Pyton编程书中的动手写一写。
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3-1 姓名:将一些朋友的姓名存储在一个列表中,并将其命名为names。依次访问该列表中的每个元素,从而将每个朋友的姓名都打印出来。 file 3.1 --> names.py
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3-2 问候语:继续使用练习3-1中的列表,但不打印每个朋友的姓名,而为每人打印一条消息。每条消息都包含相同的问候语,但抬头为相应朋友的姓名。 file 3.1 --> namesHello.py
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3-3 自己的列表:想想你喜欢的通勤方式,如骑摩托车或开汽车,并创建一个包含多种通勤方式的列表。根据该列表打印一系列有关这些通勤方式的宣言,如“I would like to own a Honda motorcycle”。 file 3.1 --> commutings.py
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3-4 嘉宾名单:如果你可以邀请任何人一起共进晚餐(无论是在世的还是故去的),你会邀请哪些人?请创建一个列表,其中包含至少3个你想邀请的人;然后,使用这个列表打印消息,邀请这些人来与你共进晚餐。 file 3.2 --> invite.py
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3-5 修改嘉宾名单:你刚得知有位嘉宾无法赴约,因此需要另外邀请一位嘉宾。·以完成练习3-4时编写的程序为基础,在程序末尾添加一条print语句,指出哪位嘉宾无法赴约。·修改嘉宾名单,将无法赴约的嘉宾的姓名替换为新邀请的嘉宾的姓名。·再次打印一系列消息,向名单中的每位嘉宾发出邀请。 file 3.2 --> reinvite.py
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3-6 添加嘉宾:你刚找到了一个更大的餐桌,可容纳更多的嘉宾。请想想你还想邀请哪三位嘉宾以完成练习3-4或练习3-5时编写的程序为基础,在程序末尾添加一条print语句,指出你找到了一个更大的餐桌。·使用insert()将一位新嘉宾添加到名单开头。·使用insert()将另一位新嘉宾添加到名单中间。·使用append()将最后一位新嘉宾添加到名单末尾。·打印一系列消息,向名单中的每位嘉宾发出邀请。 file 3.2 --> extensionInvite.py
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3-7 缩减名单:你刚得知新购买的餐桌无法及时送达,因此只能邀请两位嘉宾。·以完成练习3-6时编写的程序为基础,在程序末尾添加一行代码,打印一条你只能邀请两位嘉宾共进晚餐的消息。·使用pop()不断地删除名单中的嘉宾,直到只有两位嘉宾为止。每次从名单中弹出一位嘉宾时,都打印一条消息,让该嘉宾知悉你很抱歉,无法邀请他来共进晚餐。·对于余下的两位嘉宾中的每一位,都打印一条消息,指出他依然在受邀人之列。·使用del将最后两位嘉宾从名单中删除,让名单变成空的。打印该名单,核实程序结束时名单确实是空的。 file 3.2 --> cutInvite.py
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3-9 晚餐嘉宾:在完成练习3-4~练习3-7时编写的程序之一中,使用len()打印一条消息,指出你邀请了多少位嘉宾来与你共进晚餐。 file 3.2 --> cutInvite.py
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3-10 尝试使用各个函数:想想可存储到列表中的东西,如山岳、河流、国家、城市、语言或你喜欢的任何东西。编写一个程序,在其中创建一个包含这些元素的列表,然后,对于本章介绍的每个函数,都至少使用一次来处理这个列表。 file 3.2 --> citys.py
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4-1 比萨:想出至少三种你喜欢的比萨,将其名称存储在一个列表中,再使用for循环将每种比萨的名称都打印出来。·修改这个for循环,使其打印包含比萨名称的句子,而不仅仅是比萨的名称。对于每种比萨,都显示一行输出,如“I like pepperoni pizza”。·在程序末尾添加一行代码,它不在for循环中,指出你有多喜欢比萨。输出应包含针对每种比萨的消息,还有一个总结性句子,如“I really love pizza!”。 file 4.1 --> pizza.py
