Repositorio para el trabajo final de la cátedra Programación Orientada a Objetos(POO) de la facultad de ingenieria y ciencias hidricas de la Universidad Nacional del Litoral. Por favor, pedimos la no participación del público general. --Objetivo-- Un porgrama capas de gestionar el manejo de usuarios, libros y prestamos para una biblioteca. --Falta-- Implementacion de punteros. Usamos objetos caballeros, y la verdad extrañaba estas cosas Unificar sintaxis -Nombres de archivos -Nombres de clases Re-incluir las cabeceras renombradas en la nueva disposicion de archivos, más ordenada, desde mi punto de vista ^ | Es importante, no va a andar nada sino... Les explico como viene la movida por acá. Separe todas las clases y archivos referentes a la interfaz gráfica en la carpeta /GUI osea que habría que incluir #include <GUI/archivo.h> --ANSI-- Otra cosa, prefiero ver sintaxis unificada, no me gusta las ANSIS de java y de c++ queTeEscribenLasCosasAsi _variablesPrivadas de esta manera Metodos propios de una clase La que rulean son las ansi de php donde_todo_es_legible y las funciones _son_amigables(), o son funciones reservadas por una interfaz, el padre, o el hecho de ser clase __construct() __destroy() __toString(/*maldito metodo bastardo*/) Hacer andar esta cosa. Elijan las ansi con la que trabajamos y cambiamos, yo me mande a cambiar con la ansi de c++, aunque fea es con la que mas se trabaja
Malows/Biblioteca
Software en desarrollo para entrega final de la catedra Programación Orientada a Objetos de la facultad de ingeniría y ciencias hídricas de la Universidad Nacional del Litoral
C++