盾情况下,武器AB加值额外+3【其他】,配合高等魔化武器相当于+8武器了】配重盾,搭配席拉最爱食物【可以给全队+1AC,且席拉会额外+3AB】,基本上属于超高AB+高伤害(圣战之刃+武器盟誓公正+天使之击+细剑的神圣附魔+阿罗登剑鞘)+高AC+超高豁免,这个时候基本上是乱杀的。更推荐用基础重击范围18-20的武器,这样重击率高适合借机流。

  • 第四章以后两种玩法

  • A. 有足够护盾术卷轴和大法师护甲(大概15级+神话5)以后,再转双手无甲【注意:不是让你换双手武器,而是把盾牌和盔甲卸了】,法师护甲靠受诅巫师,武器可以选巨斧<坟中歌者>、精灵曲刃<灭活者>、弯刃大刀<厄运>、长剑<神圣狂热者之怒(偶尔切换使用)、黑龙牙、辉光>、弯刀<信仰承载者、破晓花吻(善良)、火风暴>、穿甲剑<蚀身之锋、夜空闪、位面抹杀者>。【注:转双手武器的时机完全看难度、道途和队友搭配,如果队友有主T或者能注入护盾术,那你甚至可以1级就双手;一般来说都是AC足够以后再转双手、或者难度低了感觉AC溢出也可以完全不转无甲】

  • B. 继续走重甲剑盾,武器选择细剑、弯刀,然后专长补出双武器战斗+盾击+盾牌大师+猛击终结。

  • 独有能力:第五章做完席拉任务以后,回到眷泽城兵营处跟席拉对话,会给席拉一个专有能力【护卫友伴】:消耗圣疗次数来给全队增加席拉魅力调整值的AC【盾牌加值】。所以第五章如果是双手,就算没有护盾术也是毫无影响的。

定位:

  1. 重装战士,可以无视大部分敌人攻击和法术控制,打BOSS能力强。这个BD不是纯T,不需要洗点,全程强力,中后期能力更是强无敌。前期重甲剑盾,高AC当主T,中期速出正义烙印打BOSS。有屹立不倒,就算打BOSS的时候AC不够,硬刚两轮也能配合队友把BOSS秒了。
  2. 圣武士的武器盟誓、轰鸣击、原怒者的天使之击、圣战之刃、血承狂暴、无限狂暴(神话)和这作专门的狂暴装备,直接把圣武士的输出拉满了。

专长选择:

--通用加点1-------- 这套配合席拉的背景(扒手),序章出门就有2扒手+1敏调+4野兔+4精通先攻 = 11的先攻,基本上很容易抢到先攻
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮【巫术】、魔宠【野兔】、法术选择缩小术和法术护甲
3精通先攻、鹤形拳
5包抄
7战斗反射
9抓准时机
11精通重击
13
15

--通用加点2--------
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮【巫术】、魔宠【蜥蜴】
3战斗反射、鹤形拳
5包抄
7抓准时机
9精通先攻
11精通重击
13
15

之后也可以选盲斗、猛力攻击(双手)、粉碎防御,也可以选超魔之类的,喜欢的也可以出白鹤亮翅(其实这个明确是BUG,白鹤亮翅要求空一只手,而鹤形拳没有要求徒手或者空一只手)

--通用加点1 拿军用单手武器,比如长剑黑龙牙/辉光/攻守平衡/神圣复仇者,重甲+长剑+重盾的角色扮演系玩法,老实说核心难度随便打
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮【巫术】、魔宠【野兔】
3精通先攻、鹤形拳
5包抄
7战斗反射
9抓准时机
11精通重击(长剑)
13猛力攻击
15武器专攻(长剑)
17任意 --- 这个时候使用神圣复仇者,武器附魔光能
19任意

--通用加点1 转无甲异种武器的模板--------转双手的武器选择精灵曲刃亡羊补牢、然后第五章换灭活者;或者单手穿甲剑机敏之刃、蚀身之锋、夜空闪、位面抹杀者
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮【巫术】、魔宠【野兔】
3精通先攻、鹤形拳
5包抄
7战斗反射
9抓准时机
11异种武器擅长(精灵曲刃/穿甲剑) ------ 这个时候的武器,一般是疾风弯刀,武器盟誓附魔神圣/公正
13精通重击(精灵曲刃/穿甲剑) 
15猛力攻击 --- 一般是15级第四章点出大法师护甲以后,才开始换双手武器,如果是单手武器穿甲剑,则13级点出精通重击就可以用了;
17
19


--通用加点1 转无甲 双手军用武器的模板--------转双手的武器选择巨斧-坟中歌者,或者弯刃大刀
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮【巫术】、魔宠【野兔】
3精通先攻、鹤形拳
5包抄
7战斗反射
9抓准时机
11猛力攻击  --- 这个时候的武器去前面看,一般是疾风弯刀,武器盟誓附魔神圣/公正
13精通重击(巨斧) 
15武器专攻(巨斧) --- 一般是15级第四章点出大法师护甲以后,才开始换武器;
17


--诡计大师道途加点----看自身情况补一个猛力攻击
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮巫术、蜥蜴魔宠/野兔
3战斗反射、鹤形拳
5包抄
7抓准时机
9精通重击
11超魔(超正常法术)——把祝福武器和神圣恩典超魔到零环无限用
13精通精通重击
15精通精通精通重击
17精通精通精通重击精通
19精通先攻/延时超魔 ——毕竟延时魔杖有限,不一定都给圣武士,而且延时超魔+超正常可以不升环白嫖延时

圣疗选择: 疲劳、眩晕、力竭、震慑、困惑,看自己缺什么免疫和解什么状态的法术就选什么。

诅咒选择: 跛足,这样九级就能拿到免疫疲劳,可以随便开狂暴了,主要是省心。

武器盟誓和坐骑选择: 武器盟誓——附伤流必备,17级圣武士刚好可以同时出神圣+公正+炽焰 或者 光能+炽焰

武器盟誓用法:点出精通重击之前,只考虑使用锐锋;点出精通重击以后,就用神圣/公正;

原怒者血脉选择: 天界血脉——拿天使之击

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠=屹立不倒=无限狂暴>大法师护甲=无穷辟邪斩=充裕施法,持久法术=高等持久法术,引领打击,元素狂潮

神话专长:猛力攻击(神话)、精通重击(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供3种点法:

  • 全程重甲剑盾玩法:1屹立不倒、2充裕施法、3无限狂暴、4精通重击(神话)、5常备不怠、6猛力攻击(神话)、7引领打击/元素狂潮(比如武器是夜空闪、黑龙牙之类)、8精通先攻(神话)
  • 后期转双手无甲的玩法:1屹立不倒、2无限狂暴/常备不怠、3常备不怠/无限狂暴、4精通重击(神话)、5大法师护甲、6猛力攻击(神话)、7引领打击/元素狂潮、8精通先攻(神话)
  • 重甲重盾+盾击附伤玩法(不学猛力攻击):1屹立不倒、2充裕施法、3无限狂暴、4常备不怠、5引领打击、6精通重击(神话),之后看自己喜欢,我推荐出精通先攻(神话)(配合野兔魔宠之类的就比较容易抢到先攻了)

【注:这里前期拿双持久的原因就是为了用5CL的护盾术卷轴的时候可以变24H(搭配图书馆长的斗篷,买的1cl护盾术卷轴也可以到24小时),还有队友如果吃施恩的话,也有不错的收益;如果临时武器附魔的BUG修复以后,这个点法应该是主流——祝福武器实在太香了;神话点法也可以跟前面BD的加点一样,反正归根结底就是要不要兼职2活体+1先知的区别和到底前期要不要出双持久罢了】

常用法术选择: 祝福武器、神圣恩典、天堂面纱、圣能面纱、施恩、勇武灵光、金鹰之魂、轰鸣击、高等天使之貌、圣剑术

科米丽雅

职业:16精魂猎手4博学士

升级顺序: 16精魂猎手4博学士

属性加点: 5敏捷

技能加点: 巧手、灵巧

思路:

  1. 前期属于buff机,负责加变巨术、树皮、防护阵营、牛之蛮力、操纵亡者、共用抵抗能量、共用延缓毒发、石肤等,战斗时用巫术辅助——邪眼、避灾、祈福和诵咒;拿细剑、小圆盾、穿秘银轻甲站后排,如果满buff的话,前期AC也不低,可以临时接战拉怪,有优雅刺击和武器附魔,前期也可以客串一下输出(现在得神话2出神话娴熟以后);
  2. 很多人不了解巫术的具体强度,邪眼、避灾、祈福和诵咒,这四者合并就相当于一个大幸运领域(祈福和避灾可以无限续的)+小联盟领域(8级以后敌人AC-4,相当于自己全队AB+4,避灾也可以等效3.5左右的豁免和AC;这个时候烛台才加7AB【崇圣】,而且还是一次性的)。而且邪眼还可以减敌人豁免。
  3. 萨满的邪眼、避灾和祈福,可以跟巫师的邪眼、避灾和祈福叠加的。
  4. 10级神话3以后,开始转型近战输出位;近战完全成型在16级神话6的时候,这个时候AC、AB和伤害都是极高。
  5. 第二魂域选自然域,好处是16级可以获得动物伙伴(敏系骑乘就选豹子之类的,搭配天使道途和棕毛之类的辅助就如虎添翼),还有水幕拒敌(+8AC,免疫火焰)。
  6. 由于目前版本的博学士扩表实装了,科米丽雅可以通过博学士获得战法转换(法师)和巨灵化身(德鲁伊),或者通过游荡者秘闻获得机会主义者,可以说是队友里后期最省心的菜刀(基本上全部关键buff都能自己加,2环树肤、3环魔化防具、4环神能、5环巨灵化身、6环战法转换、7环寒冰之躯、8环可怖外表、9环预警和复仇旋风),后期强度独树一帜,AB、AC、伤害、豁免和免疫都不错。
  7. DLC3以后,第三章会获得<+2烈酸细剑>,直接凑出四元素的元素狂潮了。
  8. DLC3以后,第四章会获得七罪法袍,加buff的时候给科米丽雅换上,这样就随便常驻神能(搭配灰烬制造者)和巨灵化身/战法转换(搭配勤修头饰+烈火织法者)。

定位:

  1. 前期属于buff机+巫术辅助人(麻烦当成领域人来用)+客串后排保护者
  2. 中后期是超强的多面手——把她当成中后期可以上前线砍人的领域人(大幸运+小联盟)——九环自buff+巫术辅助+高AB高AC高伤害的超级输出手(元素狂潮+引领打击+借机攻击启动者);多面手这个东西非常关键,后期科米丽雅可以给很多个高环辅助法术(共用石肤、预警),给队伍里的奥术人节约高环法术位。
  3. 科米丽雅玩菜刀的AB是跟突变斗士看齐的(20战法转换+6神能+2专攻+2万物破敌-6猛力攻击 =24,对比20+6武训+4专攻+4顶级诱变剂-6猛力攻击=28),别总是觉得多面手就是样样都不精,山茶花在队友里也算是非常完美和强力的,虽然菜刀能力成型比较慢,但是她前期靠巫术和加buff的强度不低。

“为什么对比的时候,突变斗士要开猛力,科米丽雅单手细剑却不开食人鱼/猛力攻击?”---------解释一下:因为四元素的元素狂潮伤害比双手武器神话猛力攻击加的伤害还高(除诡计大师道途以外),伤害够高了就不要再开食人鱼打击来减AB了。

专长加点:

----新版骑乘敏双手,武器用穿甲剑,前期还是持盾,后期骑乘/有护盾术以后卸盾转双手-------------
注:新版比元素狂潮改版之前肯定弱,但还是能用的,只是近战伤害成型时间变晚了很多
1武器娴熟(自带)
3异种武器擅长(穿甲剑)
5武器专攻(穿甲剑)
7包抄
9精通先攻
11精通重击(穿甲剑)
13猛力攻击 ---靠装备堆力量
15技能专攻(世界/神秘)
17博学士:好伙伴、【法师法术】---战法转换
19博学士:不屈坐骑、【游荡者秘闻】---机会主义者


==========以下为元素狂潮改版之前的加点===================
--通用加点-----------
1武器娴熟(自带)
3武器专攻(细剑)
5优雅刺击(细剑)
7包抄
9超魔(法术延时)
11精通重击(细剑)
13精通先攻
15技能专攻(世界/神秘)
17博学士:好伙伴、【法师法术】---战法转换
19博学士:不屈坐骑、【德鲁伊法术】---巨灵化身

--诡计大师道途加点,这个要纯职业----
1武器娴熟(自带)
3武器专攻(细剑)
5优雅刺击(细剑)
7包抄
9精通先攻 --- 10级巫术变成超魔(法术延时)
11精通重击(细剑)
13超魔(超正常法术)
15精通精通重击(细剑)
17精通精通精通重击(细剑)
19精通精通精通重击精通(细剑)

巫术:2邪眼、4避灾、8诵咒/冻皮(8级要去前排就先冻皮)、10祈福、12冻皮/诵咒、16武器大师
通用神话加点:1常备不怠,2元素狂潮,3偏好超魔(延时),4精通重击(神话),5第二魂域(自然),6精通先攻(神话),7持久法术,8武器专攻(神话),9高等持久法术
诡计大师道途:1屹立不倒,2元素狂潮,3常备不怠,4精通重击(神话),5第二魂域(自然),6精通先攻(神话),7持久法术,8武器专攻(神话),9高等持久法术

巫术选择: 2邪眼、4诵咒、8祈福、10冻皮、12超魔(法术延时)、16武器大师

神话专长和能力:

神话能力:第二精魂(自然)=常备不怠>引领打击,持久法术,高等持久法术,屹立不倒

神话专长:精通重击(神话)、猛力攻击(神话)、精通先攻(神话)、武器娴熟(神话)、武器专攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

  • 1屹立不倒,2武器娴熟(神话),3常备不怠,4精通重击(神话),5第二魂域(自然),6猛力攻击(神话),7持久法术,8精通先攻(神话),9高等持久法术

职业:12精魂猎手8博学士

升级顺序: 12精魂猎手8博学士【注意,敏近战非骑乘的加点基本上仅适合即时制】

属性加点: 5敏捷。

技能加点: 3级灵巧,主巧手,副世界(做饭)——多余的也可以加察觉、使用魔法装置,也可以继续加灵巧。

思路:

  1. 其他可以参考20精魂猎手
  2. 由于目前版本的博学士扩表实装了,科米丽雅可以通过博学士获得战法转换(法师)和巨灵化身(德鲁伊),然后通过游荡者秘闻获得机会主义者,可以说是队友里后期最省心的菜刀(基本上全部关键buff都能自己加,2环树肤、3环魔化防具、4环神能、5环巨灵化身、6环战法转换、7环寒冰之躯、8环可怖外表、9环预警和复仇旋风),后期强度独树一帜,AB、AC、伤害、豁免和免疫都不错。
  3. DLC3以后,第三章会获得烈酸细剑,直接凑出四元素的元素狂潮了。
  4. DLC3以后,第四章会获得七罪法袍,加buff的时候给科米丽雅换上,这样就随便常驻神能、巨灵化身和战法转换了。

定位:

  1. 前期属于buff机+巫术辅助人(麻烦当成领域人来用),视难度也可以去当副T。
  2. 中后期是超强的多面手——把她当成中后期可以上前线砍人的领域人(大幸运+小联盟)——九环自buff+巫术辅助+高AB高AC高伤害的超级输出手(元素狂潮+引领打击+借机攻击启动者);多面手这个东西非常关键,后期科米丽雅可以给很多个高环辅助法术(共用石肤、预警术、伟岸雄姿),给队伍里的奥术人节约高环法术位。
  3. 科米丽雅这个玩法的AB是跟突变斗士看齐的(20+6神能+4专攻+2万物破敌 =32,对比20+5武训+4专攻+4顶级诱变剂-6猛力攻击=27)。

:“为什么对比的时候,突变斗士要开猛力,科米丽雅单手细剑却不开猛力攻击?”---------解释一下:因为四元素的元素狂潮伤害比双手武器神话猛力攻击加的伤害还高(除诡计大师道途以外),伤害够高了就不要再开食人鱼打击来减AB了。

专长加点:

--通用加点-----------
1武器娴熟(自带)
3武器专攻(细剑)
5优雅刺击(细剑)
7包抄
9超魔(法术延时)
11技能专攻(世界)
--后面两个思路-------
13博学士:精通重击(细剑)、【法师法术】-战法转换
15博学士:战斗反射、【游荡者秘闻】-机会主义者
17博学士:精通先攻、【战士秘闻】-高等武器专攻
19博学士:超魔(法术升阶)/任意、【德鲁伊法术】-巨灵化身

--诡计大师道途加点----
1武器娴熟(自带)
3武器专攻(细剑)
5优雅刺击(细剑)
7包抄
9技能专攻(世界)
11精通重击(细剑)
13博学士:精通精通重击(细剑)、【法师法术】-战法转换
15博学士:精通精通精通重击(细剑)、【游荡者秘闻】-机会主义者
17博学士:超魔(超正常法术)、【战士秘闻】-高等武器专攻
19博学士:精通精通精通重击精通(细剑)、【德鲁伊法术】-巨灵化身

巫术选择: 2邪眼、4避灾、8诵咒、10祈福、12冻皮(目前版本因为商店刷新,霜护可以买好多个)

神话专长和能力:

神话能力:元素狂潮>偏好超魔(延时)>常备不怠>双持久,引领打击

神话专长:精通重击(神话)、武器专攻(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

  • 1屹立不倒、2元素狂潮、3偏好超魔(延时)、4精通重击(神话)、5常备不怠、6武器专攻(神话)、7持久法术、8精通先攻(神话)、9高等持久法术

兰恩

职业:20禅宗射手

升级顺序:

20禅宗射手 ---大家对兰恩纯职禅宗的在高难度表现的印象不太好,但是为什么是强力BD之一,请看邪道玩法介绍

属性加点:

5感知 或者 5敏捷(适合诡计大师道途等能给额外敏捷加值的道途)

技能加点:

运动、灵巧和察觉。运动和灵巧也可以换成自然、宗教、使用魔法装置。

思路:禅宗射手前6级都是高速成长,看送的专长就知道,平均1级送1.5个专长。前期纯职禅宗射手肯定比兼职那些中BAB的六环职业输出高(不算动物伙伴),成型速度肯定快,而且全程没有疲软期,主感知加点可以变巨输出,如果点使用魔法装置,还能用飓风之弓来最大化武器骰。

