/turn_base_game

Juego de combate en turnos. Desarrollado como evaluacion final de la materia de Programacion II.

Primary LanguageJava

# Diagrama hecho con Mermaid:

> https://github.com/OrellanaGalo/turn_base_game/blob/main/diagrama.md

# Implementaciones.

> Justificar la existencia de las clase que heredan Armadura, Arma, Accesorio y Consumible. --> Importante.

> Hacer funcionar el metodo desequiparItem de la clase Personaje y RemoverItemDeEquipamiento de la clase Inventario. No funciona especificamente con las Armas.

> Arreglar error de que un peleador puede pelear contra el mismo.

> Arreglar error al defender que permite que un personaje tenga el buffo de la armadura indefinidamente.

> Agregar metodo para poder volver al menu, para evitar casos de softlock.

> Darle funcionalidad al atributo inteligencia y que sirva para aumentar el ataque, asi como que aumente la probabilidad de golpes criticos.

> Agregar la probabilidad de golpes criticos.

# Revisiones Martin.

>  ̶p̶o̶r̶ ̶q̶u̶e̶ ̶h̶a̶y̶ ̶a̶t̶r̶i̶b̶u̶t̶o̶s̶ ̶c̶o̶m̶o̶ ̶f̶l̶o̶a̶t̶?̶ ̶e̶s̶ ̶c̶o̶m̶p̶l̶i̶c̶a̶r̶ ̶b̶a̶s̶t̶a̶n̶t̶e̶ ̶l̶a̶s̶ ̶c̶o̶s̶a̶s̶ ̶e̶s̶ ̶m̶a̶s̶ ̶f̶a̶c̶i̶l̶ ̶s̶i̶ ̶m̶e̶t̶e̶s̶ ̶(̶d̶e̶ ̶u̶l̶t̶i̶m̶a̶)̶ ̶u̶n̶ ̶n̶ú̶m̶e̶r̶o̶ ̶m̶a̶s̶
̶g̶r̶a̶n̶d̶e̶

> ̶ ̶m̶e̶j̶o̶r̶a̶r̶ ̶l̶a̶ ̶o̶r̶g̶a̶n̶i̶z̶a̶c̶i̶ó̶n̶ ̶d̶e̶ ̶l̶o̶s̶ ̶p̶a̶q̶u̶e̶t̶e̶s̶ ̶p̶o̶r̶q̶u̶e̶ ̶a̶h̶o̶r̶a̶ ̶e̶s̶t̶a̶ ̶t̶o̶d̶o̶ ̶s̶u̶e̶l̶t̶o̶ ̶e̶n̶ ̶l̶a̶ ̶r̶a̶í̶z̶ ̶d̶e̶l̶ ̶r̶e̶p̶o̶s̶i̶t̶o̶r̶i̶o̶.̶
̶i̶d̶e̶a̶l̶m̶e̶n̶t̶e̶,̶ ̶c̶o̶n̶ ̶g̶r̶a̶d̶l̶e̶ ̶y̶ ̶s̶i̶n̶ ̶s̶u̶b̶i̶r̶ ̶l̶o̶s̶ ̶a̶r̶c̶h̶i̶v̶o̶s̶ ̶d̶e̶ ̶p̶r̶o̶y̶e̶c̶t̶o̶ ̶d̶e̶ ̶i̶n̶t̶e̶l̶l̶i̶j̶ ̶(̶c̶o̶m̶o̶ ̶e̶s̶t̶a̶ ̶e̶n̶ ̶l̶o̶s̶ ̶e̶n̶u̶n̶c̶i̶a̶d̶o̶s̶ ̶d̶e̶ ̶l̶o̶s̶ ̶T̶P̶)̶ ̶e̶s̶t̶o̶
̶a̶y̶u̶d̶a̶ ̶a̶ ̶q̶u̶e̶ ̶s̶i̶ ̶n̶o̶ ̶t̶e̶n̶e̶s̶ ̶e̶x̶a̶c̶t̶a̶m̶e̶n̶t̶e̶ ̶l̶a̶ ̶m̶i̶s̶m̶a̶ ̶c̶o̶n̶f̶i̶g̶u̶r̶a̶c̶i̶ó̶n̶,̶ ̶f̶u̶n̶c̶i̶o̶n̶e̶ ̶b̶i̶e̶n̶ ̶(̶e̶n̶ ̶m̶i̶ ̶c̶a̶s̶o̶ ̶t̶e̶n̶g̶o̶ ̶q̶u̶e̶ ̶c̶a̶m̶b̶i̶a̶r̶ ̶e̶l̶ ̶J̶D̶K̶ ̶p̶o̶r̶q̶u̶e̶
̶n̶o̶ ̶t̶e̶n̶e̶m̶o̶s̶ ̶e̶l̶ ̶m̶i̶s̶m̶o̶ ̶i̶n̶s̶t̶a̶l̶a̶d̶o̶,̶ ̶y̶ ̶d̶e̶ ̶u̶s̶a̶r̶ ̶v̶e̶r̶i̶f̶i̶c̶a̶c̶i̶ó̶n̶ ̶a̶u̶t̶o̶m̶á̶t̶i̶c̶a̶,̶ ̶n̶o̶ ̶f̶u̶n̶c̶i̶o̶n̶a̶r̶i̶a̶)̶.̶

