一个示例热更新项目。
想了解更多,请加 QQ群: 651188171(huatuo c#热更新)。
你可以使用发布的包来体验huatuo热更新功能。
示例项目使用 Unity 2020.3.33(任意后缀子版本如f1、f1c1都可以) 版本,需要精确匹配。
- Assets Unity项目目录
- Main AOT主包模块
- Hotfix 热更新模块
huatuo为c++实现,只有打包后才可使用。日常开发在编辑器下,无需打包。
如何打包出一个可热更新的包,请先参阅 快速上手。
本示例演示了如下几部分内容
- 将dll和资源打包成ab
- 多热更新dll,并且按依赖顺序加载它们
- 热更新脚本挂载到热更新资源中,并且正常运行
- 直接反射运行普通热更新函数App::Main
进入场景后,Main场景中的LoadDll会按顺序加载StreamingAssets目录下common AssetBundle里的HotFix.dll和HotFix2.dll,其中HotFix2.dll依赖HotFix.dll。 接着运行HotFix2.dll里的App::Main函数。
以Win64为例,其他平台同理。
- 打包主工程
- 点击菜单 Huatuo/BuildBundles/Win64,生成Win64目标的AssetBundle,生成的AssetBundle文件会自动复制到StreamingAssets目录下
- Build打包 Win64平台的目录
- 运行,会看到打出 hello, huatuo.prefab
- 更新ab包
- 修改HotFix项目的PrintHello代码,比如改成打印 "hello,world"。
- 运行菜单 Huatuo/BuildBundles/Win64,重新生成ab
- 将StreamingAssets下的ab包同步到打包主工程时Build目标的StreamingAsset目录,在{BuildDir}\build\bin\huatuo_Data\StreamingAssets
- 再将运行,屏幕上会打印"hello,world"。
剩下的体验之旅,比如各种c#特性,自己体验吧。