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4-2 动物:想出至少三种有共同特征的动物,将这些动物的名称存储在一个列表中,再使用for循环将每种动物的名称都打印出来。·修改这个程序,使其针对每种动物都打印一个句子,如“A dog would make a great pet”。 file 4.1 --> animals.py
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4-3 数到20:使用一个for循环打印数字1~20(含)。 file 4.3 --> numbers.py
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4-4 一百万:创建一个列表,其中包含数字1~1000000,再使用一个for循环将这些数字打印出来(如果输出的时间太长,按Ctrl+C停止输出,或关闭输出窗口)。 file 4.3 --> million.py
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4-5 计算1~1000000的总和:创建一个列表,其中包含数字1~1000000,再使用min()和max()核实该列表确实是从1开始,到1000000结束的。另外,对这个列表调用函数sum(),看看Python将一百万个数字相加需要多长时间。 file 4.3 --> calculate.py
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4-6 奇数:通过给函数range()指定第三个参数来创建一个列表,其中包含1~20的奇数;再使用一个for循环将这些数字都打印出来。 file 4.3 --> oodNumbers.py
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4-7 3的倍数:创建一个列表,其中包含3~30内能被3整除的数字;再使用一个for循环将这个列表中的数字都打印出来。 file 4.3 --> multipleOfThree.py
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4-8 立方:将同一个数字乘三次称为立方。例如,在Python中,2的立方用2**3表示。请创建一个列表,其中包含前10个整数(即1~10)的立方,再使用一个for循环将这些立方数都打印出来。 file 4.3 --> cubes.py
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4-9 立方解析:使用列表解析生成一个列表,其中包含前10个整数的立方。 file 4.3 --> cubesplus.py
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4-10 切片:选择你在本章编写的一个程序,在末尾添加几行代码,以完成如下任务。·打印消息“The first three items in the list are:”,再使用切片来打印列表的前三个元素。·打印消息“Three items from the middle of the list are:”,再使用切片来打印列表中间的三个元素。·打印消息“The last three items in the list are:”,再使用切片来打印列表末尾的三个元素。 file 4.4 --> slice.py
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4-11 你的比萨和我的比萨:在你为完成练习4-1而编写的程序中,创建比萨列表的副本,并将其存储到变量friend_pizzas中,再完成如下任务。·在原来的比萨列表中添加一种比萨。·在列表friend_pizzas中添加另一种比萨。·核实你有两个不同的列表。为此,打印消息“My favorite pizzas are:”,再使用一个for循环来打印第一个列表;打印消息“My friend's favorite pizzas are:”,再使用一个for循环来打印第二个列表。核实新增的比萨被添加到了正确的列表中。 file 4.4 --> friend_pizza.py
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4-12 使用多个循环:在本节中,为节省篇幅,程序foods.py的每个版本都没有使用for循环来打印列表。请选择一个版本的foods.py,在其中编写两个for循环,将各个食品列表都打印出来。 file 4.4 --> foods.py
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5-1 条件测试:编写一系列条件测试;将每个测试以及你对其结果的预测和实际结果都打印出来。你编写的代码应类似于下面这样:
car = 'subaru'
print("Is car == 'subaru'?I predict True.")
print(car == 'subaru')
print("\nIs car == 'audi'?I predict False.")
