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《游戏编程模式》是由曾在EA工作八年的Bob Nystrom写就,讲述在游戏开发中各种常见的编程模式。通过阅读此书,可以更好的理解设计模式和工程化开发,适用于有C++开发经验的游戏编程者。

英文版在线阅读:Game Programming Patterns

Bob Nystrom同时在Github上无私地提供原本:munificent/game-programming-patterns

这是《游戏编程模式》的中文翻译版本。

如果有任何问题,欢迎提出Issues 和 pull requests,谢谢您的帮助。

进度

  1. 第一轮作业:将整书翻译一遍,翻译质量预期略高于谷歌机翻。(完成)
  2. 第二轮作业:修复漏洞,翻译所有的旁注并添加链接,同时平滑语言。(完成)
  3. 第三轮作业:校订。
章节 试译 初稿 校正
致谢 + + +
+
架构,性能和游戏 + + +
重访设计模式 + + +
命令 + + +
享元 + + +
观察者 + + +
原型 + + +
单例 + +
状态 + +
序列模式 + + +
双缓冲 + + +
游戏循环 + + +
更新方法 + +
行为模式 + + +
字节码 + + +
子类沙箱 + +
类型对象 + +
解耦模式 + + +
组件 + + +
事件队列 + + +
服务定位器 + +
优化模式 + + +
数据局部性 + + +
脏标识 + + +
对象池 + + +
空间分区 + +