Pinned Repositories
AIEngine
基于ChatGPT AI自动产生Shader
CustomURP
基于URP渲染管线,风格化;A Toon Shader in Unity Universal Render Pipeline.
DCC-Portfolio
基于Blender全流程的PBR流程,及作品
FFramework
Unity Engine基于HybridCLR + Addressable的热更新框架,提供例子基于GameFramework开发的塔防游戏
GameAITool
游戏中的AI工具:程序化生成,自动化工具,AI策略等
GameBase
游戏开发基础知识:数学,物理,算法,数据结构 ...
GameRender
游戏中的Rander:PBR,Shader
UnrealEngineNote
Unreal Engine 笔记
UnrealFramework
Unreal Engine 基于SLua 项目,并实现Blender资源导入流程和Houdini自动化流程
UPMFramework
ManoKing's Repositories
ManoKing/FFramework
Unity Engine基于HybridCLR + Addressable的热更新框架,提供例子基于GameFramework开发的塔防游戏
ManoKing/CustomURP
基于URP渲染管线,风格化;A Toon Shader in Unity Universal Render Pipeline.
ManoKing/GameAITool
游戏中的AI工具:程序化生成,自动化工具,AI策略等
ManoKing/GameBase
游戏开发基础知识:数学,物理,算法,数据结构 ...
ManoKing/UnrealFramework
Unreal Engine 基于SLua 项目,并实现Blender资源导入流程和Houdini自动化流程
ManoKing/DCC-Portfolio
基于Blender全流程的PBR流程,及作品
ManoKing/UnrealEngineNote
Unreal Engine 笔记
ManoKing/UPMFramework
ManoKing/AIEngine
基于ChatGPT AI自动产生Shader
ManoKing/GameRender
游戏中的Rander:PBR,Shader
ManoKing/Handheld
Unity震动SDK接入