Blender

Blender官网下载地址glb / glTF 查看器 (muguilin.com)

Blender是一款免费的三维图形软件,拥有强大的建模、动画、渲染和视觉效果功能。

Blender提供了从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案,Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。

Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE 。同时还支持多种第三方渲染器。

用户可以使用Blender创建逼真的角色模型、制作复杂的动画、渲染高质量图像以及实现各种视觉特效。

它还提供视频编辑功能和脚本编写能力,使用户能够完成整个三维内容的创作流程。

无论是专业人士还是新手,都可以通过Blender创造出令人惊叹的三维作品。

Blender

快捷键

~ 视图查看、数字键:

​ 7前视图,8顶视图,9后视图,

​ 4左视图,2底视图,6右视图

​ 1摄像机视图,5 正交视图 / 透视图,3查看所选

3D游标定位:Shift + 鼠标右键

3D游标归位:Shift + C 或 物体 -> 吸附 -> 游标 世界原点

Ctrl + 空格 放大视图

Tab 物体模式 / 编辑模式 的切换(进入编辑模式 数字键:1点操作,2线操作,3面操作)

A 全选,Ctrl + I 反选

F 填充面(编辑模式 -> 选中至少两条边 -> F)

I 内插面

X 删除

M 合并【编辑模式】,Alt + M 拆分

M 创建集合(物体分组)【视图模式】

P 分离

N 显示物体相关信息

G 移动 x => 在x方向上移动, y => 在y方向上移动, z => 在z方向上移动,

R 旋转 x => 在x方向上旋转, y => 在y方向上旋转, z => 在z方向上旋转,

S 缩放 x => 在x方向上缩放, y => 在y方向上缩放, z => 在z方向上缩放,

Ctrl + A 应用 (全部变换,增量变换)注:在G、R、S操作后记得先应用 再做其他如 I 内插面等,不然在进行内插面、例角等操作时会出现不等矩的情况!!

Ctrl + B 倒角 (滑动滚轮细分)

Ctrl + R 环切,Ctrl + Shift + R 偏移环切边(注:需要先选中一条边后 才能使用哦!!)

Ctrl + J 合并物体

Ctrl + L 关联(材质、集合、物体数据等)

Ctrl + Z 撤消,Ctrl + Shift + Z 重做

Alt + Z 透视图

Shift + A 添加网络

Shift + D 复制物体 后可配合 G、S、R 使用

Alt + D 关联复制物体

Shift + H 独立显示选中项,Alt + H 恢复全部显示

Shift + 鼠标滚轮 + 拖动 移动视图

Shift + N 重新计算法向 (在物体编辑模式下)

物体原点修改:物体 -> 设置原点 -> (几何中心 、3D 游标m)

修改器

**曲线修改器:**曲线跟随 -> 应用场景(数据可视化,如路边灯)

1、添加 -> 曲线 -> 贝瑟尔曲线 -> 编辑模式 绘制要跟随的曲线。

2、退出编辑模式 -> 选择跟随物体 -> 添加 阵列修器(注意x、y、z方向 和间隔)

3、选择跟随物体 -> 添加 曲线修改器 -> 点击曲线物体 右侧的吸管按扭 -> 将吸管icon移动到第1步绘制的曲线上(注:当移动到曲线上时 会提示【物体:贝瑟尔曲线】才确认点在了要跟随的曲线上了哦!)

摄像机

进入摄像机视角:数字键 0

配置说明:

  • 1、参照现实生活比例,通过移动旋转距离观察物体的距离,高度,角度

  • 2、焦距(视野)设置为人正常的视野范围,适当调整适配器,裁剪视场就行(或者通过视图中对齐 摄像机对齐选中的物体,会自动对齐后适当调整)

  • 3、对摄像机进行 移动、旋转等操作,来调整自己想要的视角哦。

调整方式1:

先调整好视角(如前视图)-> 选中摄像机 -> 视图 -> 对齐视图 -> 活动摄像机对齐当前视角(也可能用快捷键:Ctrl + Alt + 0)

调整方式2(使摄像机刚好完整的查看到物体[就是物体刚好在摄像机视角内]):

先选中物体(1个或多个))-> 视图 -> 对齐视图 -> 活动摄像机对齐选中的物体