- 游戏场景以32x32格子划分,佐以蓝色背景。
- 黑色格子为蛇头,白色格子为身体,红色格子为食物。
- 蛇头将朝着当前方向每隔一段时间移动一格,到达地图边界则从另一边出现。
- 用蛇头触碰食物即可食用,食用后身体将长出一个,并提高移动频率。
- 若蛇头触碰身体则游戏失败(屏幕变暗),无胜利条件,只会一直吃下去。
- 模拟Unity实现GameObject-Component机制。
- 渲染与碰撞部分需重新实现。
- 将不使用图片素材,直接画矩形。
- 其余部分基本是翻译。
- 需自行搭建更新-渲染管线。
sudo brew install sdl2 # macOS
sudo apt-get install libsdl2-2.0 && apt-get install libsdl2-dev # Ubuntu
- 修改目录下的
CMakeLists.txt
中的SDL_DIR
项,设为自己的SDL路径(此路径应包括include与lib文件夹)。
set(SDL_DIR /usr/local/Cellar/sdl2/2.0.12_1) # SDL库所在路径
- 在目录下新建build文件夹,在其中使用cmake进行构建工程,最后编译并运行。
cd build
cmake ..
# *nix
make
./SnakeCPP