中后期成长曲线一般,基本上只有BAB和武器骰成长(因为毛子没做气力使用死亡化身等一系列强力能力),对比杀手/游侠职业来说,后期纯职业禅宗射手独有的额外AB也就2点(秩序斗篷)+极意击双骰取高(本来11级变成3骰取高,可惜也没做);而杀手后期独有的额外AB有5研究目标+4狩猎目标+2(大猎物手套减敌人2AC)。而且主感知加点还吃不到缩小术的2敏捷给的AB加成。

但是即便如此,还是打算纯职业走到底,获得最高的武器骰和不错的AC---关键是Role Play的感觉。

定位:超高机动力(回合制下120移速+自带次元门,机动力给满分)、高伤害的近战射手,能打、能抗且能借机(伟岸雄姿+趁隙射击系列有23尺威胁范围)。核心难度及以下属于超级大腿,高难度打普通敌人也强力、只是打BOSS的时候需要队友给额外的ab加持(非常适合回合制,队友单独给善良之触等BUFF的情况;攻坚能力一般,难度高了经常就未命中了)。平时记得把近程射击专长点上,会自动限制射程到30尺,多1ab和1伤害。

邪道玩法:手动点出专长震慑拳+怒涛碎击,然后打BOSS之前来一发怒涛碎击,击碎敌人的护甲。怒涛碎击有BUG,就算这次攻击未命中也能减敌人AC(数值为感知调整值),而且不像震慑拳一样需要豁免检定,怒涛碎击非常无解,用出来就是必定挂上负面状态。有了怒涛碎击,兰恩就算是纯职业也直接变成感知人上人好吧,纯职业后期打BOSS的时候切成徒手,贴脸给BOSS一发怒涛碎击(相当于小烛台,而且由于主感知加点,次数极多),然后让马上切成弓箭,让队友跟上输出就行。因为武僧移速极快切AC也高,刚好适合这种玩法。---如果装了桌面规则调整,那么可以学“快速拔刀”:用自由动作切换武器。

专长选择:

--通用加点-----------
1战斗反射、近程射击(自带)
2精准射击、弓道(长弓)--2级送武器专攻+6级送武器专精
3致命瞄准、贴身射击(长弓)
5炫目武技
6快速射击 --只是作为趁隙射击的先决条件,千万别开启
7粉碎防御
9抓准时机 ------【禅宗射手9级送趁隙射击】
10精通重击(长弓)
11精通先攻
13精通趁隙射击
14集束射击
15高等趁隙射击
17自由专长
18精通精准射击
19自由专长

注:点出怒涛碎击的时机差不多就是你什么适合感觉到兰恩或者全队的AB不够用,打BOSS经常未命中的时候。可以替换精通趁隙射击和高等趁隙射击,先点出来。

--诡计大师道途加点----
1战斗反射、近程射击(自带)
2精准射击、弓道(长弓)--2级送武器专攻+6级送武器专精
3致命瞄准、贴身射击(长弓)
5抓准时机
6快速射击 --只是作为趁隙射击的先决条件,千万别使用
7精通先攻
9精通趁隙射击 ---【禅宗射手9级送趁隙射击】 
10精通重击(长弓)
11精通精通重击(长弓) ---10级等神话4拿到察觉2阶以后再升级,不然要19级才出高等趁隙射击
13高等趁隙射击
14集束射击
15精通精通精通重击(长弓)
17精通精通精通重击精通(长弓)
18精通精准射击
19自由专长

禅宗射手额外专长:1近程射击、2精准射击、6快速射击、10精通重击(长弓)、14集束射击、18精通精准射击

气力:克敌机先、树肤、瞬间加速、次元滑步、复原、金刚体、

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠=分裂射击>扰乱射击=擅射巨物=试射瞄准>领袖感召=揭示弱点、大法师护甲(搭配近战怒涛碎击)

神话专长:致命瞄准(神话)、精通重击(神话)、武器专精(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1分裂射击、2致命瞄准(神话)、3领袖感召、4精通重击(神话)、5常备不怠、6精通先攻(神话)、7试射瞄准/扰乱射击、8武器专精(神话)

关键装备(暂定):

射杀(第三章剧情任务送的戒指:近程射击额外再加1AB和1伤害)、底线支援(冬阳村石之心解谜奖励的项链:使用远程武器时,队友对敌人发动借机攻击以后,自己可以对其发动一次攻击,每个敌人只能触发一次)、次级神射手护腕、秩序长袍(第三章商人购买的长袍:对抗混乱敌人+2AB)。这里大概能补4点ab,对于远程来说非常关键。

职业:1禅宗射手19突变斗士---近战

  • 不公平难度实测

升级顺序: 1禅宗射手19突变斗士 【进阶版:可以1禅宗4突变斗士1原怒13突变斗士,剩下一级可以酌情选择,最好是选满BAB职业,队友需要给免疫疲劳能力会比较舒服;如果队友没有解疲劳手段,又不想一直盯着兰恩放圣疗之类,你就在9级来一级受诅巫师选跛足获得免疫疲劳。】

属性加点: 5力量 或者 1力1敏1感2力

技能加点: 运动、灵巧和察觉。后期属性高了,可以匀几级察觉给使用魔法装置。

思路: 混种人来到地面,发现修行拯救不了世界,富人可以靠科技、穷人只能靠变异,因此放弃禅宗之道,转为突变之道。突变斗士的强度懂得都懂,比禅宗射手(禅宗射手主要是在测试版里可以吃快速射击和多重射击,所以前期超模)强多了,后期属性叠起来简直离谱。突变斗士3级发力、5级拿到武训和次级决斗手套就正式成型了,前期AC只能说一般般——尽管有感上防,但是不能持盾又没有护盾术,所以前期拿斩矛是最好的。主角不玩菜刀的话,兰恩就是队伍里的双手大力哥了。

定位: 刚正朴实的主力输出,借机流+终势斩绞肉机,后期AC也很高。

专长选择:

--通用加点-----------前期用大砍刀<恐惧进击>,第二章先买新月战斧<碎虫者>,9级换斩矛
1战斗反射、近程射击(自带)
2猛力攻击
3顺势斩、强力顺势斩
5终势斩、包抄
7抓准时机、精通终势斩
9异种武器擅长(斩矛)、精通重击(斩矛)
11武器专攻(斩矛)、高等武器专攻(斩矛)
13摆脱困境、精通先攻
15炫目武技、粉碎防御  ---粉碎防御根据自己的队伍搭配和需要来选择是否提前或者不出
17武器专精(斩矛)、高等武器专精(斩矛)
19进阶武器训练、自选 ---- 11、13、15、17、19级专长(除了诡计大师察觉2阶专长以外)可以根据需要调换位置

--进阶加点(6级升原怒者的加点)-----------前期用大砍刀<恐惧进击>,第二章先买新月战斧<碎虫者>,9级换斩矛;或者7级就换斩矛
1战斗反射、近程射击(自带)
2猛力攻击
3顺势斩、强力顺势斩
5终势斩、包抄
6原怒者:血脉选择天界
7精通终势斩         /异种武器擅长(斩矛),这里两套加点,前者7级厉害方便打石像鬼洞窟,后者8级开始更厉害。
8异种武器擅长(斩矛) /精通重击(斩矛)
9精通重击(斩矛)    /精通终势斩 
10抓准时机
11武器专攻(斩矛)
12高等武器专攻(斩矛)
13精通先攻
14炫目武技
15粉碎防御---粉碎防御根据自己的队伍搭配和需要来选择是否提前或者不出
16武器专精(斩矛)、 
17摆脱困境
18高等武器专精(斩矛)
19进阶武器训练
20自选 ---- 11、13、15、17、19级专长(除了诡计大师察觉2阶专长以外)可以根据需要调换位置


--诡计大师道途加点----
1战斗反射、近程射击(自带)
2猛力攻击
3顺势斩、强力顺势斩
5终势斩、包抄
7抓准时机、精通终势斩
9异种武器擅长(斩矛)、精通重击(斩矛)
11精通精通重击(斩矛)、武器专攻(斩矛)、
13精通精通精通重击(斩矛)、高等武器专攻(斩矛)
15精通精通精通重击精通(斩矛)、精通先攻
17武器专精(斩矛)、高等武器专精(斩矛)
19摆脱困境、自选 ---- 11、13、15、17、19级专长(除了诡计大师察觉2阶专长以外)可以根据需要调换位置

武器训练

全选对应武器的武器训练,比如用斩矛,那就是全部选武器训练(长柄)。

进阶武器训练: 突变斗士9级:一人成军、13级:枕戈待旦(武训加值上先攻)、17级:动如脱兔(等效最多6反射)

突变发现: 7野性诱变剂、11野性之翼、15高等诱变剂、19顶级诱变剂

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠、引领打击、屹立不倒、持久法术(叠两次诱变剂用的)、大法师护甲,挣脱束缚,领袖感召

神话专长:猛力攻击(神话)、精通重击(神话)、武器专攻(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供两种点法:

  • 1屹立不倒、2猛力攻击(神话)、3常备不怠、4精通重击(神话)、5大法师护甲、6武器专攻(神话)、7引领打击/领袖感召、8精通先攻(神话)、9挣脱束缚/自选
  • 进阶版:1无限狂暴、2精通重击(神话)/猛力攻击(神话)、3常备不怠、4猛力攻击(神话)/精通重击(神话)、5大法师护甲/屹立不倒、6武器专攻(神话)、7屹立不倒/大法师护甲、8精通先攻(神话)、9自选

关键装备:剑师之赐(第三章污浊古冢文字冒险获得,这个手套翻译有歧义,其实是决斗手套PLUS版本)/决斗手套/次级决斗手套(后两者商人购买)、临危之戒、启明星戒指、秩序长袍、前期可以穿<同仇链甲>,然后点出大法师护甲以后转为无甲(法师护甲用药水就行),尖锐视线透镜/凶猛契约护目镜(灵使道途的炼金术士商人),如果后期兼1原怒者,则可以用狂暴装备:凌虐狂怒(目前还没实装效果,不带)、恶魔愤恨、暴力呼召、嗅血斗篷

职业:1禅宗射手1原怒者1受诅巫师17突变斗士---双持飞斧

升级顺序: 1禅宗射手8突变斗士1原怒者1受诅巫师9突变斗士,

【注:1受诅巫师主要是为了拿免疫疲劳比较省心有其他免疫疲劳的手段就可以换成别的】

属性加点: 5敏捷

技能加点: 运动、灵巧和察觉。运动/灵巧可以换成使用魔法装置。

思路: 混种人来到地面,发现修行拯救不了世界,富人可以靠科技、穷人只能靠变异,因此放弃禅宗之道,转为突变之道。突变斗士的强度懂得都懂,比禅宗射手(禅宗射手主要是在测试版里可以吃快速射击和多重射击,所以前期超模)强多了,后期属性叠起来简直离谱。突变斗士3级发力、5级拿到武训(斧/投掷)和次级决斗手套就正式成型了,9级点出武器训练(斧/投掷,另一个),这样飞斧可以吃到双武训加成(双武训叠加是BUG)+双倍决斗手套加成,第三章的AB很高(12级拿决斗手套以后,武训提供7点额外AB,诱变剂拿2AB,还有(高等)武器专攻2AB,秩序长袍+2AB,狂暴和嗅血斗篷+4AB)。

定位: 巨魔战将---飞斧之王,中后期的远程大哥(飞斧前期都不太行),正常玩的话远程上限就这样了(说实话除了AC极高以外,这个BD满级的AB和伤害也就是跟满级满宿敌魅魔游侠差不多----不过可以贴脸去打借机了而且吃常备不怠加成,辅助能力却差了很多)。中后期需要手动控制攻击距离去攻击,先缩小再伟岸获得23尺威胁范围(也就是说大部分敌人只要想突进或者在你面前施法/射箭,都可以被你威胁和借机)。

专长选择:

--通用加点-----------以前的加点过于后期,现在改一下前期会稍微强不少
1战斗反射、近程射击(自带)
2精准射击
3双武器战斗、武器专攻(飞斧)
5致命瞄准、武器专精(飞斧)
7精通双武器战斗、抓准时机
9高等武器专攻(飞斧)、精通重击(飞斧)
10原怒者:血脉选择天界
11快速射击
13炫目武技、高等双武器战斗
15粉碎防御、精通先攻
17贴身射击、趁隙射击、
19精通趁隙射击、高等趁隙射击

--诡计大师道途加点----(其实就算是诡计大师也可以不要趁隙射击系列,因为伤害溢出了,换成13炫目武技15粉碎防御,然后补一个精通先攻更好)
1战斗反射、近程射击(自带)
2精准射击
3双武器战斗、武器专攻(飞斧)
5致命瞄准、武器专精(飞斧)
7精通双武器战斗、抓准时机
9快速射击、精通重击(飞斧)
10原怒者:血脉选择天界
11精通精通重击(飞斧)
13精通精通精通重击(飞斧)、高等双武器战斗
15精通精通精通重击精通(飞斧)、高等武器专攻(飞斧)
17趁隙射击、贴身射击
19精通趁隙射击、高等趁隙射击

武器训练: 斧/投掷,主选武器训练(斧)

进阶武器训练: 突变斗士等级:9武器训练(投掷/斧)、13枕戈待旦、17动如脱兔(等效最多6反射)

受诅巫师:诅咒选择跛足(如果队友有免疫疲劳的手段则换成知命,或者考虑不要受诅巫师),魔宠选野兔,巫术冻皮

突变发现: 突变斗士等级:7野性诱变剂、11野性之翼、15高等诱变剂

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠、分裂射击、扰乱射击、擅射巨物、试射瞄准、揭示弱点、大法师护甲(靠药水就行)

神话专长:致命瞄准(神话)、精通重击(神话)、武器专攻(神话)、双武器战斗(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

  • 1分裂射击、2双武器战斗(神话)、3无限狂暴、4快速射击(神话)、5屹立不倒、6致命瞄准(神话)/武器专攻(神话)、7常备不怠、8武器专攻(神话)/致命瞄准(神话)、9大法师护甲

关键装备:(次级)决斗手套;装备记得带一个自动确认重击的,因为副手武器吃不到祝福武器加成;秩序长袍;狂暴系装备:凌虐狂怒(目前还没实装效果,不带)、恶魔愤恨、暴力呼召、嗅血斗篷,猛掷戒指,霜护

职业:1禅宗射手1屠魔游侠18神卫猎师---远程/近战

升级顺序:【这个加点已经变成时代的眼泪,放在这里就是提供一个参考】

1禅宗射手15神卫猎师1屠魔游侠3神卫猎师

属性加点:

​ 远程:4级加1敏,8级加1感,12和16级加1敏,20级加1力或1敏(仅限诡计大师道途)

​ 近战:4级加1力,8级加1感,12和16级加1力,20级加1敏或1力(仅限诡计大师道途)

技能加点:

运动、灵巧和察觉+自然/宗教。

思路:2级神卫猎师直接拿动物伙伴---花豹/剑齿虎/野猪/三角龙/狗,要骑乘就别选花豹,然后由于动物伙伴的等级原因,动物伙伴3级之前等级跟人物等级一致,所以5级再点出好伙伴。前期就把强度拉满,一个人当两个人用。神卫猎师15级的强化宿敌选好以后,兼职1级屠魔游侠,可以把3个恶魔宿敌的等级都再强化一级,这样兰恩神卫猎师就有最高+8宿敌加成了,而且可以吃到爱露莎蕾共享宿敌和共享以后的视如仇寇加成,也就是说最高变成+13宿敌。而且还有自带破敌武器和+6的神能,这强度不用多说了吧,这个套玩法搭配神圣恩典/神能以后的AB可以对标突变斗士,而且迅捷动作给自己疯狂之触以后更是远远超过突变斗士。也就是说这个BD是前期靠动物伙伴强力,中期靠领域偏辅助,后期输出和辅助都拉满。

定位:察觉检定人,带动物伙伴的领域人(超强力辅助)+后期也是高AB的强力菜刀,也可以化身“绝对先攻”的辅助

专长选择:

--远程通用加点-----------
1战斗反射、近程射击(自带)
3精准射击
5好伙伴
7武器专攻 ---视难度而定,非必要,可以换成延时超魔把神圣恩典延时到2环,后面延时神能
9致命瞄准 ---视情况开启或关闭,不过后期神卫猎师攻坚的时候绝对不缺AB的
11精通重击(长弓)

之后的专长可以自行选择,诡计大师道途就是重击套娃专长+超魔(超正常),御衡者/恶魔/巫妖这种可以给队友加CL的道途就选法术专攻+法术专精(神能),后期用来常驻24小时神能。也可以选精通先攻,搭配领袖感召和神话精通先攻来实现“绝对先攻”,毕竟领域人的出手顺序非常重要,剧情/遭遇战先攻第一给烛台和先攻最后给烛台,效果完全不同。


--近战通用加点----
1战斗反射、近程射击(自带)
3异种武器擅长(斩矛) ---反正禅宗射手和神卫猎师都没有军用武器擅长,干脆直接一步到位拿异种武器
5猛力攻击
7好伙伴
9武器专攻  ---视难度而定,非必要,可以换成延时超魔把神圣恩典延时到2环,后面延时神能
11精通重击(斩矛)

之后的专长可以自行选择,诡计大师道途就是重击套娃专长+超魔(超正常),御衡者/恶魔/巫妖这种可以给队友加CL的道途就选法术专攻+法术专精(神能),后期用来常驻24小时神能。也可以选精通先攻,搭配领袖感召和神话精通先攻来实现“绝对先攻”,毕竟领域人的出手顺序非常重要,剧情/遭遇战先攻第一给烛台和先攻最后给烛台,效果完全不同。

团队专长

​ 远程:4抓准时机、7包抄,之后的团队专长任选,可以点出结盟施法者

​ 近战:4精准打击、7包抄、10抓准时机、13级以后可选:接力绊摔(如果选了狼/狗/豹)/结盟施法者/背靠背/摆脱困境/协调战技

宿敌选择:(反正3个恶魔都要选1次,然后强化宿敌自选一类恶魔拉满就行)

​ 普通宿敌:6蛮力恶魔、11魔法恶魔、16速度恶魔;

​ 强化宿敌:11蛮力恶魔、16蛮力恶魔

领域选择:荣耀、疯狂、联盟

神话专长和能力

神话能力:奇迹领域(疯狂)>奇迹领域(联盟)=领域痴迷,分裂射击/扰乱射击,持久施法+高等持久施法(完全是为了常驻神能),领袖感召(也可以让爱露莎蕾选),常备不怠,大法师护甲,屹立不倒

