Nova(能叶)
基于Unity,对程序员友好的视觉小说(VN)/文字冒险游戏(AVG)框架
使用说明
git clone
,为了节约时间可以加上--depth 1
- 准备打开我们的示例工程
- 将
ProjectSettings/ProjectVersion.txt
中的Unity版本号改为你的版本号 - 将
Assets/Examples/Colorless/
文件夹下的Scenes/, StandingsUncropped/
和对应的.meta
文件移动到Assets/
文件夹下 - 将
Assets/Examples/Colorless/Resources/
文件夹下的Colorless/, Locales/
和对应的.meta
文件移动到Assets/Resources/
文件夹下 - (如果操作正确,移动的过程中不会覆盖任何文件,
Assets/Examples/
文件夹下也不会剩下任何文件,除了空文件夹和对应的.meta
文件) - (如果你知道自己在做什么,也可以不移动示例工程,而是在
Assets/
和Assets/Resources/
文件夹下新建自己的工程)
- 将
- 在Unity Editor中打开
Assets/Scenes/Main.unity
,运行游戏,把示例作品《Colorless》看一遍 - 把游戏中的教程看一遍,同时可以试着改一改脚本,脚本是
Assets/Resources/Colorless/Scenarios/
文件夹下的tut01.txt
等文件 - 如果你想修改Colorless的脚本,需要先删除英文版的脚本,否则中文与英文的脚本会对不上
Assets/Resources/Locales/English/Colorless/Scenarios/
文件夹下是英文版的脚本,可以全部删除Assets/Resources/LocalizedResourcePaths.txt
用来记录英文版用到的文件,可以删除
- 其他资料可以参考GitHub Wiki
常见问题
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网上已经有很多视觉小说引擎/框架了,Nova与它们的差异在哪里?
这篇文章介绍了设计思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/272466277
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支持什么版本的Unity、什么操作系统/平台?
支持Unity 2019及更高版本,Windows/Linux/macOS/Android/iOS平台。WebGL目前不支持,不过似乎已经有人成功让我们的依赖(tolua#和Json.NET)支持WebGL了,我们真要做的话应该也可以。
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我可以把解谜/战棋等游戏加到Nova里吗?我可以把Nova作为对话系统加到解谜/战棋等游戏里吗?
绝大多数Unity能做的gameplay都可以加到Nova里,但是把Nova加到其他游戏里会比较困难。目前Nova的定位是“框架/模板”,而不是“插件/扩展包”。
-
Unity已死,Godot**!
等Godot 4出来了再说。。
版本说明
- v0.1:与《青箱》完全兼容的版本
- v0.2:
master
branch上滚动更新的版本,重要的新功能包括新的脚本parser,这些新功能不会影响游戏制作者的工作流程 - v0.3:正在与我们的新作同步开发的版本(等我们把代码整理好了会放出来一个branch),预计的新功能包括URP和Addressables,这些新功能对游戏制作者的工作流程有一定影响
友情链接
- 我们的第一部视觉小说作品《青箱》:Steam 知乎 Bangumi VNDB
- 我们的微博:@LunaticWorks
- 我们的QQ群:876212259,如果以后讨论程序的人多了可能会再开一个程序群
也可以看一看其他的视觉小说引擎:
- Ren'Py:如果你没有编程基础但是想学,或者有Python基础,推荐用这个引擎
- AVG.js:如果你信仰web前端,推荐用这个引擎
- Librian:Python后端和web前端混合的引擎,作者是个萝莉控
- AVGPlus:另一个使用web前端的引擎,似乎得到了Xihe Animation的支持
- Snowing:用C++写的硬核引擎
以及通用游戏引擎:
- PainterEngine:由C语言编写的跨平台图形应用框架
- EtherEngine:基于Lua的跨平台游戏接口
- Luna Engine:这个引擎不是我们做的,不过看起来很有意思
以及
- UniGal:为了解决各家视觉小说引擎的碎片化问题,而定义的通用脚本格式
本框架的依赖:
国内镜像(随缘更新):