MinecraftModsUpdater Let your players have Latest Mods
使用该程序可以方便让你的MinecrftForge服务器的玩家拥有和服务器一样的mod而不用整合包
凸显服主的个性,可联网自定义背景图片(见教程部分)
源码默认是需要使用2560和2561端口(可修改)
用户端解压zip包功能需要.NET Framework 4.7.2以及更高
注意软件若没进行下面的设置直接运行的话可能会无响应几秒
1.设置用户名密码存放地方
用户名
用户密码
这里使用的是F1 F2 F3.ini的文件,确保用户名文件夹和用户密码文件夹里相同的文件对应该有的密码
2.设置用户名密码存放位置
将LoginProgram文件夹下的Main.cs文件的这两行修改为你存放用户名密码的地方(如上图)
3.设置监听端口
在Main.cs里的Main函数中有两个参数,IP和端口,修改成对应的即可
4.运行
输入stop可以停止运行
代码中初始可以设置3个用户的信息,若需添加用户,请在Main.cs中做如下操作
添加F4的信息,然后手动创建文件:
5.背景图片
背景图片我使用的http读文件,在我的端口为2560的网站服务器开一个叫MCServer的文件夹
里面弄成这个样子
Color.txt为用户端显示文字的文字颜色,可在Black与White中选择
Wallpaper.jpg为客户端的背景图片,前提是客户端勾选了自动更新背景图片
- 我用的分辨率是2400x1350的,按照这个比例即可
Mods.zip为Mod的压缩包(压缩的时候直接压mods文件夹即可)
ModUpTime.txt为Mod最近更新的时间
ModThingUp.txt为Mod更新了的内容
User文件夹里面放玩家登录后的头像
1.自动检测.minecraft文件夹
如果软件和.minecraft在同一个目录将会自动填充软件里的.minecraft文件夹路径
2.修改服务器地址
点击右下角按钮后可以修改以后软件访问的服务器地址与端口
服主可以在源码中60行左右地方和设计窗口中修改(两个要一起改)
3.修改背景图片
如果觉得服主联网给的图片不好看,自己可以先关闭联网更新图片选项再修改与软件相同目录的upbg文件夹里的Wallpaper.jpg即可