这是一个能实时在RizomUV与Maya间分UV的工具。
- 方便的
交互式分UV
功能 - 工具省去相互导入导出的操作,
快捷高效
- 编辑和预览
同步
,所见即所得 - 模型只需保存即可自动化传递UV,
制作效率高错误几率小
- 强大的
自动化分UV
功能,快速实现效果 - 实时操作修改模型UV,
交互效率高
- 完美兼容
Maya2014-Maya2022+
多版本 - 具有多项传递、选择边线等功能,
功能丰富强大
- 快捷的
一键式
安装的插件
- 点击MayaToRizomUV文件夹中的install_modules.cmd进行安装
- 出现Install Successful表示安装成功
- 重开Maya后找到在Windows-Setting/Perferences中的Plug-in Manager,搜索MayaToRizomuv.py插件点击Loaded进行使用
- 点击MayaToRizomUV文件夹中的install_modules.cmd进行安装
- 在MayaToRizomUV文件夹中找到modules文件夹,复制到我的文档中Maya文件夹下
- 重开Maya后找到在Windows-Setting/Perferences中的Plug-in Manager,搜索MayaToRizomuv.py插件点击Loaded进行使用
- 点击Edit-Preferences
- 点击...打开RizomUV.exe启动文件选择
- 设置完毕后点击Ok
-
- 可以直接点击Send Link
- 如果想快速的话可以直接点Push或者自动化功能,会弹出是否启动程序,选是即可
- 点击后启动程序即可分UV
- 在需要传回maya时点击Pull即可
- 使用AutoCut可以自动切割模型UVShell,如果在Selection Mode的模式下则是在选择的Shell中切割
- 选择相同的物体
- 对选择的物体进行UV传递,仅作用于相同拓扑###Select Similar
- 开启即可使用实时分UV
- 可以使用自定义脚本进行自动化处理 如fullAuto("pSphere*") 参照maya的cmd的语法使用
- 更新支持Maya2022,并且向下兼容至Maya2014
- 修改Web链接为GitHub及网盘
- 修复存在命名相同物体无法传递的BUG
- 修复使用中文无法通过功能按钮启动链接的BUG
- 优化安装方式,标准安装目录下第一次使用无需创建modules文件夹,实现一键式安装
- 优化实时链接LiveLink功能,提高稳定性
- 优化改进标准功能的传递功能
- 优化Node传递逻辑,交互速度提升30%
- 汉化Log提示内容
- 添加内部下载地址,查看一般设置即可
- 修复中英文切换错误的问题
- 改进汉化,修复部分因中文无法运行的问题,以及添加安装成功提示
- 改进使用C重构插件,速度大幅度提升
- 添加增强功能按钮,默认开启,开启情况下无需在rizomuv手动保存,关闭则需要在rizomuv中进行手动保存,也会使其他高级功能无法使用,适用于增强功能在某些情况无法导出的情况
- 添加刷新按钮,如果发现无法拉取rizomuv中做好的uv可以在Preferences菜单中点击刷新。清除缓存按钮则是将做好的文件清除缓存数据
- 更新未启动link的情况下使用命令的提示框,点击Yes即可自动打开link和后续功能
- 增加路径不正确的弹窗提示
- 增加其余8个自动化UV命令的自定义脚本,自动化脚本格式为###("cmd"),如fullAuto("pSphere*")表示对场景中所有带有pSphere的多边形进行自动化分UV
- 修复部分自动化脚本传输失败的问题
- 更新界面,添加菜单栏功能,将程序选择放入首选项中
- 更新中文翻译
- 更新插件打开方式为菜单栏
- 添加Help和about的界面
- 添加调试使用license
- 添加自动化工具的选择和全局模式
- 修复AutoLink部分传递失效
- Maya2022使用LiveLink有几率崩溃
- Maya2014单击传递无效,需要二次点击传递
- 不支持Zbrush Goz到Maya的物体进行修改UV
- RizomUV2018版自动化功能部分不兼容
- 部分非标准节点模型传递会变形
在使用中有任何问题,欢迎反馈给我,可以用以下联系方式跟我交流
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- GitHub:https://github.com/3DTech-Steven7/MayaToRizomuv
在兴趣的驱动下,写一个免费
的东西,有欣喜,也还有汗水,希望你喜欢我的作品,同时也能支持一下。
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- 余则成
- 刘超
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- The dead is comin
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Steven7