TypeScript 官网地址:https://www.typescriptlang.org/zh/
使用 nvm 来管理 node 版本:https://github.com/nvm-sh/nvm
安装 TypeScript:
npm install -g typescript
使用 tsc 全局命令
// 查看 tsc 版本
tsc -v
// 编译 ts 文件
tsc fileName.ts
// ts-node
ts-node fileName.ts
TypeScript 文档地址:
Javascript 类型分类:
原始数据类型 - primitive values:
- Boolean
- Null
- Undefined
- Number
- Biglnt
- String
- Symbol
let isDone: boolean = false
// 接下来来到 number,注意 es6 还支持2进制和8进制,让我们来感受下
let age: number = 10
let binaryNumber: number = 0b1111
// 之后是字符串,注意es6新增的模版字符串也是没有问题的
let firstName: string = 'viking'
let message: string = `Hello, ${firstName}, age is ${age}`
// 还有就是两个奇葩兄弟两,undefined 和 null
let u: undefined = undefined
let n: null = null
// 注意 undefined 和 null 是所有类型的子类型。也就是说 undefined 类型的变量,可以赋值给 number 类型的变量:
let num: number = undefined
any 类型
let notSure: any = 4
notSure = 'maybe it is a string'
notSure = 'boolean'
// 在任意值上访问任何属性都是允许的:
notSure.myName
// 也允许调用任何方法:
notSure.getName()
//最简单的方法是使用「类型 + 方括号」来表示数组:
let arrOfNumbers: number[] = [1, 2, 3, 4]
//数组的项中不允许出现其他的类型:
//数组的一些方法的参数也会根据数组在定义时约定的类型进行限制:
arrOfNumbers.push(3)
arrOfNumbers.push('abc')
// 元祖的表示和数组非常类似,只不过它将类型写在了里面 这就对每一项起到了限定的作用
let user: [string, number] = ['viking', 20]
//但是当我们写少一项 就会报错 同样写多一项也会有问题
user = ['molly', 20, true]
Duck Typing 概念:
如果某个东西长的像鸭子,像鸭子一样游泳,像鸭子一样嘎嘎叫,那它就可以被看成是一只鸭子。
// 我们定义了一个接口 Person
interface Person {
name: string;
age: number;
}
// 接着定义了一个变量 person,它的类型是 Person。这样,我们就约束了 person 的形状必须和接口 Person 一致。
let person: Person ={
name: 'Person',
age: 20
}
//有时我们希望不要完全匹配一个形状,那么可以用可选属性:
interface Person {
name: string;
age?: number;
}
let viking: Person = {
name: 'Person'
}
//接下来还有只读属性,有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly 定义只读属性
interface Person {
readonly id: number;
name: string;
age?: number;
}
person.id = 9527
// 来到我们的第一个例子,约定输入,约定输出
function add(x: number, y: number): number {
return x + y
}
// 可选参数
function add(x: number, y: number, z?: number): number {
if (typeof z === 'number') {
return x + y + z
} else {
return x + y
}
}
// 函数本身的类型
const add2: (x: number, y: number, z?:number) => number = add
// interface 描述函数类型
const sum = (x: number, y: number) => {
return x + y
}
interface ISum {
(x: number, y: number): number
}
const sum2: ISum = sum
// 我们只需要用中竖线来分割两个
let numberOrString: number | string
// 当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法:
numberOrString.length
numberOrString.toString()
// 这里我们可以用 as 关键字,告诉typescript 编译器,你没法判断我的代码,但是我本人很清楚,这里我就把它看作是一个 string,你可以给他用 string 的方法。
function getLength(input: string | number): number {
const str = input as string
if (str.length) {
return str.length
} else {
const number = input as number
return number.toString().length
}
}
// typescript 在不同的条件分支里面,智能的缩小了范围,这样我们代码出错的几率就大大的降低了。
function getLength2(input: string | number): number {
if (typeof input === 'string') {
return input.length
} else {
return input.toString().length
}
}
面向对象编程的三大特点:
- 封装 (Encapsulation) : 将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露给对外的接口。外界调用端不需要知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象。
- 继承 (Inheritance) : 子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性。
- 多态 (Polymorphism) : 由继承面产生了相关的不同类,对同一方法可以有不同的响应。
class Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name
}
run() {
return `${this.name} is running`
}
}
const snake = new Animal('lily')
// 继承的特性
class Dog extends Animal {
bark() {
return `${this.name} is barking`
}
}
const dog = new Dog('xiaobao')
console.log(dog.run())
console.log(dog.bark())
// 这里我们重写构造函数,注意在子类的构造函数中,必须使用 super 调用父类的方法,要不就会报错。
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name)
console.log(this.name)
}
run() {
return 'Meow, ' + super.run()
}
}
const cell = new Cat('cell')
console.log(cell.run())
- public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的
- private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
- protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
interface Radio {
switchRadio(trigger: boolean): void;
}
class Car implements Radio {
switchRadio(trigger) {
return 123
}
}
class Cellphone implements Radio {
switchRadio() {
}
}
interface Battery {
checkBatteryStatus(): void;
}
// 要实现多个接口,我们只需要中间用 逗号 隔开即可。
class Cellphone implements Radio, Battery {
switchRadio() {
}
checkBatteryStatus() {
}
}
// 数字枚举,一个数字枚举可以用 enum 这个关键词来定义,我们定义一系列的方向,然后这里面的值,枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right,
}
console.log(Direction.Up)
// 还有一个神奇的点是这个枚举还做了反向映射
console.log(Direction[0])
// 字符串枚举
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT',
}
const value = 'UP'
if (value === Direction.Up) {
console.log('go up!')
