Shader 的学习项目, 用于学习 Shader 和图形学的基本知识, 以及一些常见的特效.
- Assets/Prefabs 一些随便摆的场景来验证某些反射/折射相关的 Shader
- Assets/Scenes 各个场景, 每个场景是某个主题下的一系列 Shader 的展示
- 一个比较标准的简单的光照模型
- 描边
- 法线外扩
- 菲涅尔
[Failed] 素描风格渲染- 动画系列
- 水波
- 溶解/消散/破裂
- 后处理
- 后处理入门: 灰度
- 画面抖动
- 色散
感谢前辈的示例和指导 部分代码直接从该库中复制, 并根据具体情况修改了一些内容.