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canvas 学习笔记

Primary LanguageJavaScript

canvas 笔记

<canvas> 元素

<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>

<canvas> 看起来和 <img> 元素很相像,唯一的不同就是它并没有 src 和 alt 属性。实际上,<canvas> 标签只有两个属性—— width和height。这些都是可选的,并且同样利用 DOM properties 来设置。当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150像素该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲

注意: 如果你绘制出来的图像是扭曲的, 尝试用width和height属性为<canvas>明确规定宽高,而不是使用CSS。 元素可以像任何一个普通的图像一样(有margin,border,background等等属性)被设计。然而,这些样式不会影响在canvas中的实际图像。我们将会在一个专门的章节里看到这是如何解决的。当开始时没有为canvas规定样式规则,其将会完全透明。

</canvas> 标签不可省

如果不需要替代内容,一个简单的 <canvas id="foo" ...></canvas> 在所有支持canvas的浏览器中都是完全兼容的。

<img> 元素不同,<canvas> 元素需要结束标签(</canvas>)。如果结束标签不存在,则文档的其余部分会被认为是替代内容,将不会显示出来。

渲染上下文

canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。<canvas> 元素有一个叫做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数,上下文的格式。对于2D图像而言,如本教程,你可以使用 CanvasRenderingContext2D

var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');

代码的第一行通过使用 document.getElementById() 方法来为 <canvas> 元素得到DOM对象。一旦有了元素对象,你可以通过使用它的getContext() 方法来访问绘画上下文。

检查支持性

替换内容是用于在不支持 <canvas> 标签的浏览器中展示的。通过简单的测试getContext()方法的存在,脚本可以检查编程支持性。上面的代码片段现在变成了这个样子:

var canvas = document.getElementById('tutorial');

if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  // drawing code here
} else {
  // canvas-unsupported code here
}

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