출처
미션은 기능 요구사항, 프로그래밍 요구사항, 과제 진행 요구사항 세 가지로 구성되어 있다.
세 개의 요구사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
기능 요구사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.
미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
GitHub에 미션을 제출한 후 우아한테크코스 지원 플랫폼 에 접속하여 프리코스 과제를 제출한다.
자세한 방법은 링크 를 참고한다.
Pull Request만 보내고, 지원 플랫폼에서 과제를 제출하지 않으면 최종 제출하지 않은 것으로 처리되니 주의한다.
터미널에서 java -version
을 실행해 자바 8인지 확인한다. 또는 Eclipse, IntelliJ IDEA와 같은 IDE의 자바 8로 실행하는지 확인한다.
터미널에서 맥 또는 리눅스 사용자의 경우 ./gradlew clean test
, 윈도우 사용자의 경우 gradlew.bat clean test
명령을 실행했을 때 모든 테스트가 아래와 같이 통과하는지 확인한다.
우테코의 미션은 페어 프로그래밍으로 진행된다.
미션을 함께할 페어를 관리해주는 애플리케이션을 완성하시오.
우테코에서 운영하는 과정은 현재 백엔드 과정과 프론트엔드 과정이 있다.
각 과정은 5단계로 나누어 진행이 되는데 이를 레벨이라고 한다.
미션을 수행하며 각 레벨에서 전달하고자 하는 내용을 학습하는데 이 과정을 페어 프로그래밍으로 진행한다.
미션을 시작하기 전 페어를 매칭하는데 다양한 페어를 만나기 위해서 같은 레벨 동안은 같은 페어를 만나지 않는다.
- 미션을 함께 수행할 페어를 두명씩 매칭한다.
- 페어 매칭 대상이 홀수인 경우 한 페어는 3인으로 구성한다.
- 같은 레벨에서 이미 페어를 맺은 크루와는 다시 페어로 매칭될 수 없다.
- 크루들의 이름 목록을 List<String> 형태로 준비한다.
- 크루 목록의 순서를 랜덤으로 섞는다. 이 때 `camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms`의 shuffle 메서드를 활용해야 한다.
- 랜덤으로 섞인 페어 목록에서 페어 매칭을 할 때 앞에서부터 순서대로 두명씩 페어를 맺는다.
- 홀수인 경우 마지막 남은 크루는 마지막 페어에 포함시킨다.
- 같은 레벨에서 이미 페어로 만난적이 있는 크루끼리 다시 페어로 매칭 된다면 크루 목록의 순서를 다시 랜덤으로 섞어서 매칭을 시도한다.
- 3회 시도까지 매칭이 되지 않거나 매칭을 할 수 있는 경우의 수가 없으면 에러 메시지를 출력한다.
> 코드 예시
List <String > crewNames ; // 파일에서 로드한 크루 이름 목록
List <String > shuffledCrew = Randoms .shuffle (crewNames ); // 섞인 크루 이름 목록
// 페어 매칭 & 검증
...
- 안내 문구를 출력 후 매칭을 진행한다.
- 아니오를 선택할 경우 코스, 레벨, 미션을 다시 선택한다.
과정, 레벨, 미션을 선택하면 해당 미션의 페어 정보를 출력한다.
매칭 이력이 없으면 매칭 이력이 없다고 안내한다.
크루 정보는 src/resources 하위에 md 파일로 제공되며 변경이 가능하다.
과정, 레벨, 미션 정보는 아래에 제공하는 그대로 사용해야 한다.
## 과정
- 백엔드
- 프론트엔드
## 레벨
- 레벨1
- 레벨2
- 레벨3
- 레벨4
- 레벨5
## 미션
### 레벨1
- 자동차경주
- 로또
- 숫자야구게임
### 레벨2
- 장바구니
- 결제
- 지하철노선도
### 레벨3(없음)
### 레벨4
- 성능개선
- 배포
### 레벨5 (없음)
페어 매칭에 필요한 크루들의 이름을 파일 입출력을 통해 불러온다.
src/main/resources/backend-crew.md
과 src/main/resources/frontend-crew.md
파일을 이용한다.
두 파일의 내용은 수정이 가능하다. 수정 시 크루들의 이름은 중복될 수 없다.
파일 입출력 방법은 자바 파일 읽기
나 자바 파일 입출력
과 같은 키워드로 구글링해서 찾을 수 있다.
사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 IllegalArgumentException
를 발생시키고, [ERROR]
로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 해당 부분부터 다시 입력을 받는다.
아래의 프로그래밍 실행 결과 예시와 동일하게 입력과 출력이 이루어져야 한다.
프로그램을 시작하면 기능의 종류를 출력하고 그 중 하나의 입력을 받는다.
기능을 선택하세요.
1. 페어 매칭
2. 페어 조회
3. 페어 초기화
Q. 종료
과정와 미션을 출력하고 매칭하고자 하는 과정, 레벨, 미션을 입력 받는다.
#############################################
과정: 백엔드 | 프론트엔드
미션:
- 레벨1: 자동차경주 | 로또 | 숫자야구게임
- 레벨2: 장바구니 | 결제 | 지하철노선도
- 레벨3:
- 레벨4: 성능개선 | 배포
- 레벨5:
############################################
과정, 레벨, 미션을 선택하세요.
ex) 백엔드, 레벨1, 자동차경주
매칭이 정상적으로 수행되면 결과가 출력된다.
출력되는 페어의 순서는 camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms
의 shuffle 메서드의 결과 순서로 정렬한다.
페어 매칭 결과입니다.
