- Godot版本为3.5.3LTS
- src文件夹里的文件为我收集的资源,以及部分自己绘画的资源,仅限个人学习使用,严禁商用。
- 由于是边学边做的,所以脚本风格与命名风格不太统一,同时耦合也比较严重,后续有机会会重构。
- 这是我的参考学习资源,最先是将这位老哥的项目youtube-tutorials导入后进行修改,所以有一些遗留的没用上的内容。
- 感谢b站up主timothyqiu,很多godot开发知识是我看他视频收获到的,大家有机会可以支持一下。
- 这是我的第一个作品,各位有什么问题,建议和意见都可以反馈给我,我看到之后会及时答复,谢谢!
- 如果你要做课程设计,建议不要直接copy,这个版本还有很多不足之处,更像是一个半成品。
- b站up主timothyqiu在b站提供的教程
- 油管主HeartBeast在油管提供的教程
- 图片转像素网站LZ迷你工具箱帮助我节省了很多绘画时间
- 开源字体网站1001 Fonts及字体作者,我用到了back-to-1982,lotsofdotz,ponderosa,8-bit-limit,pixelart-halloween,凤凰点阵体,感谢字体设计者
- 像素画绘制软件aseprite提供了免费可编译的文件
基于Godot引擎的贪吃蛇类游戏开发,北京理工大学自动化专业《软件工程导论》课程大作业
关于玩家和收集物
1. 贪吃蛇移动方式为:每隔一段时间移动一段距离(32px)
2. 贪吃蛇死亡判定:触碰障碍物(边界、障碍区域)和蛇身死亡
3. 收集物生成方式:单个场景下仅存在一个收集物,收集物会通过一个不可见的Testapple判定是否在合法区域,下次会生成在Testapple位置
4. 达到通关条件:达到一定分数(默认3分,level6除外)
5. 通关方式:触碰通关门
关于关卡
1. level1:普通场景,新手关卡
2. level2:普通场景,障碍物比较丰富
3. level3:沙漠场景,分布有仙人掌敌人
4. level4. 熔岩场景,地形为熔岩地貌,岩浆有概率爆发
5. level5. 雪地场景,障碍物比较丰富,存在熔岩地貌(致敬mc),每隔一段时间会爆发雪崩
6. level6. 海洋场景,彩蛋关卡,收集试卷达到60分即可触碰海洋
关于彩蛋
1. 通关门为写轮眼
2. Title场景下触碰蛇身会移动吃苹果
3. level6通关后出现开发者寄语
.import 引擎生成的导入文件
Scene 打包的场景文件
script 脚本文件,里面是对应的场景
src 资源文件
project.godot 工程文件
godot开发时我以场景为单元进行的,这里简单介绍一下场景文件夹下各场景含义
Area: 区域场景,对应着环境与地形
Collection: 收集物场景,对应着蛇的收集物(目前只有苹果)
enemy: 敌人场景,目前只有仙人掌
Global:全局场景,主要负责全局的参数和场景调控、通信
HUD:平视显示场景
UI:用户场景,包括通过、失败、暂停、标题界面
Snake:蛇场景,包括蛇头和蛇身场景
world:世界场景,即各个难度等级的场景
挂载脚本放在了script文件夹,godot项目可以自行匹配,这里不介绍