神话专长:精通重击(神话),精通先攻(神话),致命瞄准(神话)/猛力攻击(神话),学派掌握(塑能)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法

远程---“绝对先攻”流派:1奇迹领域(疯狂)、2奇迹领域(联盟)/领域痴迷、3领域痴迷/奇迹领域(联盟)、4领袖感召、5精通先攻(神话)、6学派掌控(塑能)、7持久法术、8高等持久法术、9屹立不倒 【注:这个加点的学派掌控(塑能)和双持久必须搭配巫妖/恶魔/御衡者道途使用,主角是其他道途的话,常驻不了神能的---除非眼镜+2cl的效果实装;主角是其他道途就替换成精通重击(神话)、分裂射击、致命瞄准(神话)之类的】

近战:1奇迹领域(疯狂)、2奇迹领域(联盟)/领域痴迷、3领域痴迷/奇迹领域(联盟)、4猛力攻击(神话)、5常备不怠、6精通重击(神话)、

关键装备(暂定):

远程:秩序长袍(第三章商人购买的长袍:对抗混乱敌人+2AB)、射杀(第三章剧情任务送的戒指:近程射击额外再加1AB和1伤害)、底线支援(冬阳村石之心解谜奖励的项链:使用远程武器时,队友对敌人发动借机攻击以后,自己可以对其发动一次攻击,每个敌人只能触发一次)、次级神射手护腕、第四章贼裔卖的<部落斥候革甲>、第四章奴隶市场商人卖的<快速应敌护符>、武器用神射手、神圣追击短弓或者神圣复合长弓

近战:秩序长袍(第三章商人购买的长袍:对抗混乱敌人+2AB)、<临危之戒>、

雯朵格

职业:20战士

升级顺序: 20战士

属性加点: 4敏,最后一点任意,也可以加敏捷。

技能加点: 察觉、自然,然后匀几级给使用魔法装置来撕卷轴

思路:喜欢纯职的可以试试,伤害没杀手那么高,但是不靠偷袭的话伤害稳定一些。不过反正物理弓上限还得是爱露莎蕾,只想用到9级退休的话,还是走杀手吧。其实也可以走飞斧,跟兰恩差不多的加点,但是没兰恩厉害。

定位: 弓战士

专长选择:

--通用加点----------- *表示可以自行替换
1精准射击、近程射击(自带)
2快速射击
3武器专攻(长弓)
4武器专精(长弓) ---远程极其缺伤害,武器专精和致命瞄准加的伤害挺关键的
5致命瞄准
6多重射击
7集束射击
8高等武器专攻(长弓)---因为第二章给+2锐锋复合长弓,所以精通重击不是很着急
9精通先攻
10精通重击(长弓)
11精通精准射击
12高等武器专精(长弓)
13贴身射击
14战斗反射*
15抓准时机*
16趁隙射击*
17精通趁隙射击*
18高等趁隙射击*
19摆脱困境*
20进阶武器训练---钢铁勇气*

炫目武技和粉碎防御,视情况自己选择时机,可以7/15级出粉碎防御,然后不出进阶武器训练和摆脱困境。

--诡计大师道途加点-----------
1精准射击、近程射击(自带)
2快速射击
3武器专攻(长弓)
4致命瞄准
5炫目武技
6多重射击
7粉碎防御
8集束射击
9高等武器专攻(长弓)
10精通重击(长弓)
11精通精通重击(长弓)
12战斗反射
13精通精通精通重击(长弓)
14抓准时机
15精通精通精通重击精通(长弓)
16精通先攻
17武器专精(长弓)
18高等武器专精(长弓)
19贴身射击
20精通精准射击

武器训练:

  • 武器训练:全都选弓
  • 进阶武器训练:9枕戈待旦、13动如脱兔、17一人成军(这个搭配摆脱困境使用)/钢铁勇气

神话专长和能力:

神话能力:分裂射击>领袖感召>扰乱射击=擅射巨物=试射瞄准>揭示弱点,屹立不倒

神话专长:致命瞄准(神话)、精通重击(神话)、武器专精(神话)、快速射击(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法

正常点法:1分裂射击、2快速射击(神话)、3领袖感召、4精通重击(神话)、5试射瞄准、6精通先攻(神话)、7屹立不倒/自选、8致命瞄准(神话)

关键装备: 反射闪避戒指、无敌风暴/避险良机、(次级)决斗手套/剑师之赐,其他装备参考爱露莎蕾

职业:1战士19杀手——附巨魔战将加点

升级顺序: 1战士19杀手

属性加点: 4敏,最后一点任意,也可以加敏捷。

技能加点: 隐匿、察觉、自然,匀几级给使用魔法装置来撕卷轴

通用思路:雯朵格20敏16力开局,1级职业是战士也不会亏BAB。导致她的开发潜力非常大,可以胜任很多玩法,因为她是非守序阵营所以要保证生存的最佳选择就是乘骑或远程。之前游牧民玩法是远程借机流(乘骑BUG多,机制也改了很多,现在反而感觉比较适合回合制),转成杀手拿复合长弓就变成了纯粹的远程杀戮机器。杀手的机会主义者,是最简单好用的增加攻击次数的手段【注:机会主义者对远程武器好像不生效,估计要搭配趁隙射击才能使用】。

巨魔战将思路(娱乐): 出门去集市广场拿到+1飞斧以后就双持飞斧,无论是打BOSS和小怪都是不错。前期或攻坚的时候可以不开致命瞄准,靠超高攻击次数,较高的偷袭骰和研究目标打伤害。每轮基础攻击次数为9次{主手:4次+加速术1次+快速射击1次,副手:3次}。这个玩法一定要拿到圣徽才行,因为单次伤害低,很怕DR——据说+5武器的击破dr实装了,而且可以搭配集束射击和弱化创伤使用,不是很怕DR了,就是很怕免疫偷袭的敌人。

定位: 纯粹的远程输出,全程都非常强势(偷袭流派都需要靠队友夹击或者让敌人措手不及来触发偷袭,所以即时制没有高等隐形术的话,记得跟前排队友集火敌人),杀手的【解除】、【削弱】、【倦惰打击】搭配<剥皮斗篷>是非常强力的削弱敌人的手段。

专长选择:

--巨魔战将-----------
1精准射击、近程射击(自带)
3武器专攻(飞斧)、【杀手天赋】——战斗特技(注意不是战斗流派专长!!):双武器战斗
5熟练偷袭者、【杀手天赋】:炫目武技
7精通双武器战斗、【杀手天赋】——战斗特技:粉碎防御
9精通重击(飞斧)、【杀手天赋】:战斗流派专长:弓术——快速射击
11致命瞄准、【杀手天赋】:战斗特技:解除
13暴力解法、【杀手天赋】——倦惰打击
15高等双武器战斗、【杀手天赋】:野兔魔宠
17精通先攻、【杀手天赋】:战斗流派专长:弓术——贴身射击
19、【杀手天赋】:


--通用加点1-----------【11.04更新】
1精准射击、近程射击(自带)
3武器专攻(长弓)、【杀手天赋】——战斗流派专长:弓术——快速射击
5熟练偷袭者、【杀手天赋】——战斗特技:致命瞄准
7精通先攻、【杀手天赋】——战斗特技:多重射击
9抓准时机 / 集束射击、【杀手天赋】——战斗特技:战斗反射 /——战斗流派专长:弓术——贴身射击
11精通重击(长弓)、【杀手天赋】:解除
13暴力解法、【杀手天赋】:--魔宠:野兔魔宠
15炫目武技、【杀手天赋】:--战斗特技:粉碎防御 --对于杀手这类依赖偷袭又没有其他爆发手段的菜刀,粉碎防御是必出的。

--诡计大师道途加点----
1精准射击、近程射击(自带)
3武器专攻(长弓)、【杀手天赋】——战斗流派专长:弓术——快速射击
5熟练偷袭者、【杀手天赋】——战斗特技:致命瞄准
7精通先攻、【杀手天赋】——战斗流派专长:弓术——多重射击
9抓准时机、【杀手天赋】——战斗特技:战斗反射
11精通精通重击、【杀手天赋】——战斗特技:精通重击(长弓)
13精通精通精通重击、【杀手天赋】:解除
15精通精通精通重击精通、【杀手天赋】:——战斗流派专长:弓术——贴身射击

以上:
抓准时机和战斗反射,要配合其他队友的加点来选,如果队伍里近战很少或者近战不是主力输出(即非菜刀队),那甚至不需要点这两个。
炫目武技和粉碎防御,在稳定造成战栗的等级(一般是15级可怖外表)以后出,

杀手天赋可选: 削弱、倦惰打击、心智灵活、解除

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠(不出趁隙射击就不用)=分裂射击>扰乱射击=擅射巨物=试射瞄准>领袖感召=揭示弱点

神话专长:致命瞄准(神话)、精通重击(神话)、近程射击(神话)、快速射击(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法

正常点法:1分裂射击、2快速射击(神话)、3领袖感召、4精通重击(神话)、5试射瞄准、6精通先攻(神话)、7屹立不倒/自选、8致命瞄准(神话)

巨魔战将点法:1分裂射击、2双武器战斗(神话)、3领袖感召、4快速射击(神话)、5试射瞄准、6精通先攻(神话)、7洞悉弱点、8精通重击(神话)、9屹立不倒

关键装备(暂定):

射杀(第三章剧情任务送的戒指:近程射击额外再加1AB)、底线支援(冬阳村石之心解谜奖励的项链:使用远程武器时,队友对敌人发动借机攻击命中以后,自己可以对其发动一次攻击---这次攻击不算借机攻击,每个敌人只能触发一次)、(次级)神射手护腕、剥皮斗篷。

职业:5战士4大盗10杀手1屠魔游侠

升级顺序: 1战士1大盗10杀手3大盗4战士1屠魔游侠

属性加点: 4敏,最后一点任意,也可以加敏捷。

技能加点: 隐匿和察觉必出,然后运动、灵巧和巧手中三选一(根据队伍来定),最后匀几级给使用魔法装置来撕卷轴

通用思路:这套加点偏向高难度前期流程以及御衡者之类的给队友提供AB洞察加值的道途。1战士19杀手的话序章不太行,有1大盗以后就可以补一下序章的输出了。序章和第一章用大盗给的要害打击把伤害拉满,第二章开始再全程整轮攻击,后期职业额外AB为19BAB+4错乱之创+3武训+3研究目标+1武器专攻-5致命瞄准+2宿敌= 27,也能称得上高了。而且先攻也不错,野兔魔宠+枕戈待旦,配合装备基本能保证优先出手。

定位:远程输出+隐匿和察觉检定人

专长选择:

--通用加点-----------
1战士:精准射击、近程射击(自带)
2大盗
3杀手:熟练偷袭者
4杀手:【杀手天赋】——战斗特技:武器专攻(长弓)
5杀手:精通先攻
6杀手:【杀手天赋】——战斗流派专长:弓术——快速射击
7杀手:致命瞄准
8杀手:【杀手天赋】——战斗流派专长:弓术——多重射击
9杀手:集束射击
10杀手:【杀手天赋】——战斗特技:精通重击(长弓)/心智灵活
11杀手:技能专攻(隐匿)/精通重击(长弓) ---这里两套加点,关键在于第三章你的隐匿检定人是谁
12杀手:【杀手天赋】:解除
13大盗:炫目武技、【游荡者天赋】:--倦惰打击
14大盗
15大盗:粉碎防御、【游荡者天赋】:--魔宠:野兔魔宠
16战士:精通精准射击
17战士:暴力解法
18战士:武器专精(长弓)/贴身射击
19战士:【进阶武器训练】:枕戈待旦、【武器训练】:弓
20屠魔游侠

神话专长和能力:

神话能力:领袖感召=分裂射击>扰乱射击=擅射巨物=试射瞄准>揭示弱点

神话专长:致命瞄准(神话)、精通重击(神话)、精通先攻(神话)、快速射击(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法

正常点法:1分裂射击、2快速射击(神话)、3领袖感召、4精通重击(神话)、5试射瞄准、6精通先攻(神话)、7屹立不倒/自选、8致命瞄准(神话)、9大法师护甲/自选、10武器专精(神话)

关键装备(暂定):

无情射杀(第三章剧情任务送的戒指:近程射击额外再加1AB)、底线支援(冬阳村石之心解谜奖励的项链:使用远程武器时,队友对敌人发动借机攻击命中以后,自己可以对其发动一次攻击---这次攻击不算借机攻击,每个敌人只能触发一次)、(次级)神射手护腕、剥皮斗篷、(次级)决斗手套、快速应敌护符、部族斥候革甲。

职业:1战士19屠魔游侠

升级顺序: 1战士19屠魔游侠

属性加点: 4敏,最后一点任意,也可以加敏捷。

技能加点: 察觉、自然。剩下的技能点自由选择,可以选隐匿、灵巧、神秘之类的。匀几级给使用魔法装置来撕卷轴

定位: 大概就是爱露莎蕾的常态加强版(可以少用几个视如仇寇),但是检定属性和法术位都比爱露莎蕾差很多,而且上限也比爱露莎蕾低一点(拿不到满宿敌,自由动作狩猎目标要晚一级)。好处就是可以记防护邪恶和共用防护邪恶----免疫支配和魅惑。

其实根源是测试版里游侠太强,毛子直接把宿敌拆分了(把恶魔从异界宿敌独立出来,还分成三类)。。。还把共享宿敌给自身0.5倍加值的BUG也修复了。要不然队伍里爱露莎蕾的谍报专家就是最强远程大腿,根本不需要第二个游侠。

专长选择: 可以参考爱露莎蕾

猎人羁绊: 可以选动物伙伴(动物伙伴可以享受游侠宿敌加成,也可以骑射)、也可以用共享宿敌,游侠之间是可以共享宿敌获得对方1/2宿敌加成的(其实就是毛子懒得修这个宿敌叠加BUG---宿敌明确说明多来源不叠加)。【已经修复该BUG】

沃尔吉夫

职业:20奥法暴徒

升级顺序: 20奥法暴徒

属性加点: 4敏,最后一点任意,可以加敏捷(诡计大师道途)或体质。

技能加点: 灵巧、巧手、隐匿、察觉和使用魔法装备。

玩法:前期沃尔吉夫的一环务必全记忆护盾术,缩小术和法师护甲都别记。缩小术在商人那里买魔杖(更新后没了),一根500块用30多次,随便用,法师护甲就靠卷轴和药水,或者靠席拉前期兼职受诅巫师的法师护甲。2环基本上都可以记忆猫之迅捷,朦胧术/镜影术/识破命门可以看情况记一个关键时刻使用。极致利用法术位和道具以后,沃尔吉夫前期的强度很高(需要手动操作夹击敌人)。如果你让沃尔吉夫一环记忆法师护甲和缩小术的话,续航太差了,当然感觉弱。

思路

  1. 沃尔吉夫的问题在于,如果玩成纯粹的自BUFF敏系菜刀。那么前期兼职巫师和活体的话AC也不足够,不能当主T(豁免太低,没有鹤型拳用防御式攻击掉太多AB了),而且会导致大后期强度大幅度下降(非特定道途不能常驻巨灵化身了,而且BAB掉2点)。不兼职活体和巫师的话前期AC只够抗小怪,然后AC成长很小(基本上都是靠树肤、魔化盔甲和虔诚护盾的成长),身为敏系又要站在第一线,7-13级之间的AC非常尴尬(尤其是队伍主T为大体型动物伙伴的时候;非不公平难度下,13级开始AC非常够用了)。
  2. 第二章7-8级左右就会离队,第三章入队先别上场,在拿到神话4+11级以后,刚好可以让装备、法穿、战斗专长和神话专长成型。第一章贼裔的任务,会得到<锐击戒指>,这个戒指赠送“精准射击”【注:不显示在专长列表】,这样沃尔吉夫就可以在前期不投资任何远程专长的情况下成功变为射线达人。
  3. 武器方面选择可选反曲刀或者匕首。反曲刀一个是武器重击范围更大适合借机流,另一个是为了更好地利用元素狂潮。中期主手拿<+3震电炽焰烈酸寒铁反曲刀>(第三章实验室中某个房间获得)、副手拿<速杀>,后期副手可以换成反曲刀<骤止>(第四章神裔任务中击杀那个神裔即可获得,根据需求换主副手);匕首的话全程会给一堆好装备,而且会省一个军用武器擅长,实际体验也是挺好。记得用重挫冲击等射线的时候,可以用移动动作切换武器,用<力场之锋>+<致命导体>。
  4. 法术穿透方面,有结盟施法者×4(后排三个+动物伙伴1个),还有加法穿的装备(法袍2、圣徽2、眼镜1、戒指2),法术穿透绝对够用的了(实在破不了就用雪球术或者靠队友给小幸运,如果是灵使道途给奇迹颂诗就不会缺了)。
  5. 13级4神话,靠队友给的伟岸雄姿,此时的AC最少为 52= 10基础+4虔诚护盾+5树肤+4护盾术+11敏+7盔甲护腕+6天生防御(先伟岸再缩小)+1体型+1加速术,虽然对比敏T来说AC不高,但是他伤害非常高,而且由于伤害来源是元素狂潮+偷袭+射线,后期也不太怕免疫偷袭的敌人。
  6. 打一些天生防御很高的敌人,就不用武器攻击了,直接上射线(如果偷袭了还能顺带解除魔法)。这样平时的攻击可以打中大部分敌人,打厉害的又能用射线,就比较完备了。
  7. DLC3以后,第四章会获得七罪法袍,加buff的时候给沃尔吉夫换上,这样就随便常驻识破命门(搭配烈火织法者+料事如神卷轴)、加速术/巨灵化身(搭配勤修头饰+烈火织法者)、高等隐形术(搭配魅影向导)。

定位:多面手 前期是自buff战士,也可以不加防御buff客串远程接触射线人(酸液球/雪球术、灼热射线、重挫冲击)、顺便削减敌人DR、元素抗性和AC。中后期是强力射线人+buff机+近战菜刀。总之打BOSS就是玩偷袭射线+解法,打小怪才近战。

