Pinned Repositories
Atividades-JavaScript
Atividades realizadas em sala de JavaScript do curso de Atração de Talentos-Bradesco e Visionaire.
Batalha-Naval-JavaScript
Criar um jogo de batalha naval em JavaScript, contendo uma grade de imagens onde, ao clicar em uma imagem, revela seu conteúdo (barco, navio, pedaço de navio, água etc) e faz contabilização de pontos e chances.
Batalha-Naval-python
Objetivo do Jogo • Derrubar todos os navios e submarinos inimigos, sem atingir os postos de abastecimento. • Quantidade de elementos no mar inimigo: o 7 NAVIOS o 4 SUBMARINOS o 5 POSTOS • Pontuação para cada elemento no mar inimigo: o NAVIO vale 5 pontos. o SUBMARINO vale 7 pontos
Cart-o-de-Cr-dito
-Cartão de Crédito
CC50
CC50: Introdução à Ciência da Computação
Chatroom-cliente-e-servidor
Implementar em a comunicação TCP entre diferentes clientes. Como o chat deve ser em “tempo real” deveremos utilizar threads para cuidar do envio e do recebimento no servidor. Assim, as mensagem poderão ser vistas por todos os envolvidos no momento de envio/recebimento.
Crud-Flask
FlappyBird
JavaPjBL
PjBL da disciplina de Programação Orientada a Objetos (BES - PUCPR).
KnowNet
Projeto final de Programação Web- PUCPR
Lohine's Repositories
Lohine/Atividades-JavaScript
Atividades realizadas em sala de JavaScript do curso de Atração de Talentos-Bradesco e Visionaire.
Lohine/Batalha-Naval-JavaScript
Criar um jogo de batalha naval em JavaScript, contendo uma grade de imagens onde, ao clicar em uma imagem, revela seu conteúdo (barco, navio, pedaço de navio, água etc) e faz contabilização de pontos e chances.
Lohine/Batalha-Naval-python
Objetivo do Jogo • Derrubar todos os navios e submarinos inimigos, sem atingir os postos de abastecimento. • Quantidade de elementos no mar inimigo: o 7 NAVIOS o 4 SUBMARINOS o 5 POSTOS • Pontuação para cada elemento no mar inimigo: o NAVIO vale 5 pontos. o SUBMARINO vale 7 pontos
Lohine/Cart-o-de-Cr-dito
-Cartão de Crédito
Lohine/CC50
CC50: Introdução à Ciência da Computação
Lohine/Chatroom-cliente-e-servidor
Implementar em a comunicação TCP entre diferentes clientes. Como o chat deve ser em “tempo real” deveremos utilizar threads para cuidar do envio e do recebimento no servidor. Assim, as mensagem poderão ser vistas por todos os envolvidos no momento de envio/recebimento.
Lohine/Crud-Flask
Lohine/FlappyBird
Lohine/JavaPjBL
PjBL da disciplina de Programação Orientada a Objetos (BES - PUCPR).
Lohine/KnowNet
Projeto final de Programação Web- PUCPR
Lohine/Lista-de-Compra
Lohine/Lohine
Config files for my GitHub profile.
Lohine/luisfcodes
Config files for my GitHub profile.
Lohine/Memoria-Cache
Lohine/MultiThreads
Lohine/POO-CursoEmVideo
Lohine/Quiz-Harry-Potter
Quiz do Harry Potter, nesse jogo temos 8 perguntas e um tempo de 15 segundos para responder, contendo uma tabela com as melhores pontuações.
Lohine/Quiz-Javascript
Trabalho da disciplina de Javascript do Programa de Atração e Formação de Talentos da PUC-PR
Lohine/SQL