>  ̶q̶u̶e̶ ̶o̶t̶r̶a̶s̶ ̶e̶n̶t̶i̶d̶a̶d̶e̶s̶ ̶h̶a̶y̶?̶

>  ̶s̶i̶ ̶n̶o̶ ̶h̶a̶y̶ ̶m̶a̶s̶,̶ ̶d̶e̶j̶a̶ ̶s̶o̶l̶o̶ ̶P̶e̶r̶s̶o̶n̶a̶j̶e̶,̶ ̶c̶u̶a̶n̶d̶o̶ ̶s̶e̶a̶ ̶n̶e̶c̶e̶s̶a̶r̶i̶o̶ ̶l̶o̶ ̶s̶e̶p̶a̶r̶a̶s̶ ̶e̶n̶ ̶d̶o̶s̶.̶ ̶s̶i̶e̶n̶d̶o̶ ̶q̶u̶e̶ ̶p̶o̶r̶ ̶e̶l̶ ̶m̶o̶m̶e̶n̶t̶o̶ ̶e̶s̶ ̶l̶o̶ ̶u̶n̶i̶c̶o̶ ̶q̶u̶e̶
̶h̶a̶y̶,̶ ̶n̶o̶ ̶v̶a̶l̶e̶ ̶l̶a̶ ̶p̶e̶n̶a̶ ̶c̶o̶m̶p̶l̶i̶c̶a̶r̶s̶e̶.̶

>  ̶e̶n̶ ̶A̶c̶c̶e̶s̶o̶r̶i̶o̶,̶ ̶p̶o̶r̶ ̶q̶u̶e̶ ̶l̶a̶ ̶d̶u̶r̶a̶b̶i̶l̶i̶d̶a̶d̶ ̶e̶s̶ ̶u̶n̶ ̶f̶l̶o̶a̶t̶?̶

>  ̶L̶a̶s̶ ̶c̶o̶m̶p̶a̶r̶a̶c̶i̶o̶n̶e̶s̶ ̶d̶e̶ ̶f̶l̶o̶a̶t̶s̶ ̶n̶o̶ ̶s̶o̶n̶ ̶d̶i̶r̶e̶c̶t̶a̶s̶ ̶y̶ ̶l̶o̶s̶ ̶d̶e̶c̶i̶m̶a̶l̶e̶s̶ ̶d̶e̶ ̶p̶u̶n̶t̶o̶ ̶f̶l̶o̶t̶a̶n̶t̶e̶ ̶i̶n̶t̶r̶o̶d̶u̶c̶e̶n̶ ̶e̶r̶r̶o̶r̶e̶s̶ ̶n̶o̶ ̶h̶a̶y̶ ̶r̶a̶z̶ó̶n̶ ̶p̶a̶r̶a̶
̶u̶t̶i̶l̶i̶z̶a̶r̶l̶o̶s̶.̶

>  ̶P̶e̶r̶o̶ ̶l̶o̶ ̶m̶a̶s̶ ̶i̶m̶p̶o̶r̶t̶a̶n̶t̶e̶,̶ ̶q̶u̶e̶ ̶e̶s̶ ̶l̶a̶ ̶d̶u̶r̶a̶b̶i̶l̶i̶d̶a̶d̶?̶ ̶p̶o̶r̶q̶u̶e̶ ̶l̶o̶ ̶m̶e̶n̶c̶i̶o̶n̶a̶s̶ ̶p̶e̶r̶o̶ ̶n̶o̶ ̶l̶o̶ ̶e̶x̶p̶l̶i̶c̶a̶s̶.

