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用岩浆和水生成矿石而不是原石或石头的模组

Primary LanguageJavaMIT LicenseMIT

FlowOre

一个关于岩浆和水生成随机矿石的我的世界模组

模组想法提供者: 咸鱼插歪

作者:MPT管理组

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0.1 version

  1. 矿石生成
  2. 配置文件的读写
  3. 权重随机数算法
问题:
  1. 权重比随机算法的时间复杂度为 O(n^3) 生成不同矿石速度不一样 (已解决)
  2. 加载读写配置文件的代码和主类代码有点shit
  3. 如果岩浆从水的上方下落与水混合,将会生成石头而不是随机矿物,会改的!(已解决)