第三章开始低等强效超魔权杖和低等极效超魔权杖不知道给谁用,刚好留给奥法暴徒,也不会跟法师抢装备。搭配战斗法师头环强效,12级奥法暴徒的极效强效重挫冲击+力场之锋,单发(5×6+10)×1.5+8d6 ≈ 88伤害,一共2颗。满级以后则是(5×6+10)×1.5+11d6 ≈ 98.5,一共4颗就是394伤害,打BOSS上去就是两发重挫冲击700+伤害,关键是不会跟队友抢超魔权杖,打某些接触防御很低的敌人效果很好。而且射线偷袭还能触发解除魔法+暴力解法,暴力解法豁免成功会恶心,豁免失败了会震慑。

【注:毛子程序员修改地狱烈焰射线的时候,改了偷袭骰伤害机制,现在偷袭骰不能被加伤害(本来重挫冲击的每个偷袭骰会被力场之锋+2伤害),射线偷袭流强度下降挺多的,法术偷袭流直接被整没了——比如强极效风暴束+法术偷袭,12d6偷袭骰也就是42的伤害期望;而搭配增效超魔直接就有20×1.5×2 = 60的伤害期望。】

专长选择:

--通用加点【新版,杂技大师】-----------
这个加点即时制回合制都适合,堆高先攻见面来一发雪球术/灼热射线/重挫冲击偷袭解除敌人几个BUFF顺带挂上错乱之创,或者见面瞬发次元门突脸干后排
遇到有直觉闪避之类的不用能高等隐形术造成偷袭的敌人,就靠队友夹击以后,切武器用射线进行攻击。
1双武器战斗(自带)
2【游荡者天赋】:弱化创伤(自带)---这玩意有点厉害,不但能削DR,还能削各种能量抗性,小贼玩射线甚至不需要巅峰元素了
3双斩(自带)
5结盟施法者
7包抄
8【游荡者天赋】:精通双武器战斗
9超魔(法术延时) ---配合偏好延时,极大提高轮级法术的续航,还能用延时恐惧术搭配队友的粉碎防御或队友的法术控制
11精通重击(匕首)
12【游荡者天赋】:解除
13暴力解法
15精通先攻
16【游荡者天赋】:机会主义者
17高等双武器战斗
19解法余波 --- 这个不需要了,目前好像对偷袭大师不触发了
20【游荡者天赋】:野兔魔宠


---通用加点【反曲刀元素狂潮流,1.4.3i版本之前可用】------
1双武器战斗(自带)
2【游荡者天赋】:弱化创伤(自带)
3双斩(自带)
5结盟施法者
7包抄
8【游荡者天赋】:军用武器擅长
9超魔(法术延时)
11精通重击(反曲刀)
12【游荡者天赋】:解除
13精通双武器战斗
15精通先攻
16【游荡者天赋】:机会主义者
17高等双武器战斗
19暴力解法
20【游荡者天赋】:野兔魔宠

巧计训练: 3匕首、11短剑/反曲刀,最后一个巧计训练选择自带锐锋附魔的单手/轻型武器(基础重击范围18-20)

神话专长和能力:

神话能力:元素狂潮、双持久、大法师护甲、双充裕、偏好超魔(延时)

神话专长:反应施术、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

  • 【杂技大师】:1充裕施法、2偏好超魔(延时)、3精通充裕施法、4反应施术、5大法师护甲、6精通先攻(神话)、7持久法术、8精通重击(神话)、9高等持久法术
  • 【1.4.3I版本之前的反曲刀流】:1充裕施法、2偏好超魔(延时)、3元素狂潮、4反应施术、5大法师护甲、6精通先攻(神话)、789双持久+常备不怠/屹立不倒
  • 基于DLC3给了+7盔甲护腕,大法师护甲不需要那么早出了

最终武器

  1. 主手<残酷宿命>+副手<慈悲命运>
  2. 如果队友或者自己能造成稳定的流血效果(弯刃大刀<安心上路>、<汲血长弓>和<精准手套>等),那么也可以主手<慈悲命运>+副手<速杀>
  3. 主手<骤止>+副手<+3震电炽焰烈酸寒铁反曲刀>,如果用了巨灵化身则可以对调

装备

  • 头盔:战斗法师头环,休息的时候带+4/6智力头
  • 项链:先用风之气息,后面酌情考虑出双入对、+6天生防御护符、料敌护符等
  • 手套:先用初学者手套,第三章换成秘法根除手套,第五章可换手套<送亡者>(偷袭骰+1)/<诡诈烈焰>(用这个的话,就不要带蛇相/骤止了,要不然就会让射线/重击触发无限循环的元素狂潮,造成游戏卡死)
  • 戒指:锐击戒指+稳定之触/拖延之戒(即时制用的,防止走太快措手不及被重击秒杀)
  • 腰带:+6敏捷腰带,袭击者腰带
  • 靴子:奥法维持之靴
  • 护腕:+8盔甲护腕(第三章DLC3可以直接买到+7,这样大法师护甲就没有什么优先级了),后期自行选择
  • 法袍:无阻法袍,转决心法袍
  • 盔甲:致命射线卷腹
  • 眼镜:邪眼护命镜、奸徒眼镜
  • 披风:剥皮斗篷/伪装斗篷,视隐匿检定来换;后面用<险隐>披风/<独狼>披风
  • 物品栏:小魔鬼,低等极效超魔权杖,低等强效超魔权杖×2,瞬发超魔权杖×2,极效超魔权杖,远程超魔权杖

关于奥法暴徒的伤害:

原版游戏里的奥法暴徒是增强版的,4级的游荡者天赋换到2级,1级多一个偷袭骰。所以搭配识破命门和熟练偷袭者,奥法暴徒在前期可以相当于一个超级加强版游荡者,后期由于双持久+巨灵化身+元素狂潮的加成,更是远超游荡者。

  • 如果都用精制品武器

  • 5级自buff的奥法暴徒,伤害就有1d3+8+4d6 ≈ 24,攻击2次或3次(加速术)。

  • 5级力双手斩矛突变斗士,满buff+猛力攻击的伤害才2d8+22 ≈ 31,攻击1次或2次(加速术)或三次(终势斩)或更多(强力顺势斩+终势斩)。

  • 对单体输出的能力还是奥法暴徒这类游荡者厉害一些。

关于奥法暴徒的AB(不考虑武器差异):

4级奥法暴徒:3BAB+8敏+1体型+1士气(祝福术)-2双武器战斗 =11,错乱之创等效4AB(而且队友攻击受到错乱之创的敌人时,敌人的AC-2,等效于+2AB)

4级突变斗士:4BAB+10力-1体型+1士气(祝福术)-2猛力攻击+1武器专攻 =13,

5级奥法暴徒:3BAB+8敏+1体型+1士气(祝福术)-2双武器战斗 =11,错乱之创等效4AB(而且队友攻击受到错乱之创的敌人时,敌人的AC-2,等效于+2AB)

5级突变斗士:5BAB+10力-1体型+1士气(祝福术)-2猛力攻击+1武器专攻+1武器训练 +2包抄=17,

游荡者只要给敌人挂上了错乱之创,那么它的AB还是非常合格的(奥法暴徒后期独有AB等效为21 = 15BAB+8错乱之创-2双武器战斗;突变斗士后期独有AB等效为28 = 20BAB-6猛力攻击+6武器训练+4顶级诱变剂+4神话/高等武器专攻)。而且奥法暴徒还可以自己用战法转换来补5AB----这个一般不用,因为攻坚的时候要靠反应施术瞬发射线(雪球术也行)或者瞬发克敌机先来挂错乱之创。

奥法暴徒法术选择:

护盾术、缩小术、法师护甲、脚底抹油、雪球术、变巨术、克敌机先(反应施术以后可以经常用或者提前用延时克敌)、油腻术
识破命门、灼热射线、镜影术、朦胧术、动物园系列、共用防护阵营、蛛网术
加速术、重挫冲击、解除魔法、英雄气概、共用抵抗能量、共用防护箭矢(可以防御集群伤害)、闪现术、高等魔化武器、火球术(配合前期充裕施法来打集群)
高等隐形术、恐惧术(延时以后必定两轮战栗)、次元门、共用防护能量、高等动物之型(浣熊)、吸能术、延时恐惧术
巨灵化身、回声定位、共用石肤、动物异变、维生气泡
战法转换、地狱烈焰射线、高等解除魔法、高等英雄气概、真知术、动物园系列

岱兰

职业:20先知

升级顺序: 20先知

神术人玩法可以正义之怒主角BD收录里面的圣使部分

属性加点: 4魅力,最后一点任意,可以加魅力(诡计大师道途)或体质。

技能加点: 先加满沟通和宗教,剩下的技能点一个世界。

思路:纯纯的辅助工具人(当然也可以玩玩后期输出),前中期不要想着让他用弩输出了,性价比太低——吃buff以后也不厉害。建议即时制关闭AI,放在后排,这样可以随时有动作放导能加血。如果怕被突袭,就给他加一个隐形术(分钟级可以常驻),关闭AI以后不会自动攻击而取消隐形。前期也可以用右键自动释放打击士气,堆高沟通检定,给敌人造成战栗,配合队友的粉碎防御使用,战栗也可以减敌人的豁免和AB,前期很好用。第二秘示域选自然,可以拿动物之友和动物伙伴,自然域大招变成动物还能吃到动物之友的魅上豁免【崇圣】。

【注意:想要动物伙伴的豁免高,请务必带上岱兰,第二秘示域选择自然,启示选动物之友——先知的魅力调整值加到30尺范围内的动物盟友豁免上】

题外话:

关于圣使和先知

  1. 前期圣使远超先知(升环快+忠诚祝福特别强);中期无论是领域扩表(尤其是奇迹领域都算主领域)还是领域能力(联盟、疯狂、荣耀、崇高、幸运、善良),圣使都是强于先知的;后期两者都很强力,主要是侧重点不同,先知更适合主角玩(配合天使道途,战斗+自然,这样自身属性非常完美),圣使无论是主角还是队友都很合适。

  2. 先知的好处在于他是自发施法,法术位多(圣使是4+1领域法术位,先知是6法术位),加上牧师每环好用的法术就那几个,只要选对法术,后期先知的施法灵活性反而大于圣使。缺点是可知法术拿的慢,11级之前都需要搭配队友来补充一些buff,比如科米丽雅可以补共用延缓毒发、共用抵抗能量这类的,比如索希尔补充圣战之刃。而且先知由于没有领域的辅助能力,更适合BUFF机+塑能系输出。

  3. 扩表能力,圣使和先知都差不多强。圣使强力领域侧重于辅助队友和攻坚(联盟、疯狂、荣耀、崇高、幸运、善良),而先知秘示域更倾向于加强自身某种属性。

  4. 先知是主魅力的,所以先知(生命秘示域)的导能数量比圣使多很多,加血能力更强。

定位: buff机+动物伙伴之友+超级奶妈,宗教检定工具人+打击士气工具人 或者 法术轰炸

后期可以尝试的玩法:

射线流:岱兰其实完美符合射线人(有地狱烈焰射线就行),就是成型慢点,刚好6-7-8-9环都可以记地狱烈焰射线,搭配先知/牧师专用的极效超魔权杖,强度足够。

双专攻塑能+神话专攻(塑能),这个玩法主要是因为岱兰7-8-9环法术实在是用不完,可以多用用塑能法术,而且也不怎么跟队友抢装备,而且很早就有先知/牧师专属的6次极效超魔权杖。一套是拿<力场之锋>+<希望使者不朽的爱>(搭配魔化盾牌),靠超魔权杖+增效剑刃璧障来输出(剑刃壁障不吃强效、增效和极效;但是可以靠<癫狂灾瘟>来实现强效极效),因为墙系法术对着敌人释放的时候一次性会触发两段伤害~~(所以伤害极高)~~。另一套是用高等强效/极效魔杖+增效风暴束,升阶神使灵光或者用25CL的颂圣之语,还能顺手用风暴束打打控制,DC大概能堆到40多,感觉还行。

以下是玩法补充:

  1. 双持久配合洞窟獠牙+伤害转力场戒指(应许之力,第三章合成),回合制一轮必杀**【这个建议不要用,非常无聊】**
  2. 灵魂满溢有BUG——临时血量持续时间非常长,而且临时血量上限不是先知等级。后期岱兰一发群体医疗术可以全队加200点临时血量。【已修复】
  3. 法术甄选有BUG,本来是只能对那种持续时间为立刻的法术使用,但是现在可以对油腻术、坑系列、热风术、剑刃璧障这些地形法术有效,所以这些地形法术也很好用。
  4. 利用第三章圣战系统合成的戒指<位面引航>---实际上所有召唤系法术都会极效,玩漫天虫蚀,召唤的虫群伤害也是极效的,效果是真的不错,而且大部分敌人打不过虫群(物理免疫)。也不需要投资专长。
  5. 游戏里有很多给自发施法者扩表的装备,岱兰可以拿个<风暴领主的决意>,把全元素伤害转换为电系。
  6. 装备扩表以后的法术,先超魔一次再摘下来,超魔后的法术也不会消失。
  7. 搭配力场之锋,堆很多个剑刃壁障等地形法术,然后勾引敌人反复踩剑刃也是很爽的玩法----要么用甄选BUG,要么让有高反射+(精通)反射闪避的队友去勾引。这个玩法只要不遇到拥有(精通)反射闪避的敌人,伤害都是非常高的,一道剑刃壁障15d6+30 ≈ 82(可以通过<癫狂灾瘟>来强效极效),反射豁免成功也有41左右的伤害,来回走几次伤害爆炸(穿过一次计算一次伤害)。
  8. 搭配<元素注能法袍>(受到元素伤害以后,这一轮中释放同系法术,法术的每个伤害骰+2)、<风暴领主的决意>(将法术转变为电系,且法术描述符也改成电)和<佐恩库松的窒爱>(受到电系伤害以后,下次释放电系法术会瞬发),然后对自己使用电袭预兆(后期直接24小时常驻),瞬发超魔后的闪电链、风暴束。此时满级的增效强效极效闪电链,伤害为20×(6+4)×1.5=300,风暴束为20×(8+4)×1.5=360。

专长选择:

--通用加点-----------工具人加点
1选择导能(自带)
3额外导能(自带)
5结盟施法者      ----主角玩灵使道途的话,可以换成其他的。其他地方的结盟施法者同理。
7技能专攻(沟通) ----堆高沟通检定来使用打击士气,这样才跟队友的粉碎防御匹配。
9技能专攻(宗教) ----带岱兰的话,肯定不带牧师了,所以一般队伍会缺感知系角色,所以要岱兰把宗教补上。
11超魔(法术延时)----延时圣战之刃(因为这个效果实际上还是原来的时间,只吃延时,不能双持久),把四环的法术超魔到5环
13法术专攻(塑能)
15法术专精(颂圣之语)-----工具人辅助流关键是这个法术,配合<灰烬制造者>还能勉强打打控制
17精通先攻
19高等法术专攻(塑能)


--通用加点----------非工具人加点,就是队伍里需要再准备个宗教/沟通检定人,总要有人去负责技能检定的。戒指带锐击戒指+纵火狂之戒
1选择导能(自带)
3额外导能(自带)
5结盟施法者
7法术专攻(塑能)
9高等法术专攻(塑能)
11超魔(法术延时)---延时圣战之刃(因为这个效果实际上还是原来的时间,只吃延时,不能双持久),把四环的法术超魔到5环
13法术专精(地狱烈焰射线)
14【法术专精(颂圣之语)】---颂圣之语、风暴束、闪电链,组成意志(基于敌人HD打控制)、强韧(打伤害和造成震慑)、反射(纯打伤害)三重打击。
15超魔(法术增效)---增效地狱烈焰射线、闪电链、风暴束,搭配极效超魔权杖使用
17超魔(法术强效)---强效增效地狱烈焰射线、闪电链、风暴束,搭配极效超魔权杖使用
19精通先攻



诡计大师道途的加点---就是11级出超魔(超正常法术),然后不出精通先攻

关键法术选择: (;号后面是秘示域送的,千万不要自己选)

按照前后顺序选择:
1虔诚护盾、祝福术、魔化武器、绝不动摇、防护阵营/移除恐惧(这两个都可以靠队友)
2牛之蛮力、音鸣爆、共用防护阵营/阵营武器(有圣辉基本上用不到)、移除麻痹、援助术、勇气和生命祝福、鹰之威武(主角需要魅力的情况必选)、枭之睿智(带禅宗射手必选);树肤、次等复原术 【2环看队伍构成来选】
3魔化防具、操纵亡者/共用抵抗能量/神使灵光(三选二)、祈祷术;雷暴(<风暴领主的决意>护腕会给)
4行动自如、防死结界、圣战之刃、神能(射线流必选);复原术
5真知术、维生气泡、荣光爆发、复活亡者;生命之息、洞窟獠牙
6共用真知术、剑刃壁障、高等解除魔法;医疗术,闪电链(<风暴领主的决意>护腕会给),地狱烈焰射线(用<炽热火蛇>来获得)
7颂圣之语、复生术、勇士赐福(如果有守序善良队友的话);漫天虫蚀、高等复原术
8秩序护幕、高等天使之貌、恐怖外表;群体医疗术,风暴束(<风暴领主的决意>护腕会给)
9吸能术、群体医疗术、复仇旋风;英雄祈神、变化形体

根据经验来说,岱兰的1-2-3-4-5环是非常紧缺的,加完buff就没法术位了,从6环开始,法术位开始变得非常多。

必要单体BUFF:前排全员行动自如+防死结界+圣战之刃+虔诚护盾+树肤+魔化防具+(共用)动物园+(共用)真知术

先知秘示域: 生命+自然

先知启示: 1引导能量、3安全治疗、7动物伙伴(狼)、11动物之友、15灵魂补益/战斗医疗、19自然低语

神话专长和能力:

神话能力:第二秘示域(自然)、持久法术、高等持久法术、充裕施法、精通充裕施法、高等充裕施法、偏好超魔

神话专长:反应施术、神话法术专攻(塑能)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里提供2种点法

  • 专业buff机后期转输出:1第二秘示域(自然)、2持久法术、3高等持久法术、4神话专攻(塑能)、5巅峰元素(电)、6反应施术、7偏好超魔(强效)、8精通先攻(神话)/屹立不倒、9偏好超魔(增效)

  • 纯BUFF机:1第二秘示域(自然)、2持久法术、3高等持久法术、4充裕施法、5精通充裕施法、6高等充裕施法

升级法术选择(专业buff机后期转输出)