>  ̶E̶n̶t̶i̶d̶a̶d̶ ̶t̶i̶e̶n̶e̶ ̶s̶u̶ ̶d̶o̶c̶u̶m̶e̶n̶t̶a̶c̶i̶ó̶n̶ ̶i̶n̶c̶o̶m̶p̶l̶e̶t̶a̶.̶

 ̶l̶a̶s̶ ̶c̶l̶a̶s̶e̶s̶ ̶l̶l̶e̶v̶a̶n̶ ̶s̶u̶ ̶d̶o̶c̶u̶m̶e̶n̶t̶a̶c̶i̶ó̶n̶ ̶a̶d̶e̶m̶a̶s̶ ̶d̶e̶ ̶s̶u̶s̶ ̶m̶i̶e̶m̶b̶r̶o̶s̶

/**
 * esta clase representa ...
 */
public class Personaje extends Entidad{
    // Lo que hace la clase.
}

> ̶t̶h̶i̶s̶.̶i̶t̶e̶m̶s̶ ̶=̶ ̶i̶t̶e̶m̶s̶ ̶!̶=̶ ̶n̶u̶l̶l̶ ̶?̶ ̶i̶t̶e̶m̶s̶ ̶:̶ ̶n̶e̶w̶ ̶A̶r̶r̶a̶y̶L̶i̶s̶t̶<̶>̶(̶)̶;̶

*  ̶S̶i̶n̶ ̶a̶p̶i̶l̶a̶r̶ ̶l̶i̶n̶e̶a̶s̶

>  ̶t̶o̶d̶o̶s̶ ̶l̶o̶s̶ ̶a̶c̶c̶e̶s̶o̶r̶i̶o̶s̶ ̶d̶e̶b̶i̶e̶r̶a̶ ̶d̶e̶ ̶c̶o̶m̶p̶o̶r̶t̶a̶r̶s̶e̶ ̶e̶x̶a̶c̶t̶e̶m̶e̶n̶t̶e̶ ̶i̶g̶u̶a̶l̶e̶s̶.̶ ̶s̶i̶n̶ ̶e̶m̶b̶a̶r̶g̶o̶,̶ ̶e̶l̶ ̶a̶m̶u̶l̶e̶t̶o̶ ̶t̶i̶e̶n̶e̶ ̶u̶n̶a̶ ̶c̶o̶n̶s̶t̶r̶u̶c̶c̶i̶ó̶n̶
̶d̶i̶f̶e̶r̶e̶n̶t̶e̶ ̶(̶l̶o̶ ̶m̶i̶s̶m̶o̶ ̶q̶u̶e̶ ̶e̶l̶ ̶a̶n̶i̶l̶l̶o̶)̶ ̶p̶e̶r̶o̶ ̶l̶o̶ ̶m̶a̶s̶ ̶i̶m̶p̶o̶r̶t̶a̶n̶t̶e̶ ̶e̶l̶ ̶a̶m̶u̶l̶e̶t̶o̶ ̶y̶ ̶a̶n̶i̶l̶l̶o̶ ̶h̶a̶c̶e̶n̶ ̶l̶o̶ ̶m̶i̶s̶m̶o̶ ̶(̶e̶l̶ ̶c̶ó̶d̶i̶g̶o̶ ̶e̶s̶ ̶i̶g̶u̶a̶l̶)̶,̶
̶p̶e̶r̶o̶ ̶e̶s̶t̶a̶ ̶d̶u̶p̶l̶i̶c̶a̶d̶o̶.̶

>  ̶e̶l̶ ̶m̶é̶t̶o̶d̶o̶ ̶m̶o̶d̶i̶f̶i̶c̶a̶r̶S̶t̶a̶t̶ ̶m̶o̶d̶i̶f̶i̶c̶a̶ ̶a̶t̶r̶i̶b̶u̶t̶o̶s̶ ̶q̶u̶e̶ ̶n̶o̶ ̶l̶e̶ ̶p̶e̶r̶t̶e̶n̶e̶c̶e̶n̶;̶ ̶a̶q̶u̶e̶l̶l̶o̶s̶ ̶q̶u̶e̶ ̶s̶o̶n̶ ̶p̶r̶i̶v̶a̶d̶o̶s̶ ̶a̶l̶ ̶P̶e̶r̶s̶o̶n̶a̶j̶e̶.̶

