/OpenGl

Shaders and Lights

Primary LanguageC++

OpenGl - Computação Gráfica

Este projeto com OpenGl é estudado na cadeira de computação gráfica da Universidade Federal de Pelotas.

Projeto

O repositório traz o projeto padrão visto durante a cadeira e implementa alguns shaders e exemplos do uso de luz.

Assim, o repositório está separado em branches, onde estes abordam os diferentes exemplos, todos realizados sobre o projeto padrão visto em aula.

Compilação

O projeto foi compilado utilizando o CMake para o xcode macOS 10.13. Para compilar para demais plataformas pode ser utilizado novamente o CMake.