Meine kurze Sammlung mit praktischen Informationen zu Lizenzen, Copyright und Nutzungsrechte.
Die Infos beziehen sich hauptsächlich auf OSS; sind aber prinzipiell für viele Inhalte (Bilder..) anwendbar
Disclaimer: IANAL und garantiere nicht für die Richtigkeit der Informationen. Bitte selbst informieren!
- chrome://credits
- https://github.com/Hi-LinkDuino/dpkg-dev
- firefox about page
- Keine Lizenz = keine Nutzung erlaubt. In diesem Fall muss Nutzer angeschrieben & gefragt werden.
- In manchen Lizenzen ist auch Copyright dabei.
- Lizenz muss immer eingehalten werden.
- Lizenz regelt zB, ob der Quellcode der Software mitgeliefert werden muss und in welcher Form er vertrieben werden darf.
- Vollständiger Lizenztext für alle verwendeten Lizenzen muss mitgeliefert werden (wenn innerhalb der Lizenz gefordert; trifft aber auf die meisten zu. Siehe dazu Best-Practise-Beispiele.
- Verteilen kommerzieller Software: meist unter EULA-Lizenz
- Copyright ist nicht gleich Lizenz, aber in manchen Lizenzen ist Copyright dabei.
- Achtung: In anderen Ländern (USA) ist das Verhältnis von Copyright und Lizenz anders geregelt als in Deutschland.
- Wenn ein Copyright im Quelltext angegeben ist: name des Copyright-Halters + Projekt der verwendeten Ressource muss nur erwähnt werden - es muss aber nicht auf einzelne Teile im Code verwiesen werden. Auch muss der entsprechender Quellcode nicht zur verfügung gestellt werden.
- Wenn kein Copyright dabei steht, verzichtet der Autor darauf. Der Autor muss dann nicht erwähnt werden.
- Strafzahlungen bei Nichteinhaltung von Lizenzen sind am entstandenen wirtschaftlichen Schaden bemessen; generell immer Abmahnung beim ersten Mal nötig.
- Tools, welche FOSS-compliance checken: fossology (freeware), scan code (freeware), FossID. Freewares suchen meist nur nach Angaben von Copyright/Lizenzen im Quellcode, während kommerzielle Software nach Übereinstimmungen in Code-Datenbanken sucht. D.h. für das matchen von Codeabschnitten muss kommerzielle Software, zB FossID, verwendet werden.