>  ̶L̶o̶ ̶m̶i̶s̶m̶o̶ ̶c̶o̶n̶ ̶l̶a̶s̶ ̶a̶r̶m̶a̶s̶,̶ ̶l̶a̶ ̶i̶d̶e̶a̶ ̶d̶e̶ ̶l̶a̶ ̶o̶r̶i̶e̶n̶t̶a̶c̶i̶ó̶n̶ ̶a̶ ̶o̶b̶j̶e̶t̶o̶s̶,̶ ̶e̶s̶ ̶r̶e̶d̶u̶c̶i̶r̶ ̶l̶a̶ ̶d̶u̶p̶l̶i̶c̶a̶c̶i̶o̶n̶ ̶d̶e̶ ̶c̶o̶d̶i̶g̶o̶.̶

>  ̶e̶l̶ ̶a̶C̶a̶d̶e̶n̶a̶ ̶e̶s̶ ̶t̶o̶S̶t̶r̶i̶n̶g̶.̶

>  ̶e̶q̶u̶a̶l̶s̶ ̶e̶s̶ ̶i̶g̶u̶a̶l̶ ̶p̶a̶r̶a̶ ̶t̶o̶d̶a̶s̶ ̶l̶a̶s̶ ̶a̶r̶m̶a̶s̶.̶

>  ̶t̶o̶d̶a̶s̶ ̶l̶a̶s̶ ̶a̶r̶m̶a̶s̶ ̶m̶o̶d̶i̶f̶i̶c̶a̶n̶ ̶l̶o̶s̶ ̶s̶t̶a̶t̶s̶ ̶d̶e̶ ̶l̶a̶ ̶m̶i̶s̶m̶a̶ ̶m̶a̶n̶e̶r̶a̶.̶

>  ̶p̶e̶r̶o̶ ̶l̶a̶ ̶f̶o̶r̶m̶a̶ ̶d̶e̶ ̶c̶a̶m̶b̶i̶a̶r̶ ̶e̶l̶ ̶s̶t̶a̶t̶ ̶e̶n̶ ̶e̶l̶ ̶p̶e̶r̶s̶o̶n̶a̶j̶e̶ ̶n̶o̶ ̶e̶s̶ ̶c̶o̶r̶r̶e̶c̶t̶a̶.̶

>  ̶L̶o̶ ̶m̶i̶s̶m̶o̶ ̶p̶a̶r̶a̶ ̶l̶a̶ ̶a̶r̶m̶a̶d̶u̶r̶a̶.̶

>  ̶T̶o̶d̶o̶ ̶l̶o̶ ̶q̶u̶e̶ ̶e̶s̶ ̶E̶q̶u̶i̶p̶a̶b̶l̶e̶ ̶s̶e̶ ̶d̶e̶b̶e̶ ̶d̶e̶ ̶c̶o̶m̶p̶o̶r̶t̶a̶r̶ ̶e̶x̶a̶c̶t̶a̶m̶e̶n̶t̶e̶ ̶i̶g̶u̶a̶l̶.̶

>  ̶l̶a̶ ̶i̶d̶e̶a̶ ̶e̶s̶ ̶q̶u̶e̶ ̶m̶i̶n̶i̶m̶i̶c̶e̶s̶ ̶e̶l̶ ̶c̶ó̶d̶i̶g̶o̶ ̶d̶u̶p̶l̶i̶c̶a̶d̶o̶ ̶a̶l̶ ̶s̶u̶p̶e̶r̶ ̶r̶e̶c̶o̶n̶t̶r̶a̶ ̶m̶í̶n̶i̶m̶o̶.̶

>  ̶l̶a̶ ̶c̶l̶a̶v̶e̶ ̶e̶s̶,̶ ̶s̶i̶ ̶t̶e̶ ̶v̶e̶s̶ ̶h̶a̶c̶i̶e̶n̶d̶o̶ ̶l̶o̶ ̶m̶i̶s̶m̶o̶ ̶v̶a̶r̶i̶a̶s̶ ̶v̶e̶c̶e̶s̶ ̶e̶n̶t̶o̶n̶c̶e̶s̶ ̶h̶a̶y̶ ̶q̶u̶e̶ ̶a̶l̶e̶j̶a̶r̶ ̶l̶a̶ ̶s̶i̶l̶l̶a̶ ̶y̶ ̶v̶e̶r̶ ̶q̶u̶e̶ ̶s̶e̶ ̶p̶u̶e̶d̶e̶ ̶h̶a̶c̶e̶r̶ ̶p̶a̶r̶a̶
̶q̶u̶e̶ ̶e̶s̶o̶ ̶n̶o̶ ̶s̶e̶ ̶d̶u̶p̶l̶i̶q̶u̶e̶.̶

