회사 워크숍이나 지인들과의 여행에서 아이스브레이킹에 적합한 게임을 찾고 계신가요? 더 이상 한땀 한땀 PPT로 퀴즈를 낼 필요가 없어요! ‘나도 나영석’을 사용하면 누구나 손쉽게 직접 자신만의 인물퀴즈를 만들고 즐길 수 있어요 🙂
한 번의 퀴즈 타임동안 몇 개의 문제를 풀지, 문제당 타이머는 몇 초로 설정할지 모두 선택할 수 있어요. 순발력 있는 친구들이 많다면 타이머 시간을 좀더 줄여보는 건 어떨까요? 😈 (3, 2, 1 땡!!!)
-
🎮 인기 인물 퀴즈 Play
직접 퀴즈를 만들 시간이 부족하신가요? 제공되는 인기 인물 퀴즈를 사용해보세요. 지인들이 알 만한 카테고리를 선택하여 흥미진진한 퀴즈로 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있을 거예요!
💯 친구들 다 나와! 직접 인물 퀴즈 Make
우리끼리만 아는 친구들의 눈! 코! 입! 인기 인물 퀴즈가 지겹다면 직접 사진을 올려 우리만 풀 수 있는 지인 퀴즈를 만들어보세요. ‘이 코… 누구였더라?’ 무심코 지나쳤던 친구의 구석구석을 관찰하고 찾다보면 사이가 더욱 돈독해질지도 몰라요!
- 서비스 기획 : 2023.06.21 ~ 2023.06.23 (3일)
- MVP 개발 : 2023.06.24 ~ 2023.06.26 (3일) (테오의 스프린트 15기)
스프린트란? 짧은 기간동안 협업을 통해 '서비스 기획-설계-디자인-프로토타입-테스트’를 이루어내는 과정
-
팀원의 개인적 목표뿐 아니라, 팀의 공통 목표를 확인하고 맞추는 시간
-
원활한 협업을 위하여 서로의 니즈와 기대, 강약점을 공유하며 서로를 알아가는 과정
"협업을 통한 커뮤니케이션 능력 향상시키기" "모두가 편하게 즐길수 있는 퀴즈 서비스 만들기"
-
각자의 아이디어를 발산함으로써 서비스의 궁극적인 목적, 주요 대상, 핵심 가치를 공유함
"언제 어디든 장소 상관없이 할 수 있어야 한다" "만들때 귀찮다는 생각이 들지않게 간편해야 한다"
-
서비스의 메인 및 서브 기능을 공유함
"귀찮아요 버튼을 누르면 만들어진 퀴즈를 제공하기" "사운드와 화면 효과로 긴장감 생성하기"
- 서비스의 화면을 스케치하고 임팩트와 노력을 고려하여 기능의 우선순위를 정함
- 타겟 유저와 유저의 행동을 재확인하며 기능을 설계함
- 주요 기능을 태스크로 나누어 구현 진행
- 상시 논의를 통해 협업하며 기능 개발
- MVP 데모 진행
[인물 퀴즈 풀기]
홈 | 퀴즈 설정 |
---|---|
퀴즈 진입 | 퀴즈 풀이 |
---|---|
정답 공개 | 풀이 결과 |
---|---|
[인물 퀴즈 만들기]
퀴즈 프리셋 생성 | 이미지-답 업로드 | 퀴즈 발행 |
---|---|---|
- Front-End
- Back-End
- Infra / CI-CD