Pinned Repositories
RedPointSystem
Unity中基于前缀树的红点系统实现 (Unity + Lua + Prefix Tree) 红点系统是在大部分游戏中都能看到的常见功能需求。在相关的UI上亮起红点来提示玩家进行相关操作。 项目基于UnityXFramework框架,集成tolua,使用lua语言开发业务逻辑。采用前缀树这一数据结构实现高效、易拓展、易维护的红点系统。
AniBall
An exciting party game featuring cute animals, it is built in Unity. 以可愛動物為特色的歡樂多人派對遊戲
ChopChop
cocos-cramped-room-of-death
DungeonDelver_2DGame
基于组件设计脚本,UI层面编写C#脚本解析二进制地图文本数据和Sprite文件。 使用设计模式设计脚本,采用单例模式以及观察者模式降低代码耦合。
open-project-1
Unity Open Project #1: Chop Chop
OS-Exercises
《计算机操作系统(第四版)》 课后习题
PlayFabUnityRumble
A sample multiplayer game intended to demonstrate the use of PlayFab Party and Multiplayer Unity SDKs in games.
SocketChattingDemo
在Unity上实现网络通信,使用原生的.Net的Socket模块实现。 Python服务端负责消息的转发,维护Socket,处理和解决多线程、连接断开、消息的序列化和反序列化等问题。 客户端unity负责ClientSocket的封装以及UI逻辑的实现 UGUI搭建界面。
NFalnaoky's Repositories
NFalnaoky/cocos-cramped-room-of-death
NFalnaoky/PlayFabUnityRumble
A sample multiplayer game intended to demonstrate the use of PlayFab Party and Multiplayer Unity SDKs in games.
NFalnaoky/ChopChop
NFalnaoky/DungeonDelver_2DGame
基于组件设计脚本,UI层面编写C#脚本解析二进制地图文本数据和Sprite文件。 使用设计模式设计脚本,采用单例模式以及观察者模式降低代码耦合。
NFalnaoky/RedPointSystem
Unity中基于前缀树的红点系统实现 (Unity + Lua + Prefix Tree) 红点系统是在大部分游戏中都能看到的常见功能需求。在相关的UI上亮起红点来提示玩家进行相关操作。 项目基于UnityXFramework框架,集成tolua,使用lua语言开发业务逻辑。采用前缀树这一数据结构实现高效、易拓展、易维护的红点系统。
NFalnaoky/SocketChattingDemo
在Unity上实现网络通信,使用原生的.Net的Socket模块实现。 Python服务端负责消息的转发,维护Socket,处理和解决多线程、连接断开、消息的序列化和反序列化等问题。 客户端unity负责ClientSocket的封装以及UI逻辑的实现 UGUI搭建界面。
NFalnaoky/open-project-1
Unity Open Project #1: Chop Chop
NFalnaoky/AniBall
An exciting party game featuring cute animals, it is built in Unity. 以可愛動物為特色的歡樂多人派對遊戲
NFalnaoky/OS-Exercises
《计算机操作系统(第四版)》 课后习题