>  ̶T̶o̶d̶o̶s̶ ̶l̶o̶s̶ ̶e̶q̶u̶a̶l̶s̶ ̶d̶e̶ ̶l̶o̶s̶ ̶I̶t̶e̶m̶,̶ ̶v̶a̶n̶ ̶a̶h̶í̶;̶ ̶s̶o̶n̶ ̶t̶o̶d̶o̶s̶ ̶i̶g̶u̶a̶l̶e̶s̶,̶ ̶e̶s̶ ̶i̶n̶t̶e̶r̶e̶s̶a̶n̶t̶e̶ ̶p̶e̶n̶s̶a̶r̶ ̶q̶u̶e̶ ̶e̶l̶ ̶e̶q̶u̶a̶l̶s̶ ̶e̶s̶ ̶d̶i̶f̶e̶r̶e̶n̶t̶e̶ ̶p̶o̶r̶ ̶t̶i̶p̶o̶
̶d̶e̶ ̶i̶t̶e̶m̶,̶ ̶p̶e̶r̶o̶ ̶l̶a̶ ̶r̶e̶a̶l̶i̶d̶a̶d̶ ̶e̶s̶ ̶q̶u̶e̶ ̶n̶o̶.̶

 ̶>̶ ̶a̶l̶g̶o̶ ̶q̶u̶e̶ ̶p̶o̶d̶e̶s̶ ̶i̶m̶p̶l̶e̶m̶e̶n̶t̶a̶r̶ ̶e̶s̶ ̶u̶n̶a̶ ̶c̶l̶a̶s̶e̶ ̶S̶t̶a̶t̶ ̶p̶a̶r̶a̶ ̶g̶u̶a̶r̶d̶a̶r̶ ̶t̶o̶d̶o̶s̶ ̶l̶o̶s̶ ̶a̶t̶r̶i̶b̶u̶t̶o̶s̶ ̶d̶e̶ ̶a̶l̶g̶o̶.̶ ̶l̶o̶s̶ ̶b̶a̶s̶e̶ ̶d̶e̶l̶ ̶p̶e̶r̶s̶o̶n̶a̶j̶e̶
̶y̶ ̶l̶o̶s̶ ̶'̶m̶o̶d̶i̶f̶i̶c̶a̶d̶o̶r̶e̶s̶'̶ ̶e̶n̶ ̶l̶o̶s̶ ̶I̶t̶e̶m̶s̶.̶
 ̶D̶e̶ ̶e̶s̶t̶a̶ ̶m̶a̶n̶e̶r̶a̶,̶ ̶p̶o̶d̶e̶s̶ ̶h̶a̶c̶e̶r̶ ̶u̶n̶ ̶m̶é̶t̶o̶d̶o̶ ̶e̶n̶ ̶I̶t̶e̶m̶ ̶q̶u̶e̶ ̶s̶e̶a̶ ̶p̶u̶b̶l̶i̶c̶ ̶S̶t̶a̶t̶ ̶o̶b̶t̶e̶n̶e̶r̶S̶t̶a̶t̶(̶)̶ ̶q̶u̶e̶ ̶t̶e̶ ̶d̶e̶v̶u̶e̶l̶v̶e̶ ̶u̶n̶a̶ ̶c̶l̶a̶s̶e̶ ̶d̶e̶ ̶e̶s̶e̶ ̶t̶i̶p̶o̶.̶

Que ese Stat puede ser una clase así:
    public class Stat {
        public final int vida;
        public final int stamina;
        public final int ataque;
        public final int defensa;
        public final int inteligencia;

