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Videojuego de Mario Bros creado en Python con la libreria arcade

Primary LanguagePythonGNU General Public License v3.0GPL-3.0

Mario Python

Videogame de Mario Bros creado en Python conla librería arcade.

Para instalar la librería arcade, usa en la terminal:

Windows
        pip install arcade 
Linux o Mac
        pip3 install arcade

Si no funciona prueba actualizando pip.

        pip install --upgrade pip

El código MarioPython.py contiene las físicas necesarias para colisionar con los objetos, la gravedad y el desplazamiento del personaje.

Tiene funciones definidas para que puedas diseñar niveles muy fácil. Puedes agregar elementos de manera sencilla con una linea de código, a continuación se detallan los pasos para crear un escenario con solo escribir cuatro líneas dentro de la función “def setup(self):”.

Crear Piso

Para crear el piso llamamos a la función def crearPiso(inicio, final, posicionY, conPasto):

  • inicio: valor entero que indica desde donde se dibuja el piso.
  • final: valor entero que indica hasta donde se dibuja el piso.
  • posicionY: valor entero que indica la posición en el eje y en la que se dibuja el piso.
  • conPasto: valor booleano que indica que sprite tomar.

Crear Tuberías

Para agregar algunas tuberías llamamos a la función def crearTuberia(posicionX, posicionY, altura):

  • posicionX: valor entero que indica la posición en el eje x en la que se dibuja la tubería.
  • posicionY: valor entero que indica la posición en el eje y en la que se dibuja la tubería.
  • altura: valor entero que indica la altura de la tubería.

Crear Bloques

Para agregar bloques llamamos a la función def crearBloque(inicio, final, posicionY):

  • inicio: valor entero que indica desde donde se dibuja el conjunto de bloques.
  • final: valor entero que indica hasta donde se dibuja el conjunto de bloques.
  • posicionY: valor entero que indica la posición en el eje y en la que se dibuja el conjunto de bloques.

Finalmente, así es como queda el escenario con solo cuatro líneas de código.

Para escenarios o niveles más detallados, con varios elementos, recomiendo crear una lista con los argumentos e iterar con un ciclo para construirlos, por ejemplo.

  • listaTuberias = [[ 4, 1, 1],[ 8, 1, 2],[12, 1, 3]]
  • for coordenadas in listaTuberias:
    • crearTuberia(coordenadas[0], coordenadas[1], coordenadas[2])

Estaré actualizando el repositorio y definiendo nuevas funciones para agregar más funcionalidades y elementos al juego.

Actualización Mayo 4, 2020.

Agregue las funciones.

  • def crearNube(inicio, final, posicionY):
  • def crearArbusto(inicio, final, posicionY):

Funcionan de la misma forma que crearBloque(), con la diferencia de que no contienen fisicas.