print(car == 'audi')
详细研究实际结果,直到你明白了它为何为True或False。·创建至少10个测试,且其中结果分别为True和False的测试都至少有5个。
file 5.1 --> condition.py
- 5-2 更多的条件测试:你并非只能创建10个测试。如果你想尝试做更多的比较,可再编写一些测试,并将它们加入到conditional_tests.py中。对于下面列出的各种测试,至少编写一个结果为True和False的测试。·检查两个字符串相等和不等。·使用函数lower()的测试。·检查两个数字相等、不等、大于、小于、大于等于和小于等于。·使用关键字and和or的测试。·测试特定的值是否包含在列表中。·测试特定的值是否未包含在列表中
file 5.1 --> condition_test.py
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5-3 外星人颜色#1:假设在游戏中刚射杀了一个外星人,请创建一个名为alien_color的变量,并将其设置为'green'、'yellow'或'red'。·编写一条if语句,检查外星人是否是绿色的;如果是,就打印一条消息,指出玩家获得了5个点。·编写这个程序的两个版本,在一个版本中上述测试通过了,而在另一个版本中未通过(未通过测试时没有输出)。 file 5.1 --> alien1.py
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5-4 外星人颜色#2:像练习5-3那样设置外星人的颜色,并编写一个if-else结构。·如果外星人是绿色的,就打印一条消息,指出玩家因射杀该外星人获得了5个点。·如果外星人不是绿色的,就打印一条消息,指出玩家获得了10个点。·编写这个程序的两个版本,在一个版本中执行if代码块,而在另一个版本中执行else代码块。 file 5.1 --> alien2.py
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5-5 外星人颜色#3:将练习5-4中的if-else结构改为if-elif-else结构。·如果外星人是绿色的,就打印一条消息,指出玩家获得了5个点。·如果外星人是黄色的,就打印一条消息,指出玩家获得了10个点。·如果外星人是红色的,就打印一条消息,指出玩家获得了15个点。·编写这个程序的三个版本,它们分别在外星人为绿色、黄色和红色时打印一条消息。 file 5.1 --> alien3.py
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5-6 人生的不同阶段:设置变量age的值,再编写一个if-elif-else结构,根据age的值判断处于人生的哪个阶段。·如果一个人的年龄小于2岁,就打印一条消息,指出他是婴儿。·如果一个人的年龄为2(含)~4岁,就打印一条消息,指出他正蹒跚学步。·如果一个人的年龄为4(含)~13岁,就打印一条消息,指出他是儿童。·如果一个人的年龄为13(含)~20岁,就打印一条消息,指出他是青少年。·如果一个人的年龄为20(含)~65岁,就打印一条消息,指出他是成年人。·如果一个人的年龄超过65(含)岁,就打印一条消息,指出他是老年人。 file 5.1 --> age_step.py
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5-7 喜欢的水果:创建一个列表,其中包含你喜欢的水果,再编写一系列独立的if语句,检查列表中是否包含特定的水果。·将该列表命名为favorite_fruits,并在其中包含三种水果。·编写5条if语句,每条都检查某种水果是否包含在列表中,如果包含在列表中,就打印一条消息,如“You really like bananas!”。 file 5.1 --> favorite_fruits.py
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5-8 以特殊方式跟管理员打招呼:创建一个至少包含5个用户名的列表,且其中一个用户名为'admin'。想象你要编写代码,在每位用户登录网站后都打印一条问候消息。遍历用户名列表,并向每位用户打印一条问候消息。·如果用户名为'admin',就打印一条特殊的问候消息,如“Hello admin,would you like to see a status report?”。·否则,打印一条普通的问候消息,如“Hello Eric,thank you for logging in again”。
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5-9 处理没有用户的情形:在为完成练习5-8编写的程序中,添加一条if语句,检查用户名列表是否为空。·如果为空,就打印消息“We need to find some users!”。·删除列表中的所有用户名,确定将打印正确的消息。
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5-10 检查用户名:按下面的说明编写一个程序,模拟网站确保每位用户的用户名都独一无二的方式。·创建一个至少包含5个用户名的列表,并将其命名为current_users。·再创建一个包含5个用户名的列表,将其命名为new_users,并确保其中有一两个用户名也包含在列表current_users中。·遍历列表new_users,对于其中的每个用户名,都检查它是否已被使用。如果是这样,就打印一条消息,指出需要输入别的用户名;否则,打印一条消息,指出这个用户名未被使用。·确保比较时不区分大小写;换句话说,如果用户名'John'已被使用,应拒绝用户名'JOHN'。
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5-11 序数表示位置,如1st和2nd。大多数序数都以th结尾,只有1、2和3例外。·在一个列表中存储数字1~9。·遍历这个列表。·在循环中使用一个if-elif-else结构,以打印每个数字对应的序数。输出内容应为1st、2nd、3rd、4th、5th、6th、7th、8th和9th,但每个序数都独占一行。 序数表示位置,如1st和2nd。大多数序数都以th结尾,只有1、2和3例外。·在一个列表中存储数字1~9。·遍历这个列表。·在循环中使用一个if-elif-else结构,以打印每个数字对应的序数。输出内容应为1st、2nd、3rd、4th、5th、6th、7th、8th和9th,但每个序数都独占一行。