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아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 | 링크 |
아이템 2. 생성자 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라 | 링크 |
아이템 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라 | 링크 |
아이템 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라 | 링크 |
아이템 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라 | 링크 |
아이템 6. 불필요한 객체 생성을 피하라 | 링크 |
아이템 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라 | 링크 |
아이템 8. finalizer와 cleaner의 사용을 피하라 | 링크 |
아이템 9. try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라 | 링크 |
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아이템 10. equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라 | 링크 |
아이템 11. equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라 | 링크 |
아이템 12. toString을 항상 재정의하라 | 링크 |
아이템 13. clone 재정의는 주의해서 진행하라 | 링크 |
아이템 14. Comparable을 구현할지 고려하라 | 링크 |
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아이템 15 : 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라 | 링크 |
아이템 16 : public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라 | 링크 |
아이템 17 : 변경 가능성을 최소화하라 | 링크 |
아이템 18 : 상속보다는 컴포지션을 사용하라 | 링크 |
아이템 19 : 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라 | 링크 |
아이템 20 : 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라 | 링크 |
아이템 21 : 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라 | 링크 |
아이템 22 : 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라 | 링크 |
아이템 23 : 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라 | 링크 |
아이템 24 : 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라 | 링크 |
아이템 25 : 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라 | 링크 |
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아이템 26 : 로 타입은 사용하지 말라 | 링크 |
아이템 27 : 비검사 경고를 제거하라 | 링크 |
아이템 28 : 배열보다는 리스트를 사용하라 | 링크 |
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아이템 34 : int 상수 대신 열거 타입을 사용하라 | 링크 |
아이템 35 : ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라 | 링크 |
아이템 36 : 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라 | 링크 |
아이템 37 : ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라 | 링크 |
아이템 38 : 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라 | 링크 |
아이템 40 : @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라 | 링크 |
아이템 41 : 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라 | 링크 |
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아이템 42 : 익명 클래스보다는 람다를 사용하라 | 링크 |
아이템 43 : 람다보다는 메서드 참조를 사용하라 | 링크 |
아이템 44 : 표준 함수형 인터페이스를 사용하라 | 링크 |
아이템 45 : 스트림은 주의해서 사용하라 | 링크 |
아이템 46 : 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라 | 링크 |
아이템 47 : 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다 | 링크 |
아이템 48 : 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라 | 링크 |
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아이템 49 : 매개변수가 유효한지 검사하라 | 링크 |
아이템 50 : 적시에 방어적 복사본을 만들라 | 링크 |
아이템 51 : 메서드 시그니처를 신중히 설계하라 | 링크 |
아이템 52 : 다중정의는 신중하게 사용하라 | 링크 |
아이템 53 : 가변인수는 신중히 사용하라 | 링크 |
아이템 54 : null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라 | 링크 |
아이템 55 : 옵셔널 반환은 신중히 하라 | 링크 |
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아이템 57 : 지역변수의 범위를 최소화하라 | 링크 |
아이템 58 : 전통적인 for문보다는 for-each문을 사용하라 | 링크 |
아이템 59 : 라이브러리를 익히고 사용하라 | 링크 |
아이템 61 : 박싱된 기본 타입보다는 기본 타읍을 사용하라 | 링크 |
아이템 63 : 문자열 연결은 느리니 주의하라 | 링크 |
아이템 64 : 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라 | 링크 |
아이템 65 : 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라 | 링크 |
아이템 68 : 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라 | 링크 |
- 저자 : 더스틴 보즈웰, 트레퍼 파우커
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1. 코드는 이해하기 쉬워야 한다 | 링크 |
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2. 이름에 정보 담기 | 링크 |
3. 오해할 수 없는 이름들 | 링크 |
4. 미학 | 링크 |
5. 주석에 담아야하는 대상 | 링크 |
6. 명확하고 간결한 주석 달기 | 링크 |
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7. 읽기 쉽게 흐름제어 만들기 | 링크 |
8. 거대한 표현을 잘게 쪼개기 | 링크 |
9. 변수와 가독성 | 링크 |
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10. 상관없는 하위문제 추출하기 | 링크 |
11. 한번에 하나씩 | 링크 |
12. 생각을 코드로 만들기 | 링크 |
13. 코드 분량줄이기 | 링크 |
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14. 테스트와 가독성 | 링크 |
- 저자 : 데이빗 고울리, 브라이언 토티, 마조리 세이어, 세일루 레디, 안슈 아가왈
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4. 커넥션 관리 | 링크 |
9. 웹 로봇 | 링크 |
10. HTTP/2.0 | 링크 |
- 저자 : 조영호
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14. 일관성 있는 협력 | 링크 |
- 저자 : 이토 니오야, 다나카 신지