必备装备:风暴领主的决意

1、2、3(自带):虔诚护盾、绝望术、祝福术;移除恶心(生命域自带)
4:牛之蛮力
5:魔化武器、鹰之威仪/音鸣爆(如果科米丽雅给岱兰鹰之威仪就先音鸣爆)
6:操纵亡者
7:绝不动摇、音鸣爆/鹰之威仪、神使灵光
8:行动自如
9:熊之坚毅、祈祷术、圣战之刃/防死结界
10:真知术
11:自选二环、共用抵抗能量、防死结界/圣战之刃、维生气泡
12:共用真知术
13:神能/共用防护能量、荣光爆发、剑刃障壁
14:颂圣之语
15:复活亡者、高等解除魔法、勇士赐福/自选
16:秩序护盾
17:自选,可怖外表
18:群体医疗术
19:高等天使之貌,复仇之风
20:吸能术

聂纽

职业:10卷轴专家10博学士

  • 不公平难度实测

【注:队友法系的天花板就大概是这样了,有DLC3以后,不公平难度也可以当成主力控制了。但是真正的无敌法师必须由主角来玩,可以看友情链接里的主角法师BD】

玩法链接(必看) ---正义之怒施法者入门和进阶手册

升级顺序: 10卷轴专家10博学士

属性加点: 4智力,最后一点任意,可以加智力(诡计大师道途)或敏捷。

技能加点: 神秘、世界、自然、使用魔法装置、隐匿/宗教

思路

说一下恶魔移植,第四章竞技场的医生可以进行恶魔器官移植手术,效果很强,主角要移植的话,就跟聂纽一起去,然后聂纽先移植,要不然可能只能一个人移植。

  • 按理来说,卷轴专家的玩法应该是卷轴扩表+无限法术位(卷轴就是法术位),天生就是最强的轰炸机和buff机。但是卷轴法师10级大招有BUG:使用自己制作的卷轴时,不能用自己的CL而是用卷轴CL。导致聂纽就算20级也不能靠卷轴常驻轮级法术【目前,双持久已经不能常驻卷轴和能力了】。由于快捷物品栏使用非常不方便,大家都不太喜欢用卷轴----这个安装MOD(Quick Cast)可以解决。因此聂纽有时候只会被当成少3个法师专长的幻术专精法师使用,玩起来那是异常难受啊。。。
  • 不过聂纽基础购点足够高,而且可以用恶魔移植额外获得2DC,导致她堆DC的强度尚可,因此可以考虑玩幻术+惑控的心智法术流 或者 幻术+塑能/咒法——游戏里加心智、惑控和幻术的装备非常多,而且位置刚好也不冲突,这就是玩心智法术流的基础。这可能是聂纽目前的最强力玩法之一。
  • 着重说一下法师的玩法,不是说你专精了幻术,你就一直把幻术用到底了,专攻幻术只是代表大部分普通敌人都打算用幻术的办法解决法师向来是什么法术好用就换什么法术,比如打集群用落石和冰风暴;打低意志但是免疫心智的幽灵就用闪光尘;打免疫魔法但是低反射的精金魔像就用油腻术;打低反射又没行动自如的敌人就用光锁、冰牢;打低强韧的敌人就用风暴束、咆哮术;甚至第二章在敌人有元素抗性的情况下,打伤害也是咆哮术比强效火球术厉害;打酒馆保卫战又可以用蛛网术+油腻术;打不免疫毒素的敌人,比如第一章**徒,又可以用臭云术。
  • DLC3以后,卷轴专家彻底解放了,现在高等解除魔法卷轴有差不多200张,而且还有各种99张高等卷轴,随便买来用就行,配合图书馆长斗篷+专家腰带+七罪法袍,聂纽的高等解除魔法CL有28点,配合索希尔给的小幸运基本上是想解谁就解谁。
  • 搭配七罪法袍,这样就随便常驻识破命门(搭配烈火织法者+料事如神卷轴)、加速术/火焰烙印(搭配勤修头饰+烈火织法者)、高等隐形术(搭配魅影向导)。

定位: 知识和使用魔法装置的检定人+支援+控场+秒杀+射线。因为主角是法师的话,一般就不带聂纽了,所以这里默认聂纽是全队唯一的强力九环奥术人。

玩法(幻术+惑控+塑能):

必备装备

  • 武器:癫狂灾瘟(可以猴戏3次戏法,存一发强极效,然后切换武器),烈火织法者(这个是常驻轮级法术用的)、灰烬制造者(这个是配合颂圣之语和打射线用的)、战斗法师木棍(法术DC+2,法穿+4,第三章象牙迷堂),前期是威压木棍(对抗意志的法术DC+1,第一章黑翼图书馆)和紫色石刀(塑能DC+1,第一章集市广场,守护石那里不选御衡者选项就可以保留并且给队友使用)
  • 戒指:魔术师的戒指(幻术DC+2,第二章圣战获取),斑斓炫目之戒(惑控DC+2,第二章眷泽要塞里的灾劫巨口掉落),奔流戒指(寒冷DC+1,序章水元素房间),锐击戒指(第一章小贼任务获得,获得精准射击的效果)
  • 手套:缠惑手套(惑控DC+2,用法术影响敌人以后,敌人意志-2),诡诈烈焰手套(配合火焰烙印使用),秘法根除手套(打射线用的)
  • 法袍:新版最新装备为不宣之实长袍(搭配无可辩驳眼镜+2智力【表现】,DLC3第三章获得),后期换成七罪法袍(+3CL,+1DC,DLC3第四章获得);决心法袍(强韧豁免法术的DC+2,法穿+2,第四章拾取)/元素注能(受到元素伤害以后,这一轮内使用带有相同描述符的法术,每颗伤害骰+2伤害,冬阳村),前期是无阻法袍(法穿+2,第二章沃尔吉夫商店);如果跟小烬一起带,则将元素注能法袍让给小烬,自己穿决心法袍。
  • 项链:明晰镜饰(心智DC+2,第三章眷泽城商人)/无面之声(音波系+2DC,搭配颂圣之语和咆哮术系列,圣教军合成),维勒西亚的项链(+2最高的属性,对于主角向加点的聂纽非常关键)
  • 眼镜:纯净视域眼镜(法穿+1,第三章眷泽城商人,用了以后就可以换了,因为下次解法必20的效果会保留,持续时间永久),无可辩驳眼镜(+2先攻,搭配不宣之实法袍还能+2智力【表现】),后期换心灵控制护目镜(第五章迷宇解谜奖励,心智DC和CL+2)
  • 披风:屠杀披风(塑能DC+2,第三章象牙迷堂雕像解谜)/图书管长的斗篷(卷轴的施法者等级+4,主要是用于使用高等解除魔法卷轴,第四章拾取),这两个斗篷换着用。
  • 腰带:专家腰带(使用卷轴或药水时,该物品的施法者等级+1,主要是用于使用高等解除魔法卷轴,第二章商人)
  • 帽子:德莱文的帽子(智力+2【亵渎】,加速术和缓慢术瞬发,且每天可以瞬发一次法术-这个瞬发可以跟超魔权杖一起使用,天堂之缘过察觉检定拾取),这里必须要搭配狐之狡黠+4智力【增强】。休息的时候可以换成+6智力头,加好狐之狡黠以后换成德莱文的帽子。后期神装为<魔力侵蚀>(这个配合高等解除魔法简直绝了,直接再减4全豁免,可惜没实装),平时也可以换成<无瑕+8极致精神头带>(也可以留给队友)。
  • 护腕:风暴领主的决意/+8盔甲护腕,风暴领主的决意是为了给队友元素注能法袍充能电系用的。或者可以穿动物之怒护腕,加3点AB,打射线也可以用到。
  • 盔甲:神圣护卫卷腹,或者致命射线卷腹
  • 靴子:林中追迹者之靴(这个加10自然检定)
  • 快捷物品栏:宗师之杖(每天三次强效极效,且无视敌人的法术抗力和法术免疫,第五章菲尼安最终任务),噬心浪欲(每天6次极效,把法术伤害转换为污邪,圣战合成),高等瞬发超魔权杖(第四章活畜市场商人,第四章DLC3),延时权杖(第三章击杀婕瑞贝丝,第四章活畜市场商人,有偏好延时以后就不需要了),低等延时权杖(第二章沃尔吉夫商店、牧师,第二章眷泽城密道拾取,有偏好延时以后就不需要了),(高等)甄选超魔权杖(第三、四章DLC3),高等顽强超魔权杖(第四章DLC3)
  • 剧情BUFF:恶魔移植(DC+2,法穿+2,第四章战斗极乐医生)
  • 餐食:橡子馅饼(第四章,法术DC+2,第四章拾取),配吸管奶油汤(第三章象牙迷堂拾取,法术DC+1),餐食可以叠两个
  • 队友装备搭配:希望使者不朽的爱(盾牌,第四章主线打完巴弗灭掉落,黑暗灵光给心智DC+2),摄人巨力(腰带,第四章市场买,15尺周围敌人意志-2),大猎物手套(第二章失陷教堂山下,敌人恶心以后全豁免-2)。

幻术和惑控的装备是相辅相成的(都吃心智装备加成),而且跟塑能系装备几乎毫无冲突。第三章就能把幻术堆到35DC左右,这时候就可以大显身手了。第四章幻术能堆到40+,第五章惑控系有50+,搜集装备完成后,幻术DC是50左右,惑控DC是55左右,秒小怪轻松随意的。现在0神话专攻、0扩充的全能法师流显然更舒服点。

法术思路

  1. 聂纽主要用的是惑控系打意志、塑能系打反射和强韧;只有遇到低意志和低强韧的敌人(不免疫心智/恐惧的),才会甩腐烂幻象和诡影杀手;低意志高强韧的敌人,主要用惑控系法术;低反射的敌人主要使用冰牢,低强韧的敌人用风暴束。
  2. 第三章秒人可以用顽强灭顶悲恸、顽强定身怪物、顽强魅影杀手、群体定身人类,搭配反应施术+心灵迷雾的效果拔群。
  3. 降敌人豁免的方法一般是邪眼+战栗(可怖外表)+恶心(狩猎目标+大猎物手套)+祈祷术,这里一共降7~11点全豁免(必中,巫师和萨满的邪眼可以叠加)。还有其他降低敌人豁免的法术(解除魔法和高等解除魔法+解法余波暴力解法,等效降低4-12或者更高的全豁免,弱能术,神使灵光),装备等。

如何堆DC?

  1. 法术基础的DC是10,加上法术的基础环级(比如闪光尘是2环,就是2)
  2. 施法属性调整值的加成,比如卷轴专家是智力施法,智力调整值会加到法术的DC上;所以法师一定是加智力的,智力越高越好。
  3. 装备和专长的加成
  4. BUFF的加成

每一章对应的基础DC(均没有考虑道途的加成,因为加点不同,也不考虑后续专攻,神话专攻和扩充战法的加成)

  • 第一章DC的来源,主要是威压木棍,21智力+4狐之狡黠,闪光尘的DC为10+2+1威压木棍+7智力调整值 = 21,油腻术和蛛网术同理。

  • 第二章DC的来源,主要是奔流戒指、威压木棍、紫色石刀、德莱文的帽子、幻术师的戒指,22智力+4狐之狡黠+2【亵渎】。

    幻术系:基础DC为10+1威压木棍+9智力调整值+2幻术师的戒指+1幻术专攻+环位 = 23+法术环位

    惑控系:基础DC为10+1威压木棍+9智力调整值+2炫目斑斓之戒+1狐妖+环位 = 23+法术环位,5环定身怪物有28DC,基本上足够用了。

    塑能系:基础DC为10+9智力调整值+1紫色石刀+环位= 20+法术环位,冰系还有奔流戒指+1DC,此时5环冰牢有26DC,低反射的敌人则可以用冰牢来控制(比如灾劫巨口),控住一轮就可以让菜刀砍死了。

  • 第三章DC的来源,主要是无可辩驳眼镜、不宣之实法袍、明晰镜饰、缠惑手套、斑斓炫目之戒、德莱文的帽子、魔术师的戒指、战斗法师木棍、配吸管奶油汤、狐妖的惑控DC+1、22智力+4狐之狡黠+2【亵渎】+2【表现】

    幻术系:基础DC为10+2战斗法师木棍+10智力调整值+2幻术师的戒指+1幻术专攻+2明晰镜饰+1配吸管奶油汤+法术环位= 28+法术环位。主力法术就是腐烂幻象。

    惑控系:基础DC为10+2战斗法师木棍+10智力调整值+2炫目斑斓之戒+1狐妖 +2明晰镜饰+1配吸管奶油汤+法术环位= 28+法术环位。然后午夜迷堂打死魅魔祭祀获得惑缠手套,DC额外+2。主力法术为灭顶悲恸、顽强灭顶悲恸、定身怪物/绞缚定身、群体定身人类。

    塑能系:基础DC为10+2战斗法师木棍+10智力调整值+2屠杀披风+1配吸管奶油汤+法术环位 = 25+法术环位,音波系有无面之声额外+2,冰系有奔流戒指额外+1。主力法术为冰牢、热风术、延时颂圣之语、延时风暴束。

    遇到超高豁免的敌人,第一考虑是用高等解除魔法卷轴。

  • 第四章DC的来源,主要是七罪法袍、缠惑手套、斑斓炫目之戒、德莱文的帽子、魔术师的戒指、战斗法师木棍、餐食、恶魔移植、维勒西亚的项链,24智力+4狐之狡黠+2【亵渎】+2【其他】、狐妖的惑控DC+1。

    这里已经有可怖外表了,不免疫心智/恐惧的敌人会永久战栗,战栗-2全豁免,摄人巨力(15尺周围敌人意志-2)。计算DC的时候记得算上这部分。

    幻术系:基础DC为10+2战斗法师木棍+11智力调整值+2幻术师的戒指+1幻术专攻+2恶魔移植+2橡子馅饼+1七罪法袍+法术环位 = 31+法术环位。主力法术为诡影杀手(搭配DLC3的高等顽强超魔权杖)、顽强腐烂幻象、顽强魅影杀手

    惑控系:基础DC为10+2战斗法师木棍+11智力调整值+2炫目斑斓之戒+1狐妖+2恶魔移植+2橡子馅饼+1七罪法袍+2惑缠手套+法术环位 = 33+法术环位。主力法术为神威如岳(搭配DLC3的高等顽强超魔权杖)、顽强心灵迷雾、顽强灭顶悲恸、群体定身人类

    塑能系:基础DC为10+2战斗法师木棍+11智力调整值+2屠杀披风+2恶魔移植+2橡子馅饼+1七罪法袍 = 30+法术环位。主力法术为顽强冰牢、热风术、顽强热风术、延时颂圣之语、延时高等咆哮术、延时风暴束、群体冰牢。

    食物可以叠两次,配吸管奶油汤和橡子馅饼可以叠加,额外再+1,考虑双专攻+神话专攻还能额外加4点DC。

    遇到超高豁免的敌人,第一考虑是用高等解除魔法,卷轴专家大招+七罪法袍+专家腰带+图书馆长斗篷共计可以把高解卷轴的CL提高到28点,索希尔给个小幸运就随便解除敌人的BUFF。卷轴用后直接用权杖瞬发个控制/秒杀法术就完事咯。

  • 第五章相比第四章,多了希望使者不朽的爱(黑暗灵光给心智DC+2),然后食物多了个全属性+4(可以跟橡子馅饼叠加),心灵控制护目镜(心智DC+2),多了个+8无暇极致精神头冠,多了个智力+2的书。24智力+8无暇极致精神头冠+2【天赋】+2【其他】,诡计大师可以25+9+2+2。

    这里已经有可怖外表了,不免疫心智的敌人会永久战栗,战栗-2全豁免。狩猎目标也变成自由动作,配合大猎物手套,敌人恶心以后-2全豁免。摄人巨力(15尺周围敌人意志-2)。计算DC的时候记得算上这部分。

    幻术系:基础DC为10+2战斗法师木棍+13智力调整值+2幻术师的戒指+1幻术专攻+2恶魔移植+2橡子馅饼+1七罪法袍+2黑暗灵光+2心灵控制护目镜+法术环位 = 37+法术环位

    惑控系:基础DC为10+2战斗法师木棍+13智力调整值+2炫目斑斓之戒+1狐妖+2恶魔移植+2橡子馅饼+1七罪法袍+2黑暗灵光+2心灵控制护目镜+2惑缠手套+法术环位 = 39+法术环位

    塑能系:基础DC为10+2战斗法师木棍+13智力调整值+2屠杀披风+2恶魔移植+2橡子馅饼+1七罪法袍+法术环位 = 32+法术环位

    食物可以叠两次,全属性+4的玉米食物和橡子馅饼可以叠加,额外再+2,考虑双专攻+神话专攻还能额外加4点DC。

    遇到超高豁免的敌人,第一考虑是用高等解除魔法,卷轴专家大招+七罪法袍+专家腰带+图书馆长斗篷共计可以把高解卷轴的CL提高到28点,索希尔给个小幸运就随便解除敌人的BUFF。卷轴用后直接用权杖瞬发个控制/秒杀法术就完事咯。

  • 顺便说一下灵使道途聂纽的DC,为什么我说不需要专攻和神话专攻。25智力+8无暇极致精神头冠+2【天赋】+2【其他】+5自信之心+4餐食 = 46(18),钢铁之歌+2,奇迹颂诗+2意志DC。

    惑控系:基础DC为10+2战斗法师木棍+18智力调整值+2炫目斑斓之戒+1狐妖+2恶魔移植+2橡子馅饼+1七罪法袍+2黑暗灵光+2心灵控制护目镜+2惑缠手套+2钢铁之歌+2奇迹颂诗+法术环位 = 48+法术环位

    高等解除魔法+双解法专长等效给4/8/12(解法余波+恶心是4,解了高等英雄气概等效+4,解了污邪灵光等效+4),摄人巨力等效+2,惑缠手套的效果再等效+2,这里最高相当于55+12+2+2 = 71的DC。

专长选择:

--基于DLC3的最新加点【打BOSS用高解,打小怪AOE/单体+顽强超魔法术控场,法术伤害部分可以让其他队友比如小烬来负责】-----
1法术专攻(幻术)
3法术穿透
5结盟施法者
7超魔(法术延时)
9技能专攻(知识/世界)
11博学士:超魔(法术顽强)、【战士专长】---精通先攻
13博学士:解法余波、【游荡者秘闻】---野兔魔宠
15博学士:暴力解法、【德鲁伊法术】---满天虫噬(队友如果没人会就可以拿这个)/【法师专长】---超魔(法术甄选)
17博学士:法术专攻(塑能)、【法师专长】---超魔(法术甄选)/【德鲁伊法术】---复仇旋风
19博学士:法术专精(颂圣之语)、【牧师法术】---颂圣之语(用颂圣之语就切法杖为灰烬制造者,平时用战斗法师木棍)

