/j1-ukol04

Zadání 4. domácího úkolu.

Primary LanguageJava

Úkol 4 (lekce 6) – Java Collections Framework

Úkolem bude implementovat Sportku – vylosovat 6 čísel a jedno dodatkové číslo ze 49 čísel.

Implementujte konstruktor a tři metody v třídě Sportka podle komentářů TODO v konstruktoru/metodě. Při spuštění aplikace dojde k losování dvou tahů Sportky, ověří se výsledky a tažená čísla se vypíšou do konzole.

Pro implementaci se budou hodit metody na rozhraní List a metoda Collections.shuffle().

Hotový úkol commitněte a pushněte na GitHub.