Pinned Repositories
arduino-esp32-CameraWebServer
CameraWebServer for ESP32-CAM in Arduino IDE
Calculadora-Polenesa-reversa
Esse projeto foi desenvolvido para a aula de estrutura de dados, neste trabalho foi utilizado o tipo de estrutura pilha e fila junto com o conceito da calculadora polonesa reversa. e junto eu implementei uma interface para ficar mais fácil a visualização
CataFruta
Jogo desenvolvido em python, aonde você tem uma cesta que se meche para um lado e paro outro e seu objetivo é não deixar as frutinhas que caiem do céu relatar no chão ela cai em lugares aleatórios e você tem 3 vidas, quanto mais frutinhas você coletar sua pontuação vai subindo e conforme ele chega em uma certa pontuação a velocidade aumenta
HackatonOLX
Projeto desenvolvido durante o hackaton da Olx, onde desenvolvemos uma API para ser integrada para o próprio aplicativo da Olx, foi utilizado diversos recursos como maps, fireBase, e outros recursos. nosso aplicativo visa trazer uma entrega por via dos próprios clientes, vamos supor que eu esteja indo para São Paulo e moro em Campinas, eu poderia ligar meu aplicativo de entregas e ver se tem alguma entrega para ser feito neste caminho caso houver, eu poderia pegar está encomenda e levar até o destino que ficará em meu caminho, assim eu acabo me beneficiando por ganhar pontos de desconto, pontos de vantagens dentro do aplicativo e acaba gerando um clico de renda na carteira do OLX pay, e o comprador sai ganhando também por conta da rapidez da entrega.
HackatonSummit
Projeto desenvolvido para o hackaton summit no desafio americanas onde ele visava personalizar a experiência do cliente, através de uma pesquisa percebemos que muitos usuários quando entravam na loja se sentiam perdidos por mostrar coisas que além deles não usar, não era o tipo de coisa que ele costuma comprar ou procurar, então criamos a Mary Kannas que é uma assistente virtual que irá recolher alguns dados do usuário e salvar eles no banco de dados FireBase, fazendo assim com que possa ser exibido de um modo mais prático para o usuário o que ele procura, e enviar cupons de desconto ou promoções fazendo com que o usuário se sinta mais acolhido, e facilitando as compras no site, além de tudo ele também gera um qrCode para quando o usuário for em algum loja física ele possa mostrar seu qrCode na entrada da loja e algum funcionário irá de um modo personalizado atender este cliente já que o funcionário saberá o nome, data de aniversário, quantos anos a pessoa tem, e os interesses dela, o que pode tornar o modo de compra muito mais agradável para o cliente
Jogo-da-velha-mobile
Desenvolvi um jogo da velha no android studio, utilizei diversos recursos, de começo temos uma tela aonde coloca-se o nome dos jogadores, logo após passo os dados da antiga activity( o nome dos jogadores) e com isso temos um cara ou coroa para ver quem começa jogando, este cara ou coroa é feito com um processo randômico entre dois números se for 0 é cara e se for 1 é coroa, em seguida temos outra activity que é o jogo, nessa activity em seu código temos uma matriz onde é verificado se algum dos jogadores ganharam, quando algum dos dois jogadores ganham ou da velha é passado este dado para outra activity que informará o vencedor e terá um botão com a opção de recomeçar o jogo, todos activitys logo após de dar start na intent á um finish() para não sobrecarregar o app com diversas telas. Já que as telas funcionam como uma pilha, e se formos abrindo activitys uma atrás da outra nosso app pode ficar sobrecarregado. E claro todo jogo conta com uma personalização(Designer).
JogoDaVelhaJava
Jogo da velha desenvolvido em Java desenvolvido com matriz
JogoDaVelhaJavaInterface
Jogo da velha desenvolvido em Java com matriz e com interface gráfica.
JogoDaVelhaPython
Jogo da velha desenvolvido em python organizado em matriz e orientado a objeto
WebScraperAirbnb
Projeto desenvolvido durante o hackton da Santander que visava a ciência de dados, então desenvolvemos um Scraper utilizando a biblioteca beautifulSoup e request, onde ele fazia a raspagem de dados do site Airbnb pegando o preço e o nome da pousada de ilha bela, então utilizamos a biblioteca matplotlib, que possibilitou gerar um gráfico demonstrando a diferença entre valores, assim fazendo com que o empreendedor de turismo tenha uma noção da diferença de preços, e possa se reerguer pós pandemia
LucasBergamin's Repositories
LucasBergamin/HackatonSummit
Projeto desenvolvido para o hackaton summit no desafio americanas onde ele visava personalizar a experiência do cliente, através de uma pesquisa percebemos que muitos usuários quando entravam na loja se sentiam perdidos por mostrar coisas que além deles não usar, não era o tipo de coisa que ele costuma comprar ou procurar, então criamos a Mary Kannas que é uma assistente virtual que irá recolher alguns dados do usuário e salvar eles no banco de dados FireBase, fazendo assim com que possa ser exibido de um modo mais prático para o usuário o que ele procura, e enviar cupons de desconto ou promoções fazendo com que o usuário se sinta mais acolhido, e facilitando as compras no site, além de tudo ele também gera um qrCode para quando o usuário for em algum loja física ele possa mostrar seu qrCode na entrada da loja e algum funcionário irá de um modo personalizado atender este cliente já que o funcionário saberá o nome, data de aniversário, quantos anos a pessoa tem, e os interesses dela, o que pode tornar o modo de compra muito mais agradável para o cliente
LucasBergamin/web-scraping-Aneel
Projeto desenvolvido para meu trabalho na bright cities onde eu trabalho como estagiário de engenheiro de dados, onde eu desenvolvi um web scraping que entra no site da Aneel de energia e coleta os dados de todos estados e todos municípios do estado do Brasil, com algumas aprimorações também coleta apenas de um estado com todos municípios ou de apenas um município, o programa é super flexível nesta questão, Ele demora cerca de 3 dias para coletar todos os dados, Desenvolvi o programa pensando em diversas questões, e cada passo que eu fiz e pensei está com um comentário no projeto, se for reutilizar colocar crédito.