诡计大师道途的话,聂纽就不学甄选超魔,11/13级优先学超正常超魔,然后野兔魔宠/精通先攻延后到17级,【法师专长】出顽强。

--基于DLC3的加点(旧)【10博学士版本,这套相当于主角加点,绑定最好的装备,支援、控场和爆发极强、甚至可以单秒BOSS,但是需要会用卷轴解法、给堆DC的资源才行】-----(不学双解法的话,打BOSS就是用射线,打小怪AOE控场)
1法术专攻(幻术)
3法术穿透
5结盟施法者
7超魔(法术延时)
9技能专攻(知识/世界)
11博学士:超魔(法术顽强)、【战士专长】---精通先攻
13博学士:法术专攻(塑能)、【游荡者秘闻】---野兔魔宠
15博学士:法术专精(颂圣之语)、【牧师法术】---颂圣之语(用颂圣之语就切法杖为灰烬制造者,平时用战斗法师木棍)
17博学士:超魔(法术增效)/解法余波、【法师专长】---超魔(法术甄选)
19博学士:超魔(法术强效)/暴力解法、【德鲁伊法术】---复仇旋风

诡计大师道途的话,聂纽就不学甄选超魔


--基于DLC3的最新加点【魔能射手战报里的15卷轴专家5博学士版本,为了树肤有一定牺牲,实时更新,大家用10博学士的版本就行】-----------
1法术专攻(幻术)
3法术穿透
5结盟施法者
7法术专精(高等隐形术)
9超魔(法术延时)
11超魔(法术顽强)
13技能专攻(知识/世界)
14博学士:【德鲁伊法术】---树肤(这里是为了搭配索希尔使用,因为固定位置是主角、席拉、兰恩、聂纽和索希尔)
15法术专攻(塑能)、【替换法术专精为风暴束】
16博学士
17博学士:精通先攻、【游荡者秘闻】---野兔魔宠
18卷轴专家:超魔(法术甄选)、【替换法术专精为闪电链/地狱烈焰射线/自选】
19博学士:暴力解法
20博学士:【法师专长】---超魔(法术增效)

推荐法术选择:

1变巨术、缩小术、法师护甲、护盾术、油腻术、渐隐术、七彩喷射、脚底抹油
2牛、鹰、枭、熊、猫、狐、朦胧术、镜影术、隐形术、蛛网术、闪光尘、次元坑陷、落石(打第二章集群)
3延时加速术、延时移位术、高等魔化武器、英雄气概、臭云术
4延时高等隐形术、灭顶悲恸(无视行动自如的定身效果)、延时咆哮术、次元门、魅影杀手、困惑术、冰风暴(打第二章集群)、
5心灵迷雾、定身怪物/绞缚定身、冰牢、动物异变、冰牢
6热风术(搭配DLC3甄选超魔权杖)、顽强灭顶悲恸、腐烂幻象、顽强魅影杀手、高等英雄气概、地狱烈焰射线、
7延时颂圣之语、甄选虹光喷射、群体定身他人(对着队友放,可以控到周围非类人的敌人)、顽强冰牢、延时狮子吼、增效地狱烈焰射线、火焰烙印、寒冰之躯、伟岸雄姿、高等变形术、顽强定身怪物/绞缚定身、
8甄选延时高等咆哮术、延时风暴束、顽强甄选热风术、高等天使之貌、可怖外表、水幕拒敌
9神威如岳(这个无视行动自如)、诡影杀手、顽强升阶魅影杀手、预警、英雄祈神、共用心灵屏障

注:
解除魔法和高等解除魔法是防护系被对立了,所以要通过制作卷轴和购买高等解除魔法卷轴来使用,配合装备的CL加成,解除魔法的成功率反而更高。顺便去买一些驱逐术和放逐术卷轴,用来秒杀低意志的跨位面生物(尤其是晶簇)。

神话专长和能力:

神话能力备选:充裕施法、持久法术、高等持久法术、精通充裕施法、高等充裕施法、偏好超魔(延时+甄选)、

神话专长备选:反应施术、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里提供2种点法:

  • 1充裕施法,2精通充裕施法,3偏好超魔(延时),4反应施术,5高等充裕施法,6精通先攻(神话),789双持久+偏好超魔(甄选/增效)
  • 队伍里有小贼来常驻轮级法术的情况:1充裕施法,2精通充裕施法,3偏好超魔(延时),4反应施术,5高等充裕施法,6精通先攻(神话),789偏好超魔(强效)+偏好超魔(增效)+偏好超魔(甄选),这样法术就会变得极其极其离谱,比如说延时甄选强效增效极效顽强酸液爆发之类的。

雷吉尔

职业:6地狱骑士扈从2传统武僧1原怒者1受诅巫师10地狱骑士

最新测试结果,双公正附魔被修复,高尚裁决被每刀附带1d6神力伤害而非第一刀被修复。

升级顺序:

5地狱骑士扈从1地狱骑士1原怒者1传统武僧1受诅巫师1传统武僧9地狱骑士1地狱骑士扈从

进阶加点可以参考这个 ---【主角BD搜录 --- 恶魔猎杀者】

注意等19级升满地狱骑士等级以后再去做第五章的雷吉尔任务。

【注】:目前包抄有BUG,近战端基本上完全替代抓准时机,所以抓准时机对于非诡计大师道途的敏系近战来说可以不出了。

属性加点: 升级全加敏捷

技能加点: 这个随意,用鹤型拳就加3级灵巧。匀几级给使用魔法装置来撕卷轴。

思路

  1. 利用<高尚裁决>的附伤BUG(类似拥王者里的奥法裁决者)来实现雷吉尔既非常强力又RP的加点。这个加点的雷吉尔非常厉害,可以说又肉又有超高输出,可以说打起来满屏幕都是伤害特效。兼职传统武僧只是为了穿武僧袍、加2点全豁免和拿专长,后期还是穿+5秘银全身甲/秘银中甲(根据最大敏调看哪个AC高、特效好)。兼职原怒者(兼血怒者也行)就是为了拿天界血脉的天使之击。大后期喜欢转无甲的,可以把传统武僧换成鳞甲之拳,然后点出大法师护甲。也可以用僧兵嫖一次主手满BAB攻击。
  2. 辟乱斩和正义烙印的效果叠加
  3. 地狱骑士可以拿三个领域:崇高(全队+2AB和AC【洞察】)、战斗(嫖一个战斗专长)、旅行(加10移速,配合领域痴迷来使用,共记10次瞬发次元门)
  4. 10级地狱骑士,辟乱斩的伤害是20点而不是10点,辟乱斩伤害对于恶魔这些敌人来说,是按照地狱骑士等级×2计算。
  5. 神爪骑士团可以给全队对抗混乱+3AC【士气】,每天三次,这个倒是不错。

有高尚裁决的附伤和天界血附伤,搭配圣战之刃,前期主手附伤:4d6+(1d6+4d6)+(1d6+4d6) = 14d6神力伤害,副手附伤:2d6+(1d6+2d6)+(1d6+2d6) = 8d6神力伤害。这里没计算引领打击。

地狱骑士10级后,主手公正+公正+破敌(圣战之刃给主手武器邪恶异界生物破敌附魔,两个公正可以叠),副手神圣公正(地狱骑士大招给武器加公正附魔----可惜只能加到主手),主手的附伤是:6d6+(1d6+6d6)+(1d6+6d6) = 20d6神力伤害。搭配辟乱斩(10级地狱骑士)、正义烙印(15级圣武士)和引领打击,主手总附伤为:6d6+35+(1d6+6d6+35)+(1d6+6d6+35)+Xd6 = 20d6+Xd6+【105+3X(常备不怠)】(这部分可以重击翻倍),X为神话阶层。搭配火焰烙印效果极佳。

定位: 有一定防御能力的中甲/重甲敏双持输出,这套加点,后期AC随便上70+。攻坚能力爆表,后期成长性也极高。缺点是打非混乱的敌人非常无力,可以说是专门用来打恶魔的。队伍13级以后,可以先缩小再伟岸雄姿来增加一些攻击范围,或者先伟岸再缩小来获得AC加成,诡计大师道途还能缩小术+微缩雄姿+伟岸雄姿来增加超高敏捷和AB。

满级是满BAB而且额外可叠加AB有12点:武器训练1+决斗手套2+天生小体型1+武器专攻1++狂暴2+嗅血斗篷2+暴力呼召2+恶魔愤恨1;

还有10次瞬发次元门,辟乱斩6~10AB和崇高领域的激励命令让全队加2AB【洞察】。这种强度属实厉害,比起满级游侠加的AB还高,关键是他是不用猛力攻击/食人鱼打击这些减AB的,伤害还特别爆炸,还有领域辅助。

专长选择:

--通用加点-----------需要搭配小烬的【巫术】:救难,可以免疫疲劳的负面效果、后期盔甲穿<无敌风暴>
1地狱骑士扈从:双武器战斗
2地狱骑士扈从:【战斗专长】:武器专攻(侏儒勾锤)
3地狱骑士扈从:武器娴熟
4地狱骑士扈从:【战斗专长】:武器专精(侏儒勾锤)
5地狱骑士扈从:进阶武器训练:战士娴熟
6地狱骑士
7原怒者:包抄
8传统武僧:鹤型拳
9受诅巫师:精通双武器战斗、【知命 /跛足、蜥蜴魔宠 /野兔魔宠、冻皮】
10传统武僧:精通先攻/战斗反射
11地狱骑士:精通重击(侏儒勾锤)
12地狱骑士:【五誓】-旅行领域
13地狱骑士:高等双武器战斗
14地狱骑士
----------以下的专长可以自行选择和调整顺序,我这里随便选的
15地狱骑士:闪避、【五誓】-崇高领域
16地狱骑士
17地狱骑士:白鹤亮翅
18地狱骑士:【五誓】-战争领域、【奖励战斗专长】:白鹤还击
19地狱骑士:战斗反射/精通先攻
20地狱骑士扈从:双斩

--诡计大师道途加点----这里抓准时机可以视情况提前出
1地狱骑士扈从:双武器战斗
2地狱骑士扈从:【战斗专长】:武器专攻(侏儒勾锤)
3地狱骑士扈从:武器娴熟
4地狱骑士扈从:【战斗专长】:武器专精(侏儒勾锤)
5地狱骑士扈从:进阶武器训练:战士娴熟
6地狱骑士
7原怒者:包抄
8传统武僧:鹤型拳
9受诅巫师:精通双武器战斗、【知命、蜥蜴魔宠/野兔魔宠、冻皮】
10传统武僧:战斗反射
11地狱骑士:精通重击(侏儒勾锤)
12地狱骑士:【五誓】-旅行领域
13地狱骑士:精通精通重击(侏儒勾锤)
14地狱骑士
15地狱骑士:精通精通精通重击(侏儒勾锤)、【五誓】-崇高领域
16地狱骑士
17地狱骑士:精通精通精通重击精通(侏儒勾锤)
18地狱骑士:【五誓】-战争领域、【奖励战斗专长】:抓准时机
19地狱骑士:精通先攻/高等双武器战斗
20地狱骑士扈从:双斩/精通先攻

血怒者血脉: 天界

领域: 3旅行、6崇高、9战争 或自选 -- 荣耀/知识/守序/旅行等

神话专长和能力:

神话能力:无限狂暴、引领打击、屹立不倒、常备不怠、无穷辟乱斩、挣脱束缚、大法师护甲

神话专长:武器娴熟(神话)、双武器战斗(神话)、精通重击(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

  • 1无限狂暴、2武器娴熟(神话)、3屹立不倒、4双武器战斗(神话)、5常备不怠、6精通先攻(神话)、7领域痴迷、8精通重击(神话)、9无穷辟乱斩

关键装备(暂定):

无敌风暴、高尚裁决(第二章主线中失陷教堂掉落)、剑师之赐(第三章污浊古冢文字冒险获得,这个手套翻译有歧义,其实是决斗手套PLUS版本)/决斗手套/次级决斗手套(后两者商人购买)、袍泽头盔(实验室,+3AC【士气】)/恶魔愤恨(象牙迷堂解谜,狂暴后AB和伤害+1)、暴力呼召、嗅血斗篷、恶念僧袍/秩序长袍、无敌风暴、霜护(看情况给谁,目前第二章也会卖霜护了,两个人都能拿)、殉道者之证(第三章雷吉尔任务掉落,给心智免疫但是对火焰易伤,后期地狱骑士穿重甲免疫火焰)

爱露莎蕾

职业:20谍报专家

  • 不公平难度实测

升级顺序

20谍报专家

后期面板

  • 诡计大师后期面板,吃了玉米饼(全属性+4),腰带如果给+8无暇极致腰带(诡计大师神秘1变成+9),武器重击范围则会变成13-20。

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  • 灵使后期面板,吃了玉米饼(全属性+4),腰带给+8无暇极致腰带(一般是不给的,这里摆拍用),两个图分别是穿腹卷/蛇皮甲的状态,AC方面点了大法师护甲,吃了护卫友伴加成。

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属性加点:

4敏1魅(就是20级属性点加魅力),如果是诡计大师则可以加5敏

技能加点:

灵巧、神秘、巧手、隐匿、察觉和沟通。一般这个沟通可以换成使用魔法装置,这样可以撕回声定位卷轴来无视敌人的复仇旋风、心灵屏障+高隐/移位术/镜影术。

思路:谍报专家是挺好的变体,能加0.5×职业等级的察觉、隐匿和哄骗检定。谍报专家4级能力只能选游侠羁绊(普通游侠是跟动物伙伴二选一),刚好符合检定人+辅助的定位,而且现在可以从吃到共享宿敌(游侠羁绊)的加成——自己最多可以吃到15点宿敌加成(已修复),队友可以吃到5点宿敌加成,所以打BOSS非常给力(搭配狩猎目标和大猎物手套,游侠一共是20BAB+等效额外16点AB,给队友等效加了7点AB)。

定位:

超级技能检定人+加命中的辅助+超高AB的射手+补充部分buff,其实有点像诗人的定位:游侠羁绊相当于勇气颂歌、技能点都很多而且检定属性都很高——只是比诗人的输出高很多、buff能力弱很多。搭配聂纽偏好延时加点,解放了低等延时超魔权杖和保证高等隐形术以后,爱露莎蕾就可以全程伤害拉满了。平时要么缩小(配合识破命门),要么不变体型,要么缩小+伟岸雄姿保证高伤害。

专长选择:

--通用加点,搭配一人成军/独行战术的大力哥,比如这里的突变斗士兰恩-----------
【注:天使道途就是此基础上先在13级前点出武器专攻、炫目武技和粉碎防御】

1近程射击(自带)
2【流派专长】:精准射击(自带)
3快速射击(自带)
5致命瞄准(自带)
6【流派专长】:多重射击(自带)
7集束射击(自带)
9精通先攻
10【流派专长】:精通重击(长弓)
11武器专攻(长弓) ---我个人是会在这里点出技能专攻(隐匿),堆到无BUFF力竭以后38隐匿(困难36,核心34),第三章大地图就100%不会遇到被随机野外遭遇突袭了
13炫目武技
14【流派专长】:贴身射击(长弓)
15粉碎防御
17自由专长
18【流派专长】:精通精准射击
19超魔(法术延时)---可以提前出,这里首先是可以把视如仇寇法术延时到4环,而且也可以把识破命门之类的延时到3环。

--诡计大师道途加点,搭配一人成军/独行战术的大力哥,比如这里的突变斗士兰恩----
1近程射击(自带)
2【流派专长】:精准射击(自带)
3快速射击(自带)
5致命瞄准(自带)
6【流派专长】:多重射击(自带)
7集束射击(自带)
9精通先攻
10【流派专长】:精通重击(长弓)
11精通精通重击
13精通精通精通重击
14【流派专长】:贴身射击(长弓)
15精通精通精通重击精通
17超魔(超正常法术)
18【流派专长】:精通精准射击
19超魔(法术延时)

--诡计大师道途加点【旧】----
1近程射击(自带)
2【流派专长】:精准射击(自带)
3快速射击(自带)
5致命瞄准(自带)
6【流派专长】:多重射击(自带)
7集束射击(自带)
9战斗反射
10【流派专长】:精通重击(长弓)
11抓准时机
13精通精通重击
14【流派专长】:贴身射击(长弓)
15精通精通精通重击
17超魔(超正常法术)
18【流派专长】:精通精准射击
19精通精通精通重击精通

流派专长:

2精准射击、6多重射击、10精通重击(长弓)、14贴身射击(长弓)、18精通精准射击

宿敌选择:

1级选人类,5级选魔法型恶魔、加强宿敌也是魔法型恶魔,之后加强宿敌都选魔法型恶魔,普通宿敌随意(可以在蛮力型恶魔、杀戮型恶魔、不死生物里面选)。

神话专长和能力:

神话能力备选:分裂射击>充裕施法(必须的,多一些视如仇寇)>领袖感召、扰乱射击、揭示弱点、偏好超魔(延时,如果聂纽有偏好延时,那爱露莎蕾就不需要了,直接把低等延时超魔权杖拿过来用)、(高等)持久法术(非必要)、大法师护甲

神话专长:精通先攻(神话)、精通重击(神话)、致命瞄准(神话)、快速射击(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

  • 1领袖感召/分裂射击、2快速射击(神话)、3充裕施法、4精通先攻(神话)、5分裂射击/领袖感召、6精通重击(神话)、7屹立不倒/试射瞄准、8致命瞄准(神话)、9大法师护甲/揭示弱点;虽然后排比较安全,但是也可以出屹立不倒和大法师护甲,这样配合席拉护卫友伴,AC基本上够看。

关键装备:

