/ludum_dare37

My contribution for the Ludum Dare 37 game jam ! 3D game (prototype). This game uses the Godot Engine, a free/libre 2D and 3D game engine.

Primary LanguageC++MIT LicenseMIT

Ludum Dare 37

Theme : One Room

screen

A 3D fps puzzle game prototype. Escape the room.

Installation

This game uses the Godot Engine, a free/libre 2D and 3D game engine. You can import this folder (once downloaded or cloned) using the Project Manager.

Note that this game requires Godot engine 2.0 or superior to be run.

Binaries will come after.

How to play

  • Mouse movement : Look around
  • W/A/S/D or Z/Q/S/D or ↑/←/↓/→ : Move
  • Space or Space : Jump
  • Escape : Go to main menu

Asset sources

You can find my asset sources in ludum_dare37/src_3d_mesh path.

License

Copyright (c) 2016 Nutr1z Code licensed under the MIT license, see LICENSE.md. OpenSans font under Apache 2.0 license.


French brainstorming

Thème : One room

  • Style : puzzle game
  • DA : black and white
  • 3D avec godot engine

Game Design :

Le joueur est dans une toute petite pièce, et il doit arriver à lancer une balle à travers une ouverture dans un mur de la pièce, s’il y arrive, la pièce s'agrandit et le niveau se modifie.

A chaque niveau la gravité, le poids de la balle et sa capacité à rebondir peut varier.

Pour que l'effet "One room" se fasse ressentir, il faudrait que les murs s'éloignent avec une animation d'un level à l'autre, et que les objets apparaissent en Fade in.

"Histoire" :

Le joueur se retrouve enfermé dans une petite pièce style prison. Un message "Si tu arrives à lancer cette balle dans l'ouverture, tu es libre" s'affiche (explication reste à trouver). Mais une fois la chose faites, un message "tu croyais que c'était aussi simple ?" s'affiche et un autre niveau se génère etc etc pour au final à la fin du jeu faire un dé zoom vu du dessus qui montre encore pleins de niveaux, et qu'il n'arrivera jamais à sortir de sa prison.

Technique :

  • Vue FPS à la première personne
  • Souris pour regarder autour
  • flèches directionnelles ou QZSD/AWSD pour déplacer le perso
  • Possibilité de sauter ? -> OUI si pas trop de taff

Idéé:

  • Rajouter quelque chose pour la persistance, pour que le joueur voie qu'il reste toujours dans la même pièce