Modelagem e diagramação da representação em UML e Código no que se refere ao componente iPhone Com base no vídeo de lançamento do iPhone conforme link abaixo, elabore em uma ferramenta de UML de sua preferência a diagramação das classes e interfaces com a proposta de representar os papeis do iPhone de Reprodutor Musical, Aparelho Telefônico e Navegador de Internet. Em seguida crie as classes e interfaces no formato de arquivos .java
Nesse desafio, implementei interfaces (Ipod, Iphone e Internet), fiz uma interação com o usuário simulando uma interação com um iphone.
Minutos relevantes do 00:15 até 00:55
comportamentos esperados:
- Reprodutor Musical: tocar, pausar, selecionarMusica
- Aparelho Telefônico: ligar, atender, iniciarCorreioVoz
- Navegador na Internet: exibirPagina, adicionarNovaAba, atualizarPagina