- 1.0版本--定义了一个好感度的类,方法为增加/减少好感度,目前是女主和胖老板的父类.理想参数为执行的相应动作,返回值为增加/减少的好感度.
- 但是目前还没有定义需要的所需要的以动作和数字为键值对的字典.动作多的话倒是可以采用这种方法, 要是很少的几个动作,估计要重新给每一个动作编写一个方法
- 好感度采用等差数列递增的方式.多引用一个增长速度
- 2.0最新进度,可以采用函数右移的方法来实现偶尔的坏话处理,,把函数做成列表生成器,达到每调用一次就可以得到下一个结果
- 生成器也做好了,但是需要一个初始的好感度,也就是说,,先给每个人用生成器生成到相应想给到的好感度
- 3.0最终版本:终于搞定了
- 好感度最终定义为一个列表增加好感度的方法里面先查询现在好感度的索引,然后通过索引加1的方法调用下一个应该得到的好感度.
- 需要注意: 要添加的一个功能--通过购买可以选择删除剧情中的某个人物,感觉关联度有点高