unity自带的navmesh由于算法没公开,服务端要判断该移动点是否合法比较困难,很多时候需要自己实现一套A*费时费力,
本工具就是导出navmesh的各个三角形坐标数据,然后服务端只需要判断该点是否在三角形内就为之合法。
1.首先你需要自己在unity里编辑好可行走范围
2.然后点击菜单Tools/Export NavMesh Data即可
1.首先把navmesh目录下生成的mesh拖进场景
2.然后点击菜单Tools/NavMesh Data Test即可 (移动TestPoint即可)
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