        public Stat(int v, int s, int a, int d, int i){
            vida = v;
            stamina = s;
            ataque = a;
            defensa = d;
            inteligencia = i;
        }
    }
>  ̶p̶e̶r̶s̶o̶n̶a̶j̶e̶,̶ ̶v̶a̶ ̶a̶ ̶l̶l̶a̶m̶a̶r̶ ̶e̶l̶ ̶o̶b̶t̶e̶n̶e̶r̶S̶t̶a̶t̶ ̶d̶e̶ ̶s̶u̶s̶ ̶i̶t̶e̶m̶s̶.̶ ̶c̶o̶n̶ ̶e̶s̶o̶s̶ ̶s̶t̶a̶t̶s̶,̶ ̶l̶o̶s̶ ̶"̶a̶p̶l̶i̶c̶a̶"̶ ̶a̶ ̶s̶u̶ ̶S̶t̶a̶t̶
  ̶(̶q̶u̶e̶ ̶p̶o̶d̶e̶s̶ ̶u̶s̶a̶r̶ ̶e̶n̶ ̶e̶l̶ ̶p̶e̶r̶s̶o̶n̶a̶j̶e̶ ̶t̶a̶m̶b̶i̶e̶n̶ ̶��̶ ̶)̶,̶ ̶l̶a̶ ̶s̶u̶m̶a̶ ̶d̶e̶ ̶t̶o̶d̶o̶s̶ ̶l̶o̶s̶ ̶S̶t̶a̶t̶ ̶h̶a̶c̶e̶ ̶e̶l̶ ̶v̶a̶l̶o̶r̶ ̶f̶i̶n̶a̶l̶ ̶d̶e̶ ̶a̶t̶a̶q̶u̶e̶ ̶(̶y̶ ̶e̶t̶c̶)̶.̶

> Esta clase, esta pensada para ser "inmutable" --- Se refiere a la clase STAT.
   ̶t̶o̶d̶a̶s̶ ̶l̶a̶s̶ ̶o̶p̶e̶r̶a̶c̶i̶o̶n̶e̶s̶ ̶q̶u̶e̶ ̶n̶e̶c̶e̶s̶i̶t̶e̶n̶ ̶u̶n̶ ̶c̶a̶m̶b̶i̶o̶ ̶d̶e̶ ̶S̶t̶a̶t̶,̶ ̶g̶e̶n̶e̶r̶a̶n̶ ̶u̶n̶ ̶n̶u̶e̶v̶o̶ ̶S̶t̶a̶t̶
̶ ̶ ̶(̶e̶l̶ ̶p̶e̶r̶s̶o̶n̶a̶j̶e̶,̶ ̶d̶e̶b̶i̶e̶r̶a̶ ̶d̶e̶ ̶t̶e̶n̶e̶r̶ ̶d̶o̶s̶,̶ ̶u̶n̶o̶ ̶p̶a̶r̶a̶ ̶l̶a̶ ̶'̶b̶a̶s̶e̶'̶,̶ ̶l̶a̶ ̶c̶u̶a̶l̶ ̶s̶o̶n̶ ̶l̶o̶s̶ ̶p̶u̶n̶t̶o̶s̶ ̶q̶u̶e̶ ̶e̶l̶ ̶j̶u̶g̶a̶d̶o̶r̶ ̶a̶s̶i̶g̶n̶a̶ ̶d̶i̶r̶e̶c̶t̶a̶m̶e̶n̶t̶e̶,̶ ̶y̶
̶ ̶ ̶o̶t̶r̶o̶ ̶p̶a̶r̶a̶ ̶l̶a̶ ̶s̶u̶m̶a̶ ̶c̶a̶l̶c̶u̶l̶a̶d̶a̶ ̶d̶e̶l̶ ̶e̶q̶u̶i̶p̶a̶m̶i̶e̶n̶t̶o̶ ̶c̶u̶a̶n̶d̶o̶ ̶h̶a̶y̶ ̶u̶n̶ ̶c̶a̶m̶b̶i̶o̶ ̶d̶e̶ ̶e̶q̶u̶i̶p̶o̶,̶ ̶r̶e̶c̶a̶l̶c̶u̶l̶a̶s̶ ̶l̶a̶ ̶s̶u̶m̶a̶ ̶d̶e̶l̶ ̶s̶t̶a̶t̶ ̶(̶e̶s̶t̶o̶ ̶s̶e̶r̶í̶a̶
̶ ̶ ̶p̶a̶r̶a̶ ̶n̶o̶ ̶t̶e̶n̶e̶r̶ ̶q̶u̶e̶ ̶r̶e̶c̶o̶r̶r̶e̶r̶ ̶t̶o̶d̶o̶s̶ ̶l̶o̶s̶ ̶i̶t̶e̶m̶s̶ ̶c̶u̶a̶n̶d̶o̶ ̶q̶u̶e̶r̶e̶s̶ ̶h̶a̶c̶e̶r̶ ̶u̶n̶a̶ ̶o̶p̶e̶r̶a̶c̶i̶ó̶n̶,̶ ̶c̶o̶s̶a̶ ̶q̶u̶e̶ ̶a̶ ̶p̶r̶i̶o̶r̶i̶,̶ ̶n̶o̶ ̶e̶s̶t̶a̶ ̶m̶a̶l̶)̶.̶