  • 戒指:射杀(第三章兰恩剧情任务击杀雯朵格以后送的戒指:近程射击额外再加1AB,也可以完全不开近程射击)、启明星戒指、骗徒戒指
  • 项链:第三章用风之气息/底线支援(冬阳村石之心解谜奖励的项链:使用远程武器时,队友对敌人发动借机攻击命中以后,自己可以对其发动一次攻击,每个敌人只能触发一次),第四章换成快速应敌护符(第四章活畜市场商人处购买)
  • 头盔:风宗头盔/黑暗亲抚(第六章阈城,魅魔女王会给),平时休息的时候带+4/+6魅力头,休息好了换成风宗头盔
  • 盔甲:笛拉梅尔盔甲(加树肤用的)、部族斥候革甲、蛇皮甲
  • 护腕:次级神射手护腕/神射护腕(DLC3新增,第五章)
  • 手套:大猎物手套,
  • 腰带:一般是+6力敏腰带,或者突袭者腰带(有杰作之锤以后就可以换成其他的)
  • 靴子:精灵之靴(DLC3第三章的奖励,+5灵巧检定的鞋子)、隆奈克的牺牲(这个是敏系菜刀神装了,一般很难给到爱露莎蕾都是给主角的)
  • 斗篷:剥皮斗篷/伪装斗篷,视隐匿检定来换;后面用<险隐>披风,也可以自行选择
  • 眼镜:邪眼护目镜、奸徒眼镜
  • 武器:目前版本最终武器为<+1邪恶异界生物破敌弓>(DLC3第三章获得),配合<节律杀机>(第五章骷髅商人)/<神射手>(第四章下城区)
  • 物品栏:低等延时超魔权杖×2(搭配识破命门),小魔鬼(第三章堆隐匿用)/旧魔典,远程超魔权杖×2(搭配视如仇寇)
  • 爱露莎蕾务必拉满隐匿检定,第三章无BUFF+力竭状态下有38隐匿(困难36,核心34)以上就不会有随机野外遭遇战了。爱露莎蕾加树肤的时候,可以用笛拉梅尔盔甲+疾风弯刀,这样树肤也是满施法者等级了。
  • 想当成后期主C的话,手套就带诡诈烈焰(用识破命门来获得偷袭骰)配合贾西各斯,然后可以搭配圣剑术/神圣长枪+无拘乐器,<+1邪恶异界生物破敌弓>/<神射手>切换着用,对得起你的投资。

索希尔

职业:20牧师

  • 不公平难度实测

玩法参考主角BD链接---正义之怒主角BD收录,其中的圣使部分

升级顺序:20牧师

属性加点:5感知

技能加点:3灵巧,主沟通和宗教,剩下点一级隐匿,然后都点使用魔法装置

思路

定位:超级辅助+颂圣之语复读机+高等解法复读机(搭配圣洁幸运)

专长选择:

--最新加点【魔能射手战报里的版本,实时更新】-----------
前6级自带:选择导能、额外导能、健壮、重型盔甲擅长【注:1.4版本以前是盔甲专攻(中甲),1.4版本以后改了】
7结盟施法者
9超魔(法术延时)---延时不能双持久的圣战之刃,还有顺便把4环的防死结界放到5环
11法术专攻(塑能)
13法术专精(颂圣之语)
15精通先攻
17超魔(法术升阶)

后续几个加点
---A主角道途不给队友提供CL的话--------
19法术专攻(防护)、【替换法术专精(秩序护盾),搭配七罪法袍来常驻秩序护盾】

---B主角道途给队友提供CL--------
19高等法术专攻(塑能):这里就是继续走颂圣之语了
或
19包抄:拿<畸化天使>/<残缺天使>大砍刀,这个时候可以常驻神能、金鹰、巨灵化身、秩序护盾,去前排站着也有输出
或
19异种武器擅长(穿甲剑)----注意,这里双持穿甲剑不是为了上去砍,而是为了武器特效

装备

  • 头盔:任意+6感知头环
  • 眼镜:无可辩驳眼镜
  • 法袍:无阻法袍、不宣之实法袍
  • 武器:灰烬制造者 或 希望使者不朽的爱+紫色石刀/夜空闪/位面抹灭者 或 畸化天使 或 双持夜空闪+位面抹灭者
  • 腰带:适时援助(这样就能用同环延时颂圣、延时风暴束来打控制了)
  • 戒指:召唤之戒、灵魂之灾
  • 盔甲:无敌风暴 或 避险良机 或+4秘银全身甲 ,配合魔化防具变成+5甲
  • 项链:无面之声
  • 披风:屠杀披风
  • 注:这里有部分装备跟聂纽重复,除了屠杀披风有两件以外,剩下重复的装备都是优先给聂纽,直到聂纽换装为止。

领域选择:

  • 初始领域:幸运、善良
  • 奇迹领域备选:诡计、动物、联盟、荣耀、疯狂

神话专长和能力:

神话能力备选:奇迹领域、领域痴迷、双持久

神话专长:神话法术专攻、反应施术、

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供1种点法:

  • 1领域痴迷、2奇迹领域(疯狂)、3持久法术、4高等持久法术、5奇迹领域(联盟)、6精通先攻(神话)、7充裕施法、8精通充裕施法、9高等充裕施法

小烬

职业:12受诅巫师7博学士1混血术士

玩法链接(必看) ---正义之怒施法者入门和进阶手册

升级顺序: 12受诅巫师1博学士1混血术士6博学士

属性加点: 5魅力

技能加点: 世界、沟通、使用魔法装置,剩下的点神秘或宗教;关键的是沟通和使用魔法装置(这个前期用来使用克敌机先卷轴),世界可以用来做饭

思路

这个版本的BD,应该算完全体了,支援能力和伤害比进阶诡术师高多了,AOE和单体输出能力都极高,流程上也非常平滑。剧情善良结局可以获得沉静秘术,守序结局可以获得正义焚炎风暴(炽焰击版本的烈焰风暴)。

  • 1-5级:基本上都是用巫术沉眠、邪眼,或者用恐吓术打控制、用燃烧之弧/雪球术补伤害。

  • 6级神话1以后:有巅峰元素(火),买了炽热火蛇+两个低等强效超魔权杖,就可以用强效火球术、强效增效灼热射线、强效增效燃烧之弧打输出了。

  • 8级神话2以后:这个时候有偏好超魔(增效),再泽卡硫斯教堂里拿到低等极效超魔权杖,就可以用增效强效火球术、增效极效火球术、增效强效灼热射线、增效极效灼热射线之类的了。

  • 10级神话3以后:这个时候有偏好超魔(强效)、纵火狂之戒+马兰德的耻辱+噬心浪欲,就可以用增效强效极效炽焰击、增效强效极效火球术、增效强效极效灼热射线之类的了。

  • 11级神话4以后:点出反应施术,通过反应施术来瞬发比当前最高环低两环的超魔法术(比如瞬发 3环增效强效灼热射线 配合低等极效超魔权杖),来部分避免自发施法的超魔困境,或者瞬发克敌机先再用射线。

  • 14级以后:主力伤害来自于炽焰击、和地狱烈焰射线;

  • 地狱烈焰射线:通过癫狂灾瘟充能(一般是连续使用三次同样的戏法),配合元素注能法袍,就能打出30(d6+5)强效极效的地狱烈焰射线+触发两次<纵火狂之戒>和<马兰德耻辱>腰带的附伤,共计(15×11+2)×2×1.5+(1d6+6+2d6+1)×4 ≈ 529+12d6 ≈ 571点伤害。后期射线变成3条,而且地狱烈焰射线可以吃正义烙印的伤害加成,伤害会非常离谱。

    AOE炽焰击:增效强效炽焰击+噬心浪欲权杖极效+元素注能法袍充能,能打出13×(6+5)×1.5/2+13×(6+7)×1.5/2+(1d6+5+2d6)×2 = 265,因为炽焰击第二段神圣伤害吃双倍增效,而且第二段神圣伤害豁免成功也不会减半。如果敌人站位密集,还会再吃到来自于增效超魔5尺溅射的[2×13+(1d6+5+2d6)]×2 = 83点伤害。15级以后就可以先瞬发一个再手动施法一个,打出AOE轮伤500+。

  • 【1.4.3i版本以后,射线元素狂潮已经无了】16级神话6,见到魅魔女王以后,获得<蛇相>项链,再点出元素狂潮就是完全体了,伤害高到爆炸。这个时候如果选火元素+红龙血脉,则此时强效极效增效地狱烈焰射线的伤害为(15×11+2)×3×1.5+(1d6+6+2d6+1)×3+6d6(这个是元素狂潮)×12 = 804+72d6 = 1056。不超魔且不给元素注能法袍充能,普通的地狱烈焰射线的伤害为(15×4.5+2)×3×1.5+(1d6+6+2d6+1)×3+6d6(这个是元素狂潮)×12,也有将近600的伤害。

装备

  • 武器:<灰烬制造者>/<烈火织法者>+<癫狂灾瘟>权杖(使用三次同样法术、下个法术可以强效极效,这个充能不随武器,可以先充能以后切换为其他武器;跟灰烬制造者随时切换使用,打某些BOSS法穿不够就先用战斗法师木棍);第五章还有一种配法就是,双持紫色石刀/夜空闪+位面抹灭者(第五章骷髅商人异国商品即可购买),这样可以加5先攻和2DC(塑能) 或 3DC(塑能),而且不会跟聂纽抢装备了。
  • 法袍:<无阻法袍>(前期的法穿来源之一),<元素注能法袍>(充能要么靠聂纽,要么靠自己的延时熔岩球),<决心法袍>(这个主要是跟风暴束和热风搭配),<烈火法袍>(加成最广的,因为都转成火焰法术了,所以直接+2DC),<褴褛黑衫>(这个第四章可以凑合用,加巫师法术和巫术1DC)
  • 戒指:<炽热火蛇>+<纵火狂之戒>/<黑暗预兆>(前两章戴),<稳定之戒>(用于代替炽热火蛇,因为扩表的法术超魔以后,就算把戒指取下来也保留超魔后的法术)
  • 腰带:<马兰德的耻辱>
  • 护腕:<风暴领主的决意>(这个用来扩表很好),后期可以换成<动物之怒护腕>(通过可怖外表来获得+3增强加值,因为射线不消耗克敌的BUG修复咯,现在射线人还是要注意一下AB)
  • 项链:<蛇相>(射线人元素狂潮的核心,1.4.4版本元素狂潮改了,这个装备没啥用了),项链可以换成风之气息等加先攻的
  • 鞋子:<奥法维持之靴>(使用四次同样法术、下个法术可以瞬发),
  • 手套:第一章用<初学者手套>,第三章以后就用<秘法根除手套>
  • 盔甲:<致命射线>(第五章掉落,接触攻击+4AB【洞察】)
  • 披风:<屠杀披风>(第三章DLC3里给一个,象牙迷宫也给一个)
  • 物品栏:<低等强效超魔权杖>、<低等极效超魔权杖>、<噬心浪欲>(配合火元素血脉使用,先激活权杖、最后启动火元素血的伤害转换就还是火焰伤害)、<高等极效超魔权杖>、<宗师之杖>、<高等强效超魔权杖>、<瞬发超魔权杖>、<高等瞬发超魔权杖>、<高等增效超魔权杖>、<增效超魔权杖>、<低等延时超魔权杖>(延时熔岩球)、回合制可以搭配三角龙雕像获得动物伙伴骑乘。

特别注意:~~<燃火之物的呼唤>法袍/<诡诈烈焰>手套,跟<蛇相>项链不能一起使用,前者会导致射线无法触发元素狂潮,后者会导致BUG(射线触发无限循环元素狂潮而卡死)。~~修复了,但是也没有什么射线元素狂潮了。

定位:法术炮台+削弱敌人豁免+巫术辅助

关于怎么给元素注能法袍充能?(延时)二环熔融球(充能火,目前的最佳办法,让聂纽来就行),对自己放(延时)二环强酸箭(充能酸)+风暴领主的决意将强酸箭转电(充能电,目前的最佳办法,让聂纽来就行),队友穿白龙甲来充能冰。

专长选择:

--通用加点-----------(因为穿的装备不提供法穿,所以打挑战BOSS需要自己整一点法穿,或者靠道途支持,或者队友给小幸运)
1近程射击
3精准射击 -------以上为基础自带
5结盟施法者 ----- 全员保持一致
7超魔(法术增效)
9超魔(法术强效)
11技能专攻(世界)
13博学士:【德鲁伊法术】---炽焰击、法术专攻(塑能)
14混血术士:血脉选择红龙/金龙/黄铜龙+火元素血脉,法术专精(地狱烈焰射线),术士法术必选克敌机先
15博学士:精通先攻
16博学士:【游荡者秘闻】---野兔魔宠
17博学士:高等法术专攻(塑能)
18博学士:【法师专长】---元素专攻(火)/ 【战士专长】---异种武器擅长(穿甲剑)
19博学士:高等元素专攻(火)
20博学士:【牧师法术】---复仇旋风 / 【战士专长】---异种武器擅长(穿甲剑)
.
--主角为诡计大师道途的小烬加点-----------(因为穿的装备不提供高额法穿,所以打挑战BOSS需要自己整一点法穿,或者队友给小幸运)
1近程射击
3精准射击 -------以上为基础自带
5结盟施法者 ----- 全员保持一致
7超魔(法术增效)
9超魔(法术强效)
11技能专攻(世界)
13博学士:超魔(超正常法术)、【法师专长】---法术专攻(塑能)
14混血术士:血脉选择红龙/金龙/黄铜龙+火元素血脉,法术专精(地狱烈焰射线),术士法术必选克敌机先
15博学士:精通先攻
16博学士:【游荡者秘闻】---野兔魔宠
17博学士:高等法术专攻(塑能)
18博学士:【战士专长】---异种武器擅长(穿甲剑)/【德鲁伊法术】---炽焰击/【法师法术】---酷热之风
19博学士:超魔(法术升阶)---超正常超魔以后再升阶到原环位,法术DC+1,因为超正常不降DC而升阶每加一环+1DC。
20博学士:【牧师法术】---复仇旋风
.
升级自选的法术选择(必要的,优先级从左往右依次下降):
1环:变巨/缩小、绝不动摇
2环:恐吓术(第一章好用)、熔融球(打自己给元素注能法袍充能)、虚假生命
3环:毒液啐沫、英雄气概
4环:弱能术、防死结界、恐惧术(第二章的时候靠黑暗预兆给的)、次元门
5环:洞窟獠牙、疲乏波(敌人疲劳了就不能冲锋、闯越了,打剑齿虎、迷宫牛头人、树人都好用)、
6环:高等英雄气概、高等解除魔法、心灵迷雾
7环:寒冰之躯、医疗术
8环:可怖外表、
9环:共用心灵屏障、预警/英雄祈神

主要使用的输出和削弱法术(高环的就用增效/强效超魔上去,最后再考虑升阶,极效尽量考虑用超魔权杖来补)
1环:雪球术
2环:熔融球(打自己给元素注能法袍充能)、(增效)灼热射线
3环:毒液啐沫(豁免成功也目盲一轮,可以通过低等延时魔杖变成目盲两轮)、火球术、(增效)(强效)灼热射线
4环:弱能术、恐惧术(就算豁免成功也有1轮战栗)、炽焰击、火球术、可控火球术、(增效)强效灼热射线、召雷
5环:疲乏波、火蛇术、灼热射线、可控火球术、炽焰击、召唤雷暴、洞窟獠牙
6环:地狱烈焰射线、召雷、闪电链、酷热之风(主要搭配甄选超魔权杖)
7环:地狱烈焰射线、烈焰风暴、闪电链
8环:地狱烈焰射线、烈焰风暴、风暴束
9环:地狱烈焰射线、烈焰风暴、风暴束

神话3开始,主力输出基本上就是2环增效灼热射线、3环增效强效灼热射线/增效火球术/增效召雷、4环增效炽焰击/增效强效火球术/增效可控火球术/增效强效召雷、5环增效强效炽焰击/增效召唤雷爆、6环增效地狱烈焰射线/增效闪电链/增效强效召唤雷爆,7环增效强效地狱烈焰射线/增效强效闪电链,89环同理。不要强行当射线人咯,稍微堆一下DC,AOE法术还是能打不少伤害的,召雷和召唤雷爆超魔用于划水,毕竟转成火系法术了。

巫术选择

1沉眠、2易伤、4邪眼、6尖笑、8祈福、10避灾/救难(这个给免疫疲劳、队友有野蛮人、血怒者就提前出)、12强效救难(给免疫疾病、免疫变形、免疫诅咒和免疫目盲),我这里倾向于救难和强效救难二选一,队伍里有无限狂暴的人就救难,否则就选强效救难。

血脉选择

  • 红龙/金龙/黄铜龙可以使“火焰”描述符的法术每个伤害骰+1伤害的血脉,可以再扩充一个血脉,最多使”火焰“法术每个伤害骰+3。
  • 火元素血脉,可以将法术能量伤害全部转换为火焰且法术描述符也变为火焰(吃元素专攻加成),这样可以让法术吃到更多的纵火狂之戒等与火焰法术伤害挂钩的装备加成,比如风暴束/闪电链的DC和伤害变高;比如地狱烈焰射线和炽焰击就可以吃到双倍的纵火狂之戒和马兰德的耻辱加成。

神话专长和能力:

神话能力备选:巅峰元素(火),偏好超魔(增效),偏好超魔(强效),充裕施法、精通充裕施法、高等充裕施法、第二血脉

神话专长:反应施术,神话专攻(塑能),精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

  • 1巅峰元素(火)、2偏好超魔(增效)、3偏好超魔(强效)、4反应施术、5第二血脉、6精通先攻(神话)、7持久法术/大法师护甲、8神话专攻(塑能)、9高等持久/屹立不倒、10学派掌握(塑能)

葛雷博

职业:19杀手1混合血怒者

升级顺序: 15杀手1混合血怒者4杀手

属性加点: 2力量(这个入队之前就已经加好了)1智力2力量

技能加点: 运动、灵巧、隐匿、察觉,匀几级给使用魔法装置来撕卷轴

思路:

  • 简简单单19杀手1血怒就行了,大伙不就是嫌弃葛雷博移速低,AB不太够么,1级血怒全都补回来了。
  • 武器选手斧<坟中歌者>、<调停者>
  • 要么盾击流,要么双持,综合考虑感觉还是盾击厉害点(盾击流不需要高等双武器的)。

定位:

专长选择:

--初始加点(固定)-----------
1双武器战斗
2【杀手天赋】:战斗流派专长-双武器-双斩
3武器专攻(矮人战斧)
4【杀手天赋】:弱化创伤
5熟练偷袭者
6【杀手天赋】:战斗流派专长-双武器-精通双武器战斗
7穷追猛打
8【杀手天赋】:反应迟缓
9猛力攻击

--盾击流-----------
10【杀手天赋】:机会主义者
11精通重击(手斧)
12【杀手天赋】:战斗特技-包抄
13盾击 -----这里再开始持盾
14【杀手天赋】:-盾牌大师
15混合血怒者:猛击终结  
17精通先攻、【杀手天赋】:解除
19暴力解法

