si: 这里面写一写个人需求或建议的一写东西.调用剧情,选择用1-11这种类似的东西

关于人物类的创建,人物可以考虑做在一个文件里,共同继承一个父类People --现在这一项已经完成.

关于玩家名字的说明: 调用更改玩家名字的时候, 直接用赋值语句,现有判定输入只能为中文名字

关于好感度的说明:好感度设计的逻辑一开始没有理清.现已完成

  • 1.0版本--定义了一个好感度的类,方法为增加/减少好感度,目前是女主和胖老板的父类.理想参数为执行的相应动作,返回值为增加/减少的好感度.
    • 但是目前还没有定义需要的所需要的以动作和数字为键值对的字典.动作多的话倒是可以采用这种方法, 要是很少的几个动作,估计要重新给每一个动作编写一个方法
    • 好感度采用等差数列递增的方式.多引用一个增长速度
  • 2.0最新进度,可以采用函数右移的方法来实现偶尔的坏话处理,,把函数做成列表生成器,达到每调用一次就可以得到下一个结果
    • 生成器也做好了,但是需要一个初始的好感度,也就是说,,先给每个人用生成器生成到相应想给到的好感度
  • 3.0最终版本:终于搞定了
    • 好感度最终定义为一个列表增加好感度的方法里面先查询现在好感度的索引,然后通过索引加1的方法调用下一个应该得到的好感度.

关于商品的说明: 现在还没有开始做不过估计要创建一个商品的类,方法的话,应该就只有购买,不过属性可能会有点多.

  • 需要注意: 要添加的一个功能--通过购买可以选择删除剧情中的某个人物,感觉关联度有点高