/TFJM-2023

Modélisation d'un problème mathématique du TFJM². Énoncé : Perrine utilise un logiciel de montage audio pour modifier une bande son d'une minute composée de n notes distinctes, chacune durant 1/n seconde. Ce logiciel lui permet d'augmenter ou de diminuer la résolution de l'audio.

Primary LanguageTypeScriptMIT LicenseMIT

Problèmes du TFJM² 2023

Vous trouverez ici deux approches différentes pour modéliser un problème mathématique complexe du Tournois Français des Jeunes Mathématiciens et Mathématiciennes :

Le fichier PDF contenant toute la recherche mathématique produite est disponible ici : Problème 4 version finale P=PR 2023.

Problème 4 :

Énoncé : Perrine joue avec un logiciel de montage audio. Elle dispose initialement d’une bande son d’une minute pendant laquelle sont jouées n ⩾ 1 notes distinctes, chacune de durée 1/n. Le logiciel dispose d’une fonctionnalité permettant d’augmenter ou de diminuer la résolution du son.

Si Perrine choisit une nouvelle résolution m ⩾ 1, le logiciel crée un nouvel audio d’une minute également, constitué de m notes choisies de la manière suivante : pour tout 1 ⩽ k ⩽ m, pour trouver la k-ième note jouée, le logiciel regarde l’intervalle de temps pendant lequel elle doit être jouée dans le nouveau fichier, prend son milieu et choisit la note qui était jouée à cet instant dans l’ancien fichier. Si ce milieu tombe pile entre deux notes dans l’ancien fichier, le logiciel met un silence.

Exemple de changement de résolution (passage de n = 4 à m = 7) :

Explications du fonctionnement du programme

  1. Déterminer si une note est un silence

  1. Déterminer la couleur d'une note

Exemples d'utilisation du programme

  1. Mode bande son

  1. Mode image