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Aprendizaje-Automatico
Prácticas de la asignatura de Ingeniería informática Aprendizaje Automático.
http-request
Java HTTP Request Library
IntroduccionProgramacionCienciaDatos
Ejercicios en Python realizados para la asignatura de Introducción a la Programación para la ciencia de datos
iwcs2017_disambiguation_causality_lexical_markers
joint-sentiment-and-aspect
Metaheur-sticas
Practicas desarrolladas para la asignatura de Metaheurísticas
MMAQuizService
Napakalaki-Java
Juego basado en el famoso juego de cartas Munchkin. Realizado como proyecto para la asignatura Programación y diseño orientado a objetos. Consta de una interfaz gráfica.
ServidorChat
TrabajoIntroduccionCienciaDatos
Proyecto para la asignatura de máster de ciencia de datos por la UGR "Introducción a la Ciencia de Datos"
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