雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。从头越,苍山如海,残阳如血。
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【开源版】
名称 | 地址 | 描述 |
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Gitee Github |
TouchSocket这是一个轻量级的、支持插件的综合网络通信库。 基础通信功能包含Tcp、Udp、Ssl、Rpc、Http等。其中http 服务器支持WebSocket、静态网页、XmlRpc、WebApi、JsonRpc 等扩展插件。和自定义协议的TouchRpc,支持Ssl加密、异步调用、 权限管理、错误状态返回、服务回调、分布式调用等。在空载函数 执行时,10万次调用仅3.8秒,在不返回状态时,仅0.9秒。 |
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Gitee Github |
TouchSocket.AspNetCore是适用于AspNetCore的专属版本。 |
【企业版】
名称 | 地址 | 描述 |
---|---|---|
Gitee Github |
TouchSocketPro是TouchSocket的企业版,这在原有基础之上, 还有一些企业版功能,详情请看企业版相关 |
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Gitee Github |
TouchSocketPro.AspNetCore是适用于AspNetCore的专属版本。 |
- .NET Framework4.5及以上。
- .NET Core3.1及以上。
- .NET Standard2.0及以上。
- WPF
- Winform
- Blazor Server
- Xamarin
- Mono
- Unity
- 其他(即所有C#系)
TouchSocket的IOCP和传统也不一样,就以微软官方示例为例,他是使用MemoryBuffer开辟一块内存,均分,然后给每个会话分配一个区接收,等收到数据后,再复制接收的数据,然后把复制的数据进行处理。而TouchSocket是每次接收之前,从内存池拿一个可用内存块,然后直接用于接收,等收到数据以后,直接就把这个内存块抛出处理,这样就避免了复制操作,虽然只是细小的设计,但是在传输10w次64kb的数据时,性能相差了10倍。
相信大家都使用过其他的Socket产品,那么TouchSocket在设计时也是借鉴了其他产品的优秀设计理念,数据处理适配器就是其中之一,但和其他产品的设计不同的是,TouchSocket的适配器功能更加强大,易用,且灵活。它不仅可以提前解析数据包,还可以解析数据对象,可以随时替换,然后立即生效。例如:可以使用固定包头对数据进行预处理,从而解决数据分包、粘包的问题。也可以直接解析HTTP数据协议、WebSocket数据协议等。
TouchSocket提供多种框架模型,能够完全兼容基于TCP、UDP协议的所有协议。例如:TcpService与TcpClient,其基础功能和Socket一模一样,只是增强了框架的坚固性和并发性,将连接和接收数据通过事件的形式抛出,让使用者能够更加友好的使用。
以下仅以最简方式创建示例,更多详情请查看说明文档。
【TcpService】
TcpService service = new TcpService();
service.Connecting += (client, e) => { };//有客户端正在连接
service.Connected += (client, e) => { };//有客户端连接
service.Disconnected += (client, e) => { };//有客户端断开连接
service.Received += (client, byteBlock, requestInfo) =>
{
//从客户端收到信息
string mes = byteBlock.ToString();
Console.WriteLine($"已从{client.ID}接收到信息:{mes}");
client.Send(mes);//将收到的信息直接返回给发送方
//client.Send("id",mes);//将收到的信息返回给特定ID的客户端
var clients = service.GetClients();
foreach (var targetClient in clients)//将收到的信息返回给在线的所有客户端。
{
if (targetClient.ID != client.ID)
{
targetClient.Send(mes);
}
}
};
service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })//同时监听两个地址
.SetMaxCount(10000)
.SetThreadCount(100))
.Start();//启动
【TcpClient】
TcpClient tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.Connected += (client, e) => { };//成功连接到服务器
tcpClient.Disconnected += (client, e) => { };//从服务器断开连接,当连接不成功时不会触发。
tcpClient.Received += (client, byteBlock, requestInfo) =>
{
//从服务器收到信息
string mes = Encoding.UTF8.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);
Console.WriteLine($"接收到信息:{mes}");
};
//声明配置
TouchSocketConfig config = new TouchSocketConfig();
config.SetRemoteIPHost(new IPHost("127.0.0.1:7789"))
.UsePlugin()
.SetBufferLength(1024 * 10);
//载入配置
tcpClient.Setup(config);
tcpClient.Connect();
tcpClient.Send("RRQM");
【TcpClient 断线重连】 在Config的插件配置中,首先得启用插件,然后使用重连插件即可。
.UsePlugin()
.ConfigurePlugins(a=>
{
a.UseReconnection(5, true, 1000);
});
【FixedHeaderPackageAdapter包模式】
该适配器主要解决TCP粘分包问题,数据格式采用简单而高效的“包头+数据体”的模式,其中包头支持:
- Byte模式(1+n),一次性最大接收255字节的数据。
- Ushort模式(2+n),一次最大接收65535字节。
- Int模式(4+n),一次最大接收2G数据。
以上数据头均采用TouchSocketBitConverter的默认端模式(小端模式),使用者可以根据需求切换默认端模式。
TouchSocketBitConverter.DefaultEndianType = EndianType.Little;
【CustomFixedHeaderDataHandlingAdapter】
用户自定义固定包头适配器,主要帮助用户解决具有固定包头的数据帧信息。例如:下列数据格式,仅需要实现几个接口,就能完成解析,详细操作请参照API。
|1|1|1|**********|
【CustomUnfixedHeaderDataHandlingAdapter】
用户自定义不固定包头适配器,主要帮助用户解决具有包头不固定的数据帧信息。例如:最典型的HTTP数据包,其数据头和数据体由“\r\n”隔开,而数据头又因为请求者的请求信息的不同,头部数据也不固定,而数据体的长度,也是由数据头的ContentLength的值显式指定的,所以可以考虑使用CustomUnfixedHeaderDataHandlingAdapter解析,也是仅通过简单的开发,就能实现。
【Http服务器】
var service = new HttpService();
service.AddPlugin<MyHttpPlug>();
service.AddPlugin<HttpStaticPagePlugin>().
AddFolder("../../../../../api");//添加静态页面
service.AddPlugin<WebSocketServerPlugin>().//添加WebSocket功能
SetWSUrl("/ws");
service.AddPlugin<MyWebSocketPlugin>();//添加WS事务触发。
service.AddPlugin<MyWSCommandLinePlugin>();//添加WS命令行事务。
var config = new RRQMConfig();
config.UsePlugin()
.SetReceiveType(ReceiveType.Auto)
.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost(7789) });
service.Setup(config).Start();
Console.WriteLine("Http服务器已启动");
Console.WriteLine("浏览器访问:http://127.0.0.1:7789/index.html");
Console.WriteLine("WS访问:ws://127.0.0.1:7789");
谢谢大家对TouchSocket的支持,如果还有其他问题,请提交Issue,或者加群QQ:234762506讨论。