Unity 环境下实现的消息中心模块 功能及特点 消息类型通过枚举和静态类型字段定义。 可编译期检查参数合法性。 支持同步(SendMessage)和异步(PostMessage)发送消息。 SendMessage 不产生GC.Alloc。 能够保证回调函数不被重复注册。 消息数据通过参数传递,无需为每个消息定义消息体类型。 支持移除指定对象的所有回调。 支持不定参数类型的调用(性能较差且参数个数要与定义一致)。