용팔 : 대만
대협 : 덕규
치수 : 준호
태웅 : 백호
달재 : 태산
한나 : 수겸
태섭 : 대남
준섭 : 소연
현준 : 호열
구식 : 경태
기능을 선택하세요.
1. 페어 매칭
2. 페어 조회
3. 페어 초기화
Q. 종료
1
#############################################
과정: 백엔드 | 프론트엔드
미션:
- 레벨1: 자동차경주 | 로또 | 숫자야구게임
- 레벨2: 장바구니 | 결제 | 지하철노선도
- 레벨3:
- 레벨4: 성능개선 | 배포
- 레벨5:
############################################
과정, 레벨, 미션을 선택하세요.
ex) 백엔드, 레벨1, 자동차경주
프론트엔드, 레벨1, 자동차경주
페어 매칭 결과입니다.
다비 : 신디
쉐리 : 덴버
제키 : 로드
라라 : 윌터
니콜 : 이브
린다 : 시저
보노 : 제시 : 제키
기능을 선택하세요.
1. 페어 매칭
2. 페어 조회
3. 페어 초기화
Q. 종료
1
#############################################
과정: 백엔드 | 프론트엔드
미션:
- 레벨1: 자동차경주 | 로또 | 숫자야구게임
- 레벨2: 장바구니 | 결제 | 지하철노선도
- 레벨3:
- 레벨4: 성능개선 | 배포
- 레벨5:
############################################
과정, 레벨, 미션을 선택하세요.
ex) 백엔드, 레벨1, 자동차경주
프론트엔드, 레벨1, 자동차경주
매칭 정보가 있습니다. 다시 매칭하시겠습니까?
네 | 아니오
아니오
과정, 레벨, 미션을 선택하세요.
ex) 백엔드, 레벨1, 자동차경주
프론트엔드, 레벨1, 자동차경주
매칭 정보가 있습니다. 다시 매칭하시겠습니까?
네 | 아니오
네
페어 매칭 결과입니다.
이브 : 윌터
보노 : 제키
신디 : 로드
제시 : 린다
시저 : 라라
니콜 : 다비
리사 : 덴버 : 제키
기능을 선택하세요.
1. 페어 매칭
2. 페어 조회
3. 페어 초기화
Q. 종료
2
#############################################
과정: 백엔드 | 프론트엔드
미션:
- 레벨1: 자동차경주 | 로또 | 숫자야구게임
- 레벨2: 장바구니 | 결제 | 지하철노선도
- 레벨3:
- 레벨4: 성능개선 | 배포
- 레벨5:
############################################
과정, 레벨, 미션을 선택하세요.
ex) 백엔드, 레벨1, 자동차경주
프론트엔드, 레벨1, 자동차경주
페어 매칭 결과입니다.
이브 : 윌터
보노 : 제키
신디 : 로드
제시 : 린다
시저 : 라라
니콜 : 다비
리사 : 덴버 : 제키
기능을 선택하세요.
1. 페어 매칭
2. 페어 조회
3. 페어 초기화
Q. 종료
3
초기화 되었습니다.
기능을 선택하세요.
1. 페어 매칭
2. 페어 조회
3. 페어 초기화
Q. 종료
Q
프로그램을 실행하는 시작점은 Application
의 main()
이다.
JDK 8 버전에서 실행 가능해야 한다. JDK 8에서 정상 동작하지 않을 경우 0점 처리 한다.
자바 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍한다.
indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메소드)를 분리하면 된다.
3항 연산자를 쓰지 않는다.
함수(또는 메소드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.
else 예약어를 쓰지 않는다.
힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
else를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가 있는데 switch/case도 허용하지 않는다.
build.gradle 파일을 변경할 수 없고, 외부 라이브러리를 사용하지 않는다.
프로그램 종료 시 System.exit()
를 호출하지 않는다.
프로그래밍 요구사항에서 별도로 변경 불가 안내가 없는 경우 파일 수정과 패키지 이동을 자유롭게 할 수 있다.
프로그래밍 요구사항 - Randoms, Console
JDK에서 기본 제공하는 Random, Scanner API 대신 camp.nextstep.edu.missionutils
에서 제공하는 Randoms
, Console
API를 활용해 구현해야 한다.
Random 값 추출은 camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms
의 shuffle()
를 활용한다.
사용자가 입력하는 값은 camp.nextstep.edu.missionutils.Console
의 readLine()
을 활용한다.
프로그램 구현을 완료했을 때 src/test/java
디렉터리의 ApplicationTest
에 있는 모든 테스트 케이스가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다.
아래의 힌트를 참고하여 진행해도 좋다.
반드시 아래의 힌트를 따라해야하는 것은 아니며 사용하지 않아도 되고 수정도 가능하다.
public enum Course {
BACKEND ("백엔드" ),
FRONTEND ("프론트엔드" );
private String name ;
Course (String name ) {
this .name = name ;
}
// 추가 기능 구현
}
public enum Level {
LEVEL1 ("레벨1" ),
LEVEL2 ("레벨2" ),
LEVEL3 ("레벨3" ),
LEVEL4 ("레벨4" ),
LEVEL5 ("레벨5" );
private String name ;
Level (String name ) {
this .name = name ;
}
// 추가 기능 구현
}
public class Crew {
private Course course ;
private String name ;
}
미션은 java-pairmatching-precourse 저장소를 Fork/Clone해 시작한다.
기능을 구현하기 전에 java-pairmatching-precourse/docs/README.md 파일에 구현할 기능 목록을 정리 해 추가한다.
Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 README.md 파일에 정리한 기능 목록 단위 로 추가한다.
과제 진행 및 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서 를 참고한다.