/Jogo-em-Javascript

Gerar um número aleatório entre 1 e 100. Gravar o número do turno que o jogador está. Iniciar em 1. Dar ao jogador uma forma de adivinhar o número. Após a tentativa ter sido submetida, primeiro gravar em algum lugar para que o usuário possa ver as tentativas anteriores. Depois, verificar se o palpite está correto. Se estiver correto: Escrever mensagem de parabéns. Impedir que o jogador insira mais respostas (isso pode bugar o jogo). Mostrar controle que permita ao jogador reiniciar o jogo.errado e o jogador ainda tem turnos so Se o palpite estiver brando: Dizer ao jogador que ele está errado. Permitir que ele insira outra resposta. Incrementar o número do turno em 1. Se o jogador está errado mas não tem turnos sobrando: Dizer ao jogador que o jogo acabou. Impedir que o jogador insira mais respostas (isso pode bugar o jogo). Mostrar controle que permita ao jogador reiniciar o jogo. Quando reiniciar, tenha certeza de resetar todas as variáveis e a interface do jogo, então volte para o passo 1.

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