昨日忽生兴趣,想起同事正在玩的一个炸金花游戏,见他们讨论略有激烈,想来蛮有趣,于是自己也写来玩玩。 因有要一次产生很多副牌的需求(可能上1000),要对所有的玩家进行一个排序,因此考虑一个能得到每幅牌的绝对大小的统一算法。
- 首先对到手的牌按照牌数字按照由大到小排序
- 牌大小按照牌型分级
- 对于普通牌型,每张牌视为16进制的一个数,A对应14,2对应2,以此类推。牌值即为这幅此16进制牌的大小。 比如最大的普通牌为AKJ,其16进制数值为AKJ=14x16x16+13x16+11=3803
- 对于对子,先将对子放在牌的前两位,则在最大普通牌大小的基础上,加上对子牌的本身大小。 对子的本身大小计算方法:比如最大的对子为AAK,则AAK=14x16+13=237,加上最大的普通牌值3803,即为4040
- 对于顺子,取最小的那个数,加上最大的对子牌值,比如最大的顺子AKQ=12+4040=4052。最小的顺子A32,A取1,值4041
- 对于同花,先按照普通牌型计算大小,再加上最大的对子牌值。 比如最大的同花AKJ=3803+4052=7855
- 对于同花顺,取最小的那个数,加上最大的同花牌值,比如: AKQ=12+7855=7867,最小的同花顺A32,A取1,A32=1+7855=7856
- 对于炸弹,取第一个数,加上最大的同花顺牌值。 比如AAA=14+7867=7881
- 比较规则:在牌数字完全一样的情况下,从最大的牌开始比较,黑桃>红桃>梅花>方片,遇到一个较大的,则结束比较。如:红桃A+红桃Q+方片3>梅花A+黑桃Q+黑桃3。如遇顺子时,数字3最大,从3开始比较花色。
- 花色值设定:黑桃=3红桃=2梅花=1方片=0。
- 牌值计算原理:在上面花色不参与大小比较算法的基础上,增加对每副计算出来的牌值乘以64再加上对三张牌花色按照4进制进行花色值计算作为附加值。比如:不考虑花色时,红桃6+方片4+方片2的值为6x256+4x16+2=1602,考虑花色时,红桃+方片+方片对应的4进制就是200,其10进制值为32,然后这副牌的牌值即为:1602x64+32=102560。为什么乘以64?因为三个花色4进制值的范围为63~0。乘以64,就是把原来每组牌值大小相邻的牌型拉开63个的间隔,以便于让花色值有发挥的空间哈哈,用来区别数字完全相同但花色不同的牌型。
- 如果是炸弹,先将炸弹按花色从大到小排序,保证比如黑桃A红桃A方片A会>红桃A梅花A方片A