SGNF Game Network Framework
基于Netty的高效,易用网游C/S架构解决框架
让开发者只需关注业务逻辑本身
Server端:
资料服务器(InfoServer,IS)
处理玩家菜单内行为,如:登录,修改信息,匹配战局
场景服务器(ScenarioServer,SS)
同步游戏场景
负载均衡的实现:
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采用将IS与SS分离,SS与SS分离的方法
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IS在玩家匹配战局时通过玩家Ping及SS负载选取最优SS
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在单服务器下,可将IS和SS绑定在本机不同端口上使用
Client:
暂时只做Unity端
She's GoNe Forever