VR Zauberwald
(Sommersemester 2019)
Tech:
Unity, C#, HTC Vive Pro und SteamVR
Motivation:
Beim "Zaubern" sind keine Grenzen gesetzt. Im Sinne von "das gibt es doch gar nicht" oder "sowas ist nicht realitätsnah". Beim Zaubern geht alles und man hat unendliche Möglichkeiten etwas umzusetzen.
Game Design:
Onboarding mit Hilfe des Zauberers Merlin
Interaktionen mit 4 verschiedenen Haupt-Modi:
- Farbänderung der Umwelt
- Musik spielen (Schlagzeug, Xylophon)
- Seifenblasen erzeugen
- Dosenwerfen, aber mit Fässern :D
Bonus:
- Erkundung der Umwelt dank Zauberfähigkeiten, z.B. Interaktionen mit Haus oder Tieren
Mehr Videos gibt es hier: https://drive.google.com/drive/folders/1OSVdPxlcqfk6G55nlIibKn5-PDx20Md5?usp=sharing