Game Programming Project 2d platform game
Oyun Hakkında:
Simmer İO dan ilk açıldığında sizi ana menü karşılıyor. Eğer ekranın sol kısmında kalıp yanarsanız, oyun ana menüye dönüyor. Ana menü de müzik var lütfen simmer iodan açtıktan sonra müzik başlayabilmesi için butonlar hariç oyunun herhangi bir yerine tıklayın.
Kullanılan Assetler:
https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/ninja-sprite-sheet-free-93901
https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/free-platform-game-assets-85838
Müzikler ve Footstep Sesi:
https://www.youtube.com/watch?v=6H3MS58KTV8
https://freesound.org/search/?q=footsteps
Oynanış ve Tuş
Oyun tuşları W/A/S/D veya YÖN TUŞLARI'dır. W-YUKARI OK ----> YUKARI EKSENE GEÇİŞ SAĞLAR S-AŞAĞI OK ----> AŞAĞI EKSENE GEÇİŞ SAĞLAR A-SOL OK ----> SOLA HAREKET SAĞLAR D-SAĞ OK ----> SAĞA HAREKET SAĞLAR ESC ----> pause menu // buradan ana menüye geçiş yapabilirsiniz.
Hikaye
Nippon 'da büyük edo dönemi sonrasında ninja klanları arasında güç dengeleri değişmiştir. Edo döneminde Nippon'un en güçlü ninja klanı olan İga klanından Obi, Klanını eski istikrarına kavuşturmak için çıktığı görevlerde farkına varırki, savaştığı şeyler sadece Harusame ( Uzay Korsanları) değildir. Diğer Ninja klanları mutlak gücü İga klanına vermek istememektedir. Bakalım Kahramınımız Obi tekrardan güç sıralamasında klanını ilk bire koyabilecek mi?
Projemizde İş Dağılımı
Ana Menü // Ahmet Yildirim
Oynanabilir Sahneler ve Sahneler arasi asenkron gecis// Oguzhan Kahraman
Kayit Alma// Ahmet Yildirim
Karakter,Idle ve Run Animasyonu ekleme, animasyonlar arası iki yönlü geçişler, oluşturulan parametrenin movement scriptinden değer alması. // Oguzhan Kahraman
Ses ve Müzik, Müziğin ana menü de çalmasını sağlama, diğer sahnelerde kaldığı yerden devam etmesini sağlama // Ahmet Yıldırım
PauseMenu Screen ve Pause Menuden Ana Menuye Gecis // Ahmet Yıldırım ve Oguzhan Kahraman
Oyunu Oynamak İçin Gerekli Url:
https://simmer.io/@OguzhanBilalK/final-ninja-war
Oyun İçi Görseller: