三十功名尘与土,八千里路云和月。
【开源版】
名称 | 地址 | 描述 |
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Gitee Github 文档 |
这是一个基础服务功能的库,其中包含:内存池、对象池、 文件池、流式数据解包器、等待逻辑池、AppMessenger、 3DES加密、Xml快速存储、运行时间测量器、 文件快捷操作、高性能二进制序列化器、规范日志接口等。 |
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这是一个为Core中扩展Ioc容器为IServiceCollection的库。 | |
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TouchSocket是.Net(包括 C# 、VB.Net、F#)的一个整合性的 socket网络通信框架。包含了 tcp、udp、ssl等一系列的通信模块。 一键式解决 tcp 黏分包问题,udp大数据包分片组合问题等。 使用协议模板,可快速实现「固定包头」、「固定长度」、 「区间字符」等一系列的数据报文解析。 |
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这是一个基于Http1.1协议的组件库。它能提供Http服务器、客户端、 以及WebSocket组件。功能上支持大文件下载、上传、 以及多线程下载和断点续传,小文件form上传,WebApi声明和执行。 所提供的Http客户端是基于连接的,可以捕获连接和断开连接等消息。 |
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这是一个基于命名管道的组件库。它模仿Tcp封装了命名管道的服务器 和客户端,以及连接、断开连接等消息。功能上实现了多管道名称监听、 流式数据解析,以极致接近Tcp的体验使用命名管道。 |
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这是一个超轻量、高性能、可扩展的Rpc管理平台框架。 您可以基于该框架,快速开发出Rpc执行。 目前已扩展开发DmtpRpc、XmlRpc、JsonRpc、WebApi部分。 |
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DMTP(Duplex Message Transport Protocol双工消息传输协议) 是一个简单易用,便捷高效,且易于扩展的二进制数据协议。 目前基于该协议,已实现的功能包括:连接验证、同步Id、 Rpc(包括客户端请求服务器,服务器请求客户端、客户端请求客户端)、 文件传输(包括客户端向服务器请求文件、客户端向服务器推送文件、 服务器向客户端请求文件、服务器向客户端推送文件、 客户端之间请求、推送文件)、Redis等。 |
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这是一个提供JsonRpc服务器和客户端的组件库。 可以通过该组件创建基于Tcp、Http、WebSocket协议的 JsonRpc服务器和客户端,支持JsonRpc全部功能, 可与Web,Android等平台无缝对接。 |
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这是一个提供XmlRpc服务器和客户端的组件库。 可以通过该组件创建XmlRpc服务解析器, 完美支持XmlRpc数据类型,类型嵌套,Array等。 也能与CookComputing.XmlRpcV2完美对接。 不限Web,Android等平台。 |
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这是一个提供WebApi服务器和客户端的组件库。 可以通过该组件创建WebApi服务解析器和客户端, 让桌面端、Web端、移动端可以跨语言调用RPC函数。 功能支持自定义路由、Get传参、Post传参等。 |
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TouchSocket.AspNetCore是适用于AspNetCore的专属版本。 |
【企业版】
名称 | 地址 | 描述 |
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文档 | TouchSocketPro是TouchSocket的企业版,这在原有基础之上, 还有一些企业版功能,详情请看企业版相关 |
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文档 | 这是基于DMTP的企业版扩展。目前包含功能: 多线程文件传输、远程文件访问、远程流访问、 路由包传输等。 |
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文档 | TouchSocketPro.AspNetCore是适用于AspNetCore的专属版本。 |
TouchSocket项目已加入dotNET China 组织。
- .NET Framework4.5及以上。
- .NET 6.0及以上。
- .NET Standard2.0及以上。
- Console
- WPF
- Winform
- Blazor Server
- Xamarin
- MAUI
- Avalonia
- Mono
- Unity 3D(除WebGL)