--双持手斧---------
10【杀手天赋】:机会主义者
11精通重击(手斧)
12【杀手天赋】:解除
13包抄
14【杀手天赋】:战斗流派专长-双武器-高等双武器战斗
15混合血怒者:暴力解法
17精通先攻、【杀手天赋】:野兔魔宠
19武器专攻(手斧)/自选

混合血怒者

  • 血承可以选蛇,可以选天界,随时可以切换

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠、引领打击、屹立不倒、大法师护甲,挣脱束缚,领袖感召

神话专长:猛力攻击(神话)、精通重击(神话)、精通先攻(神话)、双武器战斗(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供1种点法:

  • 1屹立不倒、2双武器战斗(神话)、3常备不怠、4精通重击(神话)、5无限狂暴、6猛力攻击(神话)、7引领打击/挣脱束缚、8精通先攻(神话)、9

关键装备:<送亡者手套>/<大猎物手套>、前期可以穿<同仇链甲>,护腕用<幻影杀手>,尖锐视线透镜/凶猛契约护目镜(灵使道途的炼金术士商人),如果后期兼1混合血怒者,则可以用狂暴装备:凌虐狂怒(目前还没实装效果,不带)、恶魔愤恨、暴力呼召、嗅血斗篷,盾牌选择<希望使者不朽的爱>。

特雷弗

职业:2圣武士4重甲士3地狱骑士11双手武器战士

升级顺序: 2圣武士5双手武器战士3地狱骑士4重甲士(前面是根据阵营合理推测) 6双手武器战士

属性加点: 5力量

技能加点: 运动、灵巧、知识(世界),匀几级给使用魔法装置来撕卷轴

思路:

  • 特雷弗这加点就是弱化版的原怒突变战士,对比这里的原怒突变兰恩就很明显了,第四章可以明显感觉到强度差距。
  • 你说他很弱到不至于,关键就是他入队太晚了,队伍早就成型了,不会考虑带他。

定位:主力输出

专长选择:

--初始加点(固定)-----------
1圣武士:猛力攻击,武器专攻(弯刃大刀)
2圣武士
3双手武器战士:重型盔甲专攻、穷追猛打
4双手武器战士:冲撞
5双手武器战士:顺势斩
6双手武器战士:武器专精(弯刃大刀)
7双手武器战士:终势斩
8地狱骑士
9地狱骑士:强力顺势斩
10地狱骑士
11重甲士:精通终势斩
12重甲士
13重甲士:高等冲撞
14重甲士
-------------
A版
15双手武器战士:精通重击(弯刃大刀)、包抄  ---15级以后勉强能用
17双手武器战士:精通先攻、高等武器专攻(弯刃大刀)
19双手武器战士:战斗反射、抓准时机
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B版
15双手武器战士:精通重击(弯刃大刀)、包抄  ---15级以后勉强能用
17双手武器战士:额外狂暴特技、高等武器专攻(弯刃大刀)
19双手武器战士:额外狂暴特技、精通先攻

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠、引领打击、屹立不倒、挣脱束缚、领袖感召

神话专长:猛力攻击(神话)、精通重击(神话)、精通先攻(神话)、武器专攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供1种点法:

  • 1屹立不倒、2猛力攻击(神话)、3常备不怠、4精通重击(神话)、5无限狂暴、6武器专攻(神话)、7引领打击/领袖感召/挣脱束缚、8精通先攻(神话)、9挣脱束缚/自选

关键装备:武器用<安心上路>/<厄运>(需要队友有巫术人)、盔甲穿<无敌风暴>、手套用<剑师之赐>(第三章污浊古冢文字冒险获得,这个手套翻译有歧义,其实是决斗手套PLUS版本)/决斗手套/次级决斗手套(后两者商人购买)、临危之戒,尖锐视线透镜/凶猛契约护目镜(灵使道途的炼金术士商人),狂暴装备:凌虐狂怒(目前还没实装效果,不带)、恶魔愤恨、暴力呼召、嗅血斗篷

动物伙伴

动物伙伴表(根据天生防御进行排序)

【注:有人说这表里数据跟游戏里动物伙伴描述界面的数据不一致啊,以实测为准,我这里是1.4.3i版本实测数据】

动物伙伴 初始体型 力量 敏捷 天生防御 天生武器攻击模式 力调加成倍率 特殊能力
三角龙 17(+8) 11(-2) 9(+3) 单天武抵刺 1.5 猛扑、强力冲锋
野猪 13(+8) 12(-2) 9(+2) 单天武抵刺 1.5 抵刺绊摔
乳齿象 14(+8) 14(-2) 7(+3) 1次抵刺+有BUG少了1次挥击 1.5 抵刺绊摔、闯越
17(+4) 13(-2) 6(+4) 2次爪抓+1次啮咬 1 撕扯
巨蜈蚣 9(+8) 13(-2) 6(+2) 单天武啮咬 1.5 附毒,免疫心智、绊摔和毒素
麋鹿 12(+8) 17(-2) 6(+2) 1次抵刺+2次蹄踢 1.5 强力冲锋
15(+8) 13(-2) 6(+2) 单天武啮咬 1.5 啮咬绊摔
13(+8) 15(-2) 5(+2) 单天武啮咬 1.5 啮咬绊摔
剑齿虎 13(+8) 17(-2) 4(+2) 1次啮咬+4次爪抓 1 猛扑
王蜥 13(+8) 17(-2) 4(+2) 单天武啮咬 1.5 啮咬绊摔+附毒
花豹 12(+4) 21(-2) 4(+2) 1次啮咬+2次爪抓 1 啮咬绊摔、猛扑
迅猛龙 11(+4) 17(-2) 3(+2) 2次爪击+1次啮咬+2次爪抓 1 啮咬绊摔、猛扑;
16(+2) 13 4 1次啮咬+2次蹄踢 1.5 居高临下、灵敏嗅觉

说明

  • 天生武器攻击模型里,写在前面的是主要天生武器(借机攻击用的是它,而且受到加速术、杰作之锤的额外攻击次数加成);单天武代表其攻击次数受到BAB加成,而且变形以后的武器栏两个天生武器也会分别享受BAB加成(这个是BUG),跟迅猛龙一样。迅猛龙2次爪击(两次攻击分别受到BAB加成)+1次啮咬+2次爪抓,变形以后也同理。
  • 动物伙伴变形后会拥保留变形之前的特殊能力。"()"中表示体型成长后的加成。
  • 初始体型决定吃体型BUFF的时候的初始值,比如狗初始是中型,7级变成大型了,但是吃动物异变+1体型还是大型。这个决定了骑者是否能变巨/伟岸雄姿,很大程度影响了骑者的伤害和安全性(体型越大,打得越远,就越安全)。
  • 居高临下:骑马对抗中体型及以下的敌人+1AB和1AC,这个加成仅限骑者。
  • 灵敏嗅觉:这个就是盲感,可以无条件探测出周围的隐匿单位。
  • 撕扯:左右两次抓爪连续命中以后,敌人会额外受到武器骰(1d6)+1.5倍力调加成的伤害。
  • 抵刺绊摔/啮咬绊摔:用对应的天生武器攻击命中后,会用自由动作进行一次绊摔战技,需要注意堆一下绊摔战技加值确保成功绊摔。
  • 力调加成倍率:根据观察,应该是根据动物伙伴武器栏里的武器来区分,如果武器栏里主副手武器一致或者副手空的,就是1.5倍力调加成,虽然是1.5倍力调的伤害加成,但是猛力攻击还是1倍加成的。
  • 关于巨蜈蚣的特殊说明,巨蜈蚣没有智力所以免疫心智法术,游戏里用“-“表示,问题就游戏里将”-“识别为10,导致巨蜈蚣有4个基础技能点而且也可以直接学各种要求3智力的专长。

动物伙伴等级奖励

知道了动物伙伴基础属性和体型BUFF,再结合这个表格,就能算出每一级动物伙伴的属性了。注意这个属性奖励不能用来加专长。

等级 力量/敏捷(动物伙伴等级加成) 天生防御(动物伙伴等级加成)
1 1 2
3 2 4
6 3 6
9 4 8
12 5 10
15 6 12
18 7 14

动物伙伴推荐、变体选择和加点倾向

推荐的动物伙伴

  • 骑乘推荐:首选是马(这个初始体型太关键了,而且前期AB和伤害都高),其次是三角龙/乳齿象/野猪/狗/剑齿虎;敏系要缩小的话,骑乘可以考虑迅猛龙或者花豹。
  • 变形推荐:不骑乘的话,基本上都是要变形的。动物伙伴变形的话,盔甲自动失效,需要用盔甲护腕或者法师护甲。主要是作为一个副T副输出使用(因为动物伙伴BUG多而且给的初始属性不错,新手的话会感觉加满BUFF的动物伙伴比自己的职业者还厉害,那可能是你玩的BD太菜了、不会控制变量或者还没玩懂),变形以后使用的是变形后的模型和体型,动物伙伴初始单天武加分、初始高力量属性加分、特殊能力有猛扑/啮咬绊摔加分。所以推荐的是三角龙、狗/狼(狼相当于次等的狗)/王蜥等。
  • 穿甲推荐:穿甲的主要是考虑充当一个纯T了,主要是DLC3里第三章就给了<+5坐骑全身甲>(+14AC,1最大敏调),所以只要关注动物伙伴的天生防御就行,后期属性也挺不错,上限比不了变形的,但是胜在不要求敏捷属性。

变体选择和加点

  • 壁垒:这个主要是初始坦度最高,序章有2dr/-,小怪甚至破不了防御。而且送两个坐骑盔甲擅长,11级速出擅长重型坐骑盔甲,适合骑乘/穿甲流。
  • 蛮力:这个主要是那些有啮咬绊摔/抵刺绊摔的动物伙伴,出门送绊摔专长+2绊摔战技加值,还可以1级学欲魔落袭,这样绊摔战技就比较高了,难度不高于困难的话,绊摔还是挺厉害的。
  • 好战:能造成流血,可以跟匕首<慈悲命运>搭配,但是流血打击的加成成长不对,据说最高只+2。
  • 悍勇:这个变体主要是突出一个乱闯,变形流这种比较适合,因为骑乘的话坐骑乱走可以靠灵巧检定无视借机攻击,但是骑者还是会被借机的【注:据说改了,骑者不会吃借机了,是动物伙伴吃;但是我没去测】。
  • 疾奔:这个机动力拉满,而且损失不大,适合变形流或者无甲骑乘。
  • 不公平难度:建议选有反射闪避的变体,这样后期配合先知的【动物之友】和<应许之人>面具,把豁免堆高了,还可以无视敌人巅峰元素的AOE伤害。
  • 通用加点思路:7级出包抄,剩下的根据需求来。

专长加点

升级属性加点:一般是升级1智4力,如果用智力头环(反正第二章会买书呆子头环的)来加专长则不需要智力,头环取下来以后加的专长不失效(拥王者里会失效,正义之怒里不会);加敏捷的话收益真的不高,因为不管什么动物伙伴,在升型+动物异变以后都是力量比敏捷高,除非你就想要个无甲变形T(一般是变形成各个版本的风元素),那可以考虑加1智4敏 或 5敏。

升级技能加点:一般是3灵巧+运动+剩下的都出使用魔法装置,或者灵巧+使用魔法装置。

推荐专长

  • 其他专长:顽强(这个主要是前期好用,相当于加了好多HP,后面用不到)、健壮(加成的血量相当于2体质,不过动物伙伴HP确实有点少,前期专长多了可以出)、精通先攻、技能专攻(使用魔法装置)、武器娴熟(这个是花豹1级选的,后面浪费了)、结盟施法者、摆脱困境
  • 粉碎防御流:武器专攻、炫目武技、粉碎防御
  • 借机流:精通重击、包抄、战斗反射、抓准时机(这个不强求)
  • 绊摔流:欲魔落袭、接力绊摔、协调战技
  • 防御流:闪避、精通徒手击打(鹤型拳前置专长)、鹤型拳
加点太多了,玩法不同,同一个动物伙伴的加点也变化很大,我这里就随便举一些例子仅限参考。
骑乘的话,回合制坐骑不需要考虑先攻,因为是按照骑者的先攻检定来算行动轮次。

---穿甲流纯T,以三角龙等前期敏捷不够出闪避的举例,壁垒变体-----------
1顽强/自选
3健壮/自选
5精通先攻
7包抄
9闪避 --- 最早的+2敏捷腰带在麻风病人的微笑地底下的尸妖旁边
11擅长盔甲(重型坐骑盔甲)
13精通徒手击打
15鹤型拳

---穿甲流纯T,以乳齿象/马等前期敏捷足够出闪避的举例,壁垒变体-----------
1闪避
3精通先攻
5精通徒手击打
7包抄
9鹤型拳 --- 最早的+2敏捷腰带在麻风病人的微笑地底下的尸妖旁边
11擅长盔甲(重型坐骑盔甲)
13
15

---变形+绊摔借机流,以狗举例,蛮力变体,一般是前期变花豹,然后变剑齿虎/双足飞龙;这套加点困难难度或以下都很好使--------
1欲魔落袭
3武器专攻(啮咬)/战斗反射
5闪避
7包抄
9战斗反射/武器专攻(啮咬)
11精通重击(啮咬)
13炫目武技
15粉碎防御---视队伍情况,粉碎防御可以提前到9级

如果升级全加智力,到17级会有6智,配合DLC1打赢隐藏BOSS通关后奖励的无暇+8极致精神头环,这样就可以在第四章卡16级,获得装备以后在17出寓守于攻,19级出高等绊摔,感觉有点未来可期的意思。
目前啮咬绊摔的动物伙伴,配合高等绊摔,打免疫绊摔的敌人可以能卡出”无限(上限是你每轮的借机攻击次数)“绊摔+高等绊摔借机攻击循环,拥王者的老BUG居然到现在都没修复。

附伤套娃的玩法思路

近战

  1. 附伤套娃--多重附伤流(BUG)基本玩法:A类附伤——一般在战斗日志里独立结算一行,B类附伤——可以被A类附伤再次触发一遍。
  2. 常见A类附伤为(恶毒、'巨灵化身','火焰烙印','轰鸣击',【神之敌】,【天使之击】,战斗祭祀的【流水】/【火焰】祝福,龙之贵胄的奥术打击附赠的元素伤害,巫妖道途的'吸血鬼之刃',<高尚裁决>的1d6神力伤害,天使的'光之墙'和'太阳印记',神话冲锋,<狂奔之靴>,<圣兽之爪>的挥砍伤害、精准手套的1d6流血伤害、第四章沃尔吉夫卖的<部族斥候革甲>、第三章象牙迷宫的圣触之戒、第一章商人的人型攻城锤、第一章集市广场的带钉木棒和灰兵营的暗蚀巨镰、第五章龙墓的贾西各斯),A类附伤要看伤害来源,如果是来自队友的,则不能触发武器的神圣、公正、破敌等附魔的伤害,但是可以触发正义烙印。A类附伤是可以重击翻倍的(不是全部都行),由此会附带焰/霜/电/酸爆的额外元素伤害。
  3. 常见B1类(不可以被重击翻倍)附伤有:说话武器的1d8力场伤害、神圣、公正、(高等)破敌、各类高等元素(比如高等寒霜)、<破晓花吻(善良版)>的2d6神力伤害,阿罗登剑鞘1d4、焰/霜/电/酸爆(这几个千万别组合在一起,不然重击了就卡死——附伤流BUG会导致无限触发元素狂潮)、战斗祭祀的【守序】/【善良】祝福。无拘乐器的神力伤害,,巫妖之力的各种污邪附伤,偷袭附带1d6钝击伤害的<突袭护腕>、<诡诈烈焰>手套、毒之华的4d6酸伤害。
  4. 常见B2类(可以被重击翻倍)附伤有:正义烙印/辟邪斩/辟乱斩、常备不怠、近程射击、神话近程射击
  5. C类附伤:引领打击和元素狂潮,C类附伤基本上就只能附带焰/霜/电/酸爆的重击额外元素伤害了,如果是被A类附伤触发的,那么A类附伤重击时,C类附伤也会重击(附带焰/霜/电/酸爆的额外元素伤害)。如果是被武器攻击的那次伤害触发的话,就不会被重击翻倍。

远程

  1. 龙之贵胄的奥术打击附赠的元素伤害、战斗祭祀的【流水】/【火焰】祝福、游荡者/杀手进阶天赋的【猎手突袭】、第四章贼裔卖的<部族斥候革甲>、第四章奴隶市场商人卖的<快速应敌护符>、法师7环‘火焰烙印’和传旨者的【神之敌】(需要阵营差距2阶)、灵使道途炼金术士卖的<精准手套>、第五章龙墓的贾西各斯等A类附伤,会触发其他的B类附伤(正义烙印、近程射击+神话近程射击、常备不怠、神圣、破敌、公正等---详见近战)。

  2. 远程武器不太好附魔破敌(除了审判官、魔战士和战斗域萨满以外,第三章有邪恶异界生物破敌复合长弓,第五章某些道途有+5污邪破敌轻弩或者打赢DLC3最终BOSS会获得魅魔女王给的+3污邪破敌锐锋轻弩),所以平时常驻的B类附伤就是近程射击+神话近程射击、常备不怠(点出趁隙射击之后的借机攻击)、神圣(第二章神圣轻弩、第三章的神圣追击短弓、第五章轰烈)/公正(第三章笛拉梅尔的弓、第四章的神射手、第五章眷泽城商人卖的+5流血复合重弩)、说话武器的1d8力场伤害、诡诈烈焰的2d6火焰伤害+火焰易伤、突袭护腕的1d6钝击伤害(这个伤害会被dr减免,但是武器有觅心就不会被减免,所以第三章配合说话武器可以用,不知道是什么奇怪的BUG)。这些效果在一次攻击会被A类附伤触发多次,实现远程伤害的质变。

以下是适合远程附伤套娃玩法的职业

T0:魔能射手 ---持久刀锋附魔神圣公正破敌

T1:战士祭祀、传旨者 ---给更多的A类附伤,搭配正义烙印更强;萨满(战斗精魂)、审判官 ---能给武器更多的B类附伤

附伤套娃的玩法备注

  1. 棕毛变化师给队友巨灵化身×4以后,“存档再读档"(火焰烙印同理),法术伤害的触发本体就变成受术者而不是施术者了——这个时候需要让受术者点出元素狂潮而非棕毛变化师。修复了