Android阴影控件库 旧版:AShadow1,维护中,但不添加新功能。
在项目根节点的build.gradle中配置:
allprojects {
repositories {
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
在需要引入的项目build.gradle中添加
implementation 'com.github.Mosect:ViewUtils:1.0.8'
implementation 'com.github.Mosect:AShadow2:2.0.6'
- 弃用jcenter,更改成jitpack
- 修复部分开发工具无法预览问题(阴影效果无法预览,只能预览填充颜色效果)
- 修复无法预览阴影视图问题(只能预览填充色,阴影效果不支持)
- 优化阴影释放,不再需要手动释放阴影
- Shadow.unbind和ShadowManager.unbind方法已过时
- 修复RoundShadow.draw方法空指针异常
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.mosect.ashadow.ShadowLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#cccccc"
android:orientation="vertical">
<View
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_gravity="center"
app:layout_clipShadow="false"
app:layout_roundRadius="10dp"
app:layout_shadowColor="#000000"
app:layout_shadowRadius="10dp"
app:layout_solidColor="#ffffff" />
</com.mosect.ashadow.ShadowLayout>
视图属性:
属性名 | JAVA | XML | 取值 |
---|---|---|---|
阴影半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.shadowRadius | app:layout_shadowRadius | dimen |
阴影X偏移量 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowX | app:layout_shadowX | dimen |
阴影Y偏移量 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowY | app:layout_shadowY | dimen |
阴影颜色 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.shadowColor | app:layout_shadowColor | color |
圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundRadius | dimen |
左上角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundLT | dimen |
右上角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundRT | dimen |
右下角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundRB | dimen |
左下角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundLB | dimen |
填充颜色 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.solidColor | app:layout_solidColor | color |
阴影占用空间 | ShadowLayout.LayoutParams.spaceShadow | app:layout_spaceShadow | boolean |
去除填充色 | ShadowLayout.LayoutParams.noSolid | app:layout_noSolid | boolean |
放到ShadowLayout中的视图都可以设置阴影,默认阴影半径和偏移量会影响其位置。可以通过设置spaceShadow(ShadowLinearLayout和ShadowRelativeLayout不支持)控制阴影是否影响视图位置。
- 可以通过ShadowManager.get方法获取一个阴影
- 如果有额外实现的阴影,需要在ShadowManager中添加ShadowFactory(阴影工厂)
- Shadow对象不在需要手动释放
Shadow,表示一种阴影,抽象类,需要去实现draw和onDestroy方法;调用Shadow.draw方法可以在画布的某个区域画出阴影效果。创建一个阴影对象需要key对象,key对象包含实现此种阴影所需的信息,通过Shadow.getKey方法可以获取阴影对象的key。
/**
* 表示一种阴影
*/
public abstract class Shadow {
/**
* 获取阴影key
*
* @return 阴影key
*/
public Object getKey() {
return key;
}
/**
* 将阴影对象画在画布上
*
* @param canvas 画布
* @param rect 位置和大小
* @param paint 额外画笔
*/
public abstract void draw(@NonNull Canvas canvas, @NonNull Rect rect, @Nullable Paint paint);
}
管理阴影的创建和释放,提供了默认的阴影管理器:ShadowManager.getDefault()。创建阴影需要阴影工厂(ShadowFactory),可以使用addFactory和removeFactory方法进行增加和移除阴影工厂。
/**
* 阴影管理器
*/
public class ShadowManager {
/**
* 获取一个默认的阴影管理器
*
* @return 阴影管理器
*/
public static ShadowManager getDefault() {
}
/**
* 绑定一个阴影(阴影)
*
* @param key 阴影key
* @return 阴影对象
* @throws UnsupportedKeyException 不支持的阴影key
*/
public Shadow get(@NonNull Object key) throws UnsupportedKeyException {
}
/**
* 解绑一个阴影
*
* @param shadow 阴影对象
* @return true,解绑成功
*/
public boolean unbind(@NonNull Shadow shadow) {
}
/**
* 添加阴影工厂
*
* @param factory 阴影工厂
*/
public void addFactory(@NonNull ShadowFactory factory) {
}
/**
* 移除阴影工厂
*
* @param factory 阴影工厂
*/
public void removeFactory(@NonNull ShadowFactory factory) {
}
}
一种阴影对应一个工厂,工厂接口提供以下方法:
/**
* 阴影工厂
*/
public interface ShadowFactory {
/**
* 判断是否支持此阴影key
*
* @param key 阴影key
* @return true,支持此阴影key
*/
boolean supportKey(@NonNull Object key);
/**
* 复制阴影key
*
* @param key 阴影key
* @return key的备份
* @throws UnsupportedKeyException 不支持的阴影key
*/
@NonNull
Object copyKey(@NonNull Object key) throws UnsupportedKeyException;
/**
* 创建阴影
*
* @param key 阴影key
* @return 阴影
* @throws UnsupportedKeyException 不支持的阴影key
*/
@NonNull
Shadow create(@NonNull Object key) throws UnsupportedKeyException;
}
对Shadow的实现,可以绘制圆角矩形阴影效果
/**
* 圆角矩形阴影的key,可以用来创建阴影对象和比较阴影对象是否一样
*/
public static class Key implements Serializable, Cloneable {
public int shadowColor;
public float shadowRadius;
public int solidColor;
public float[] radii;
public boolean noSolid;
/**
* 克隆此对象
*
* @return 此对象副本
*/
@Override
public Key clone() {
}
@Override
public int hashCode() {
}
@Override
public boolean equals(@Nullable Object obj) {
}
/**
* 检查阴影参数是否有效,无效抛异常
*/
public void check() {
}
/**
* 判断是否含有圆角
*
* @return true,含有圆角
*/
public boolean hasRound() {
}
}
RoundShadow的工厂类
阴影辅助工具类,帮组视图更好的绘制阴影。
package com.mosect.ashadow;
/**
* 阴影辅助器
*/
public class ShadowHelper {
private Rect childRect = new Rect();
/**
* 将阴影画在画布上
*
* @param canvas 画布
* @param rect 阴影位置和大小
* @param shadow 阴影对象
* @param matrix 阴影转换矩阵
* @param paint 画笔
*/
public void drawShadow(
}
/**
* 绘制子视图阴影
*
* @param canvas 画布
* @param child 子视图
* @param shadow 阴影
* @param shadowX 阴影偏移量:X
* @param shadowY 阴影偏移量:Y
*/
public void drawChildShadow(
}
}
QQ:905340954
邮箱:zhouliuyang1995@163.com
网站:http://www.mosect.com (建设中)