SGNF Game Network Framework 基于Netty的高效,易用网游C/S架构解决框架 让开发者只需关注业务逻辑本身 Server端: 资料服务器(InfoServer,IS) 处理玩家菜单内行为,如:登录,修改信息,匹配战局 场景服务器(ScenarioServer,SS) 同步游戏场景 负载均衡的实现: 采用将IS与SS分离,SS与SS分离的方法 IS在玩家匹配战局时通过玩家Ping及SS负载选取最优SS 在单服务器下,可将IS和SS绑定在本机不同端口上使用 Client: 暂时只做Unity端 She's GoNe Forever