LucasBergamin/WebScraperAirbnb
Projeto desenvolvido durante o hackton da Santander que visava a ciência de dados, então desenvolvemos um Scraper utilizando a biblioteca beautifulSoup e request, onde ele fazia a raspagem de dados do site Airbnb pegando o preço e o nome da pousada de ilha bela, então utilizamos a biblioteca matplotlib, que possibilitou gerar um gráfico demonstrando a diferença entre valores, assim fazendo com que o empreendedor de turismo tenha uma noção da diferença de preços, e possa se reerguer pós pandemia
LucasBergamin/arduino-esp32-CameraWebServer
CameraWebServer for ESP32-CAM in Arduino IDE
LucasBergamin/Calculadora-Polenesa-reversa
Esse projeto foi desenvolvido para a aula de estrutura de dados, neste trabalho foi utilizado o tipo de estrutura pilha e fila junto com o conceito da calculadora polonesa reversa. e junto eu implementei uma interface para ficar mais fácil a visualização
LucasBergamin/CataFruta
Jogo desenvolvido em python, aonde você tem uma cesta que se meche para um lado e paro outro e seu objetivo é não deixar as frutinhas que caiem do céu relatar no chão ela cai em lugares aleatórios e você tem 3 vidas, quanto mais frutinhas você coletar sua pontuação vai subindo e conforme ele chega em uma certa pontuação a velocidade aumenta
LucasBergamin/HackatonOLX
Projeto desenvolvido durante o hackaton da Olx, onde desenvolvemos uma API para ser integrada para o próprio aplicativo da Olx, foi utilizado diversos recursos como maps, fireBase, e outros recursos. nosso aplicativo visa trazer uma entrega por via dos próprios clientes, vamos supor que eu esteja indo para São Paulo e moro em Campinas, eu poderia ligar meu aplicativo de entregas e ver se tem alguma entrega para ser feito neste caminho caso houver, eu poderia pegar está encomenda e levar até o destino que ficará em meu caminho, assim eu acabo me beneficiando por ganhar pontos de desconto, pontos de vantagens dentro do aplicativo e acaba gerando um clico de renda na carteira do OLX pay, e o comprador sai ganhando também por conta da rapidez da entrega.
LucasBergamin/Jogo-da-velha-mobile
Desenvolvi um jogo da velha no android studio, utilizei diversos recursos, de começo temos uma tela aonde coloca-se o nome dos jogadores, logo após passo os dados da antiga activity( o nome dos jogadores) e com isso temos um cara ou coroa para ver quem começa jogando, este cara ou coroa é feito com um processo randômico entre dois números se for 0 é cara e se for 1 é coroa, em seguida temos outra activity que é o jogo, nessa activity em seu código temos uma matriz onde é verificado se algum dos jogadores ganharam, quando algum dos dois jogadores ganham ou da velha é passado este dado para outra activity que informará o vencedor e terá um botão com a opção de recomeçar o jogo, todos activitys logo após de dar start na intent á um finish() para não sobrecarregar o app com diversas telas. Já que as telas funcionam como uma pilha, e se formos abrindo activitys uma atrás da outra nosso app pode ficar sobrecarregado. E claro todo jogo conta com uma personalização(Designer).
LucasBergamin/JogoDaVelhaJava
Jogo da velha desenvolvido em Java desenvolvido com matriz
LucasBergamin/JogoDaVelhaJavaInterface
Jogo da velha desenvolvido em Java com matriz e com interface gráfica.
LucasBergamin/JogoDaVelhaPython
Jogo da velha desenvolvido em python organizado em matriz e orientado a objeto
LucasBergamin/JogoQuizJava
Jogo para testar seu conhecimento, desenvolvido em java com interface aonde tem 10 perguntas e 3 vidas.
