Minecraftのテクスチャ、カスタムモデル、カスタムシェーダーなどリソースパックについてのネタを集めたwikiです。
github wikiに、ここで掲載している物も含めいろいろと技術的な解説を載せています。(予定)
シェーダーを使った小ネタ
特定の色を付けた皮防具に特定のスキンを反映させ、着せた対象のスキンをオーバーレイさせられるシェーダー。コアシェーダーでアーマーのモデルを縮めることで体にぴったりとくっつけている。
skin_overlay
下にあるshaders
とtextures
をdata/
下に入れ、リソースパックをリロード。下記のようなコマンドで色付きの皮防具を取得。
/give @s leather_helmet{display:{color:1}}
color
の部分を1~10と変えると、textures/leather_layer_1.png
に追加されているスキンが上から順番に表示される。スキンを変更したい場合は、textures/leather_layer_1.png
の対象スキンを変更すればよい。
(2023/07/26)
暗視エフェクトを付けると周囲のブロックが透け、向こう側が見えるようになるコアシェーダー。
seeing_through
下にあるcore
とinclude
をdata/
下に入れ、リソースパックをリロード。暗視エフェクトを付けると透視が発動する。
(2023/07/26)