/PAC-MAN

Jogo PAC-MAN feito em Java utilizando bibliotecas externas como PApplet, PImage, Json.Simple dentre outras utilizando conceitos de POO.

Primary LanguageJavaMIT LicenseMIT

PacMan

  • Davi Oliveira Fuzo - 202024446
  • Matheus Lacerda da Silveira - 201000136

Descrição

Criação de um jogo semelhante ao jogo já existente chamado Pac Man,um jogo eletrônico criado por Tōru Iwatani para a empresa Namco, produzido originalmente para Arcade no início dos anos 1980

A mecânica do jogo consiste no jogador controlar uma cabeça redonda com uma boca que se abre e fecha, posicionada em um labirinto repleto de pastilhas e 4 fantasmas que o perseguiam. O objetivo é comer todas as pastilhas sem ser alcançado pelos fantasmas.

Regra de Negócio

O jogador controla o personagem principal, PacMan, que pode se movimentar para todas as direções (Norte, Sul, Leste, Oeste) em que não houverem paredes o impedindo. Em seu caminho, existem pílulas que devem ser comidas e aumentam a pontuação do jogador. Porém, os fantasmas estão caçando o jogador, que, se for pego por um deles, perde uma vida (o jogo começa com 3 vidas). Para ter uma alternativa contra os fantasmas, existem as frutas, que assim como as pastilhas, são comíveis e dão pontuação ao jogador. O jogo acaba ao comer todas as pastilhas.

Fantasmas

Os fantasmas Blinky, Pinky, Inky e Clyde são os inimigos/vilões do jogo. Apesar da natureza aparentemente aleatória, seus movimentos são estritamente determinísticos, que os jogadores usaram para sua vantagem. Em uma entrevista, o criador Toru Iwatani afirmou que ele havia projetado cada inimigo com sua própria personalidade distinta, a fim de impedir que o jogo se tornasse impossivelmente difícil ou chato de jogar.

Mecânica de Power-Up As pílulas energéticas do personagem permitiam que, por um tempo limitado, ele pudesse devorar os fantasmas que normalmente o perseguiam e eram a causa de sua morte.