LucasBergamin/OrganizzeClone
Projeto desenvolvido durante o curso "Desenvolvimento Android completo" da udemy, onde este projeto é uma copia do aplicativo organizze, foi utilizado o banco de dados firebase para armazenar os valores e os usuários
LucasBergamin/Projeto-TCC-Detector-de-objetos-com-machine-learning-para-Auxilio-de-Deficientes-Visuais-
Projeto desenvolvido para o técnico de desenvolvimento de sistemas no colégio técnico de campinas da Unicamp – Cotuca, onde percebemos que um dos grandes problemas dos deficientes visuais é que quando ele está andando pela rua ele pode ter alguns problemas com a bengala por exemplo a bengala só consegue detectar os objetos que estejam a baixo da linha da sua cintura, mas existe objetos que ficam acima como exemplo telefone público, onde o deficiente visual pode acabar se colidindo e se machucando grave mente, então com nosso aplicativo resolvemos isso, ele instalará o seu celular em uma cinta peitoral que irá detectar os objetos, para essa detecção utilizamos uma API a tensorflow lite, que já vinha com diversos modelos de classes treinas o que facilitou bastante nosso desenvolvimento dentro do código e utilizamos um método de cálculo para conseguir saber a distância entre a pessoa e o objeto que retornará para o deficiente visual em vibrações de acordo com a distância assim ele podendo saber a distância que se encontra do objeto e ele podendo desviar sem que se machuque, com isso desenvolvemos também uma interface onde o deficiente visual poderá manipular para suas preferencias onde ele pode regular a distância mínima que ele deseja ser avisado que pode variar de 1 a 5 metros contendo toque de vibração e áudios dizendo esta distancia, e um botão de ligar e desligar o aplicativo caso ele entre em um lugar muito movimentando como um elevador ou transporte público caso o contrário o aplicativo ficaria vibrando sem parar.
LucasBergamin/Request-U.S-department-of-energy
Projeto desenvolvido para empresa onde trabalho(Brigth cities) como engenheiro de dados, onde eu tinha que desenvolver um método de recolher todos os dados de energia de todas cidades dos estados unidos, desenvolvi esse método onde faço um request para API deles, e consigo obter os dados necessários.
LucasBergamin/SemanaOmniStack-11
Projeto Desenvolvido na SemanaOmniStack, projeto para cadastrar ONGS para pedir colaboradores para certos incidentes, e com mobile para colaboradores poderem contribuírem entrando em contato seja por Whatsapp ou email
LucasBergamin/TeleBot
Repositório criado para guarda estudos com a ferramenta TeleBot junto com outras diversas bibliotecas como textblob, pyttsx3, selenium, pytube, datetime, sqlite3, entre outras.
LucasBergamin/Web-Scraping-CETESB-
Projeto desenvolvido para meu trabalho na bright cities onde eu trabalho como estagiario de engenheiro de dados, onde eu desenvolvi um web scraping que entra no site de dados energeticos do estado de São paulo de energia e coleta os dados de todos municipios do estado de São paulo, Ele demora cerca de 486.14275574684143 segundos para coletar todos os dados, Desenvolvi o programa pensando em diversas questões, e cada passo que eu fiz e pensei está com um comentario no projeto.
LucasBergamin/API_REQUEST_IBGE_STREAMLIT
Projeto desenvolvido para empresa onde eu trabalho bright cities onde trabalho como estagiário em engenharia de dados, foi proposto que desenvolvesse uma aplicação para poder pegar os dados do IBGE de uma forma fácil, analisando bastante descobri que o IBGE possui uma API que eu poderia utilizar, e com isso descobri a biblioteca streamlit que ela cria uma espécie de um site para utilizar em ciência de dados que era exatamente o que eu estava procurando, conforme foi desenvolvido o aplicativo onde eu solicito a o usuário o número da tabela, número do indicador e ano para fazer o request na API do IBGE, com isso ele pega todos os dados desta tabela e eu jogo para um DataFrame de pandas e faço um merge com uma tabela que eu retiro de dentro do nosso banco de dados da AWS S3 e verifico se alguma cidade foi criada ou mudou o nome do determinado ano selecionado até o ano atual e com isso eu posso deletar do DataFrame as cidades que mudaram de nome ou foram criadas e para facilitar utilizei um código para poder salvar estes dados no computador, também criei outra página que mostra uma tabela contendo o nome e o número desta tabela assim facilitando bastante a visualização, com tudo criado a única coisa que faltava era colocar este site no ar, com algumas pesquisas descobri que existe uma plataforma chamada Heroku que eu conseguiria colocar este site no ar através de algumas linhas de comando.
LucasBergamin/dev-hiring-challenge
Ateliware hiring challenge for devs
LucasBergamin/Django
LucasBergamin/OpenSense
LucasBergamin/PorterGroupOdoo
LucasBergamin/Visao-computacional
LucasBergamin/web_scraping_SSP-SP
Web scraping criado para retirar dados da área de segurança do site: http://www.ssp.sp.gov.br/estatistica/pesquisa.aspx, o web scraping foi criado com python e ajuda do biblioteca selenium e pandas, onde pego todos dados do estado de São Paulo e salvo num arquivo CSV, foi criado diversos if pois dependendo do ano determinado dado da tabela era removido ou alterado de nome, e para conseguir criar um DataFrame é preciso que a quantidade de dados em cada vetor esteja igual então quando determinado dado está em falta eu adiciono no vetor “dado faltante”.