Задание по теме "WebSocket"

Game of Life (клиентская часть)

Описание задания:

В текущем приложении реализована клиентская часть игры Game of Life. Но, к сожалению, файл с сетевым взаимодействием был похищен. Вам предстоит реализовать утерянную часть кода.

Дабы облегчить ваши мучения вот те факты, которые нам известны:

  • Все взаимодействие с сервером происходит по протоколу WebSocket;
  • В opening handshake сервер ожидает авторизации по токену; (прим. example.com/?token=YOUR_TOKEN)
  • Сервер присылает обновления в виде сообщения со следующей структурой:
{
	type: 'TYPE_HERE',
	data: {Object}
}
  • Поле type имеет следующие значения: [INITIALIZE, UPDATE_STATE];
  • Сервер ожидает получить сообщения со следующей структурой:
{
	type: 'TYPE_HERE',
	data: {Object}
}
  • Поле type имеет следующие значения: [ADD_POINT];

План действий:

В глобальной области видимости вам доступен объект игры - LifeGame.

	LifeGame(user: Object, setting: Object): LifeGame instance - конструктор
	LifeGame.init(): void - метод инициализации игры
	LifeGame.setState(state: Object): void - метод обновления состояния игры
	LifeGame.send(state: Object): void - метод отправки данных на сервер

И объект приложения - App.

	App.onToken(token: string): void - метод вызывающийся, после ввода имени пользователя
  • Переопределить метод onToken;
  • Получить токен;
  • Отправить токен в opening handshake к серверу игры по адресу: ws.rudenko.tech/life/api;
  • Установить соединение с сервером, определить обработчики событий ws: onopen, onmessage, onerror, onclose;
  • При сообщении с type === INITIALIZE необходимо инициализировать игру исходя из приходящих данных (new LifeGame, init, setState), а также переопределить метод send;
  • Метод send должен отправлять данные на сервер с type === ADD_POINT и данными из аргументов;
  • При сообщении с type === UPDATE_STATE необходимо делать обновление состояния игры.

P.S.

Весь код пишите в файле ./main/index.js.
Открывать в браузере файл ./index.html.

P.P.S.

Серверная часть игры тут.