PUBG_USB
想更新2.0了,全新的设计 >>有兴趣的可以一起学习学习<<
声明:注意,开放仅用于学习,不要传播以及非法用于。
这是 某宝 卖大几千的压枪源码,不做任何数据读取以及侵入,这里采用外数据采集(IMG), 至今可以使用,无视任何更新(新武器,以及新武器的压枪规则,需要自己调试,在data_config下);
CF_PUBG 另一个项目,采用相同方式,开源,无视更新
这是一个 python 项目,大家可以使用 package2.bat
package.bat
进行打包成 .exe
可执行文件,直接可运行。
功能说明
- 自动识别武器
- 自动压枪(站、蹲、趴、腰射)
- 收枪不影响走路
项目结构
|-- PUBG_USB
|-- data_config // 压枪数据、分为站着、蹲着、趴着 等..
|-- drive // 这里是驱动,取某宝买一个USB芯片(飞yilai)
|-- encryption // 这里是 USB 烧入加密信息
|-- img // 图片的样本/测试图片
|-- test // 测试、工具、图片样本的生产
|-- upx307w // 这是一个壳,给程序加一道防火墙(市面上还有很多)
|-- util // 一些工具
|-- weapon // 对武器的一些信息识别
程序打包
打包依赖 pyinstaller
大家需要安装后,可以通过执行 .bat
进行打包。
(在打包前,需要安装所有依赖项,否则不会成功)
注意:程序是64位,安装对于的依赖项
预计准备重新设计(设计模块)
NVIDIA适配录制 -> ffpng每一帧处理(60hz一般)-> **数据处理(分析每一帧信息)-> 钩子(数据分析、数据调试) -> **控制器(鼠标和压数据)
配置不高玩不动,适配录制1080p 60hz,cpu在占用时间篇在10000时间碎片 cpu在10% + 分析10% + **控制器 5% = 20% ~ 30% 还是相对比较好的i5 8300处理器 效果确实很好,甚至可以做到很好的血雾追踪,碾压市场所有(血雾会考虑在 ”钩子中插入“ **处理器只负责控制)cpu再加 10%,总的cpu会占用40%, 渣渣电脑吴碰!!!
ps: 完结~
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