- 其他(即所有C#系)
TouchSocket的IOCP和传统也不一样,就以微软官方示例为例,他是使用MemoryBuffer开辟一块内存,均分,然后给每个会话分配一个区接收,等收到数据后,再复制接收的数据,然后把复制的数据进行处理。而TouchSocket是每次接收之前,从内存池拿一个可用内存块,然后直接用于接收,等收到数据以后,直接就把这个内存块抛出处理,这样就避免了复制操作,虽然只是细小的设计,但是在传输10w次64kb的数据时,性能相差了10倍。
相信大家都使用过其他的Socket产品,那么TouchSocket在设计时也是借鉴了其他产品的优秀设计理念,数据处理适配器就是其中之一,但和其他产品的设计不同的是,TouchSocket的适配器功能更加强大,易用,且灵活。它不仅可以提前解析数据包,还可以解析数据对象,可以随时替换,然后立即生效。例如:可以使用固定包头对数据进行预处理,从而解决数据分包、粘包的问题。也可以直接解析HTTP数据协议、WebSocket数据协议等。
TouchSocket提供多种框架模型,能够完全兼容基于TCP、UDP协议的所有协议。例如:TcpService与TcpClient,其基础功能和Socket一模一样,只是增强了框架的坚固性和并发性,将连接和接收数据通过事件的形式抛出,让使用者能够更加友好的使用。
以下仅以最简方式创建示例,更多详情请查看说明文档。
【TcpService】
TcpService service = new TcpService();
service.Connecting = (client, e) => {return EasyTask.CompletedTask; };//有客户端正在连接
service.Connected = (client, e) => {return EasyTask.CompletedTask; };//有客户端连接
service.Disconnected = (client, e) => {return EasyTask.CompletedTask; };//有客户端断开连接
service.Received = (client, e) =>
{
//从客户端收到信息
string mes = e.ByteBlock.ToString();
Console.WriteLine($"已从{client.Id}接收到信息:{mes}");
return EasyTask.CompletedTask;
};
service.Start(7789);//启动
【TcpClient】
TcpClient tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.Connected = (client, e) => {return EasyTask.CompletedTask; };//成功连接到服务器
tcpClient.Disconnected = (client, e) => {return EasyTask.CompletedTask; };//从服务器断开连接,当连接不成功时不会触发。
tcpClient.Received = (client, e) =>
{
//从服务器收到信息
string mes = Encoding.UTF8.GetString(e.ByteBlock.Buffer, 0, e.ByteBlock.Len);
Console.WriteLine($"接收到信息:{mes}");
return EasyTask.CompletedTask;
};
tcpClient.Connect("127.0.0.1:7789");
tcpClient.Send("RRQM");
【TcpClient 断线重连】 在Config的插件配置中,使用重连插件即可。
.ConfigurePlugins(a=>
{
a.UseReconnection(5, true, 1000);
});
【FixedHeaderPackageAdapter包模式】
该适配器主要解决Tcp粘分包问题,数据格式采用简单而高效的“包头+数据体”的模式,其中包头支持:
- Byte模式(1+n),一次性最大接收255字节的数据。
- Ushort模式(2+n),一次最大接收65535字节。
- Int模式(4+n),一次最大接收2G数据。
以上数据头均采用TouchSocketBitConverter的默认端模式(小端模式),使用者可以根据需求切换默认端模式。
TouchSocketBitConverter.DefaultEndianType = EndianType.Little;
【CustomFixedHeaderDataHandlingAdapter】
用户自定义固定包头适配器,主要帮助用户解决具有固定包头的数据帧信息。例如:下列数据格式,仅需要实现几个接口,就能完成解析,详细操作请参照API。
|1|1|1|**********|
【CustomUnfixedHeaderDataHandlingAdapter】
用户自定义不固定包头适配器,主要帮助用户解决具有包头不固定的数据帧信息。例如:最典型的HTTP数据包,其数据头和数据体由“\r\n”隔开,而数据头又因为请求者的请求信息的不同,头部数据也不固定,而数据体的长度,也是由数据头的ContentLength的值显式指定的,所以可以考虑使用CustomUnfixedHeaderDataHandlingAdapter解析,也是仅通过简单的开发,就能实现。
谢谢大家对TouchSocket的支持,如果还有其他问题,请提交Issue,或者加群QQ:234762506讨论。
感谢下列工具软件的支持