/Offensive-Core

Game Mode in SA-MP & open.mp

Primary LanguagePawnGNU General Public License v3.0GPL-3.0

Link to Mastodon profile Link to Mastodon profile Link to Mastodon profile

Offensive-Core - это большой проект сочетающий в себе многофункциональный игровой режим и сопутствующие к нему файлы написанные на языке Pawn для серверов в SA-MP и open.mp. На основе реализованных методов можно создавать абсолютно любимые режимы и подрежимы для них. Код можно с лёгкостью модернизировать и расширять для своих нужд. В проекте представлены режимы: TDM, DM и Room.

Проект не является какой-либо модификацией других игровых режимов. Написан и продуман полностью с нуля.

Основные системы

  • Администрирование
  • Транспорт
  • Инвентарь
  • Торговая площадка
  • Дроп оружия и токенов
  • Квесты
  • Помощник Дина
  • Режимы: TDM, DM, Room

Логика работы всех режимов

Для начала нужно знать, что каждый режим находится в своей папке и имеет свои системы в файлах. В корневой папке каждого режима имеется папка "locations", в ней находится файл с различными системами для манипуляций с локациями и сами локации находятся в своих папках.

При запуске сервера происходит инициализация различных систем и создание/загрузка локаций для режимов (TDM, DM), когда происходит смена локации в режиме, то все созданнные компоненты (пикапы, объекты и т.д.) на локации удаляются и создаются новые для новой локации.

Такой метод создания и удаления локаций имеет много плюсов. Режимы можно делить на несколько сессий, поэтому нужно думать про лимиты SA-MP, а конкретнее про лимиты на создание Транспорта и GangZone, остальные компоненты по типу пикапов создаются динамическими.

Если обобщить, то каждый режим имеет свои папки и подпапки, также каждый режим можно делить на сессии, а локации в них создаются и удаляются.

Все режимы объединяет файл "system.pwn" в папке "game-modes". Это можно увидеть в самом коде.

Архитектура

Архитектура проекта была сведена к максимальному упрощению и удобству в использовании. Как говорилось выше, каждый режим имеет свою папку, как и остальные системы. Самые базовые функции и системы находятся в файле "offensive-core.pwn". Остальные системы находятся в папке "sources". Некоторые системы находятся прямо в ней, это "vehicle", "admin" и т.д. Для игрока была отведена отдельная подпапка "player", для режимов "game-modes".

Само распределение систем по файлам было логичным, т.к. хранить десятки тысяч строк кода в одном файле было уже довольно тяжело для редактирования чего-либо.

Файлы

header.inc - хранит информацию, которая в теории или уже на практике может использоваться в других системах (vars, define's, functions).

system.pwn - это уже сами системы использующиеся в любых целях.

Примечание

Изначально весь код был в одном файле и поэтому в коде можно встретить нелогичные моменты, но они ничуть не мешают работать.

Мощный режим TDM

Изюминкой всего перечисленного является режим TDM. Для каждой локации в нём можно создавать различные индивидуальные моменты и ситуации, например, на локации "Пустыня" можно сбросить ядерную бомбу на противоположную команду.

Чтобы это сделать, нужно захватить "Точку связи", дальше взорвать дверь, которая рядом и запустить спутник. Далее получить коды доступа командой /accode и попасть на подлодку и там уже запустить ядерную ракету, которая полетит на базу противника.

При существующих системах конкретно для TDM режима, это уже легко реализуемо прямо в файле для локации "Пустыня". При этом всём, легко манипулировать различными компонентами через код, а созданные эти самые компоненты будут автоматически удалены при смене локации и снова возобновлены! Это работает в различных сессиях и они не связаны друг с другом.

Разница между RU и RU-EN версией

Версия RU и RU-EN отличаются выбором языка на сервере и фундаментально в каких-то моментах. Сервер изначально делался под RU-EN версию, но вскоре это оказалось лишним и даже сильно мешающим.

Две версии работают, но рекомендуется выбрать RU версию, в ней изменена логика создания CreatePlayer3DTextLabel на диманическую CreateDynamic3DTextLabel.

В RU-EN версии для каждого игрока приходилось отдельно создавать 3DText функцией CreatePlayer3DTextLabel и это оказалось очень проблематично и неудобно.

Wiki

Больше информации можно узнать в разделе Wiki

Зависимости

Плагины:

Файлы:

Благодарности

  • NexiusTailer - огромная помощь по различным темам
  • Neutralneu (Neuty) - реализация системы для ботов
  • Roberto_Coluccio, Artem_Gorden, Danil_Marciface, VanilaSW, Dima_Rendi, Fix_Unvardo, Itsuki_Yorimoto, Flatt_Delx, Fredorico_Viton, Demetrio_Santini, Maks_Anurov, Kocmoc, Vladislav_Barsov, Doni_Visage, DELIVER, Richi_Klay, Sebastian_Undeground - помощь в тестировании