}
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
function echo(arg) {
return arg
}
const result = echo(123)
// 这时候我们发现了一个问题,我们传入了数字,但是返回了 any
function echo<T>(arg: T): T {
return arg
}
const result = echo(123)
// 泛型也可以传入多个值
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [tuple[1], tuple[0]]
}
const result = swap(['string', 123])
在函数内部使用泛型变量时,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意操作它的属性或方法
function echoWithArr<T>(arg: T): T {
console.log(arg.length)
return arg
}
// 上例中,泛型 T 不一定包含属性 length,我们可以给他传入任意类型,当然有些不包括 length 属性,那样就会报错
interface IWithLength {
length: number;
}
function echoWithLength<T extends IWithLength>(arg: T): T {
console.log(arg.length)
return arg
}
echoWithLength('str')
const result3 = echoWithLength({length: 10})
const result4 = echoWithLength([1, 2, 3])
class Queue {
private data = [];
push(item) {
return this.data.push(item)
}
pop() {
return this.data.shift()
}
}
const queue = new Queue()
queue.push(1)
queue.push('str')
console.log(queue.pop().toFixed())
console.log(queue.pop().toFixed())
//在上述代码中存在一个问题,它允许你向队列中添加任何类型的数据,当然,当数据被弹出队列时,也可以是任意类型。在上面的示例中,看起来人们可以向队列中添加string 类型的数据,但是那么在使用的过程中,就会出现我们无法捕捉到的错误,
class Queue<T> {
private data = [];
push(item: T) {
return this.data.push(item)
}
pop(): T {
return this.data.shift()
}
}
const queue = new Queue<number>()
//泛型和 interface
interface KeyPair<T, U> {
key: T;
value: U;
}
let kp1: KeyPair<number, string> = { key: 1, value: "str"}
let kp2: KeyPair<string, number> = { key: "str", value: 123}
类型另外,给类型起一个别名,让它可以更方便的被重用。
let sum: (x: number, y: number) => number
const result = sum(1,2)
type PlusType = (x: number, y: number) => number
let sum2: PlusType
// 支持联合类型
type StrOrNumber = string | number
let result2: StrOrNumber = '123'
result2 = 123
// 字符串字面量
type Directions = 'Up' | 'Down' | 'Left' | 'Right'
let toWhere: Directions = 'Up'
interface IName {
name: string
}
type IPerson = IName & { age: number }
let person: IPerson = { name: 'hello', age: 12}
**@types 官方声明文件库 **
const a: Array<number> = [1,2,3]
// 可以看到这个类型,不同的文件中有多处定义,但是它们都是 内部定义的一部分,然后根据不同的版本或者功能合并在了一起,一个interface 或者 类多次定义会合并在一起。这些文件一般都是以 lib 开头,以 d.ts 结尾,告诉大家,我是一个内置对象类型
const date: Date = new Date()
const reg = /abc/
// 我们还可以使用一些 build in object,内置对象,比如 Math 与其他全局对象不同的是,Math 不是一个构造器。Math 的所有属性与方法都是静态的。
Math.pow(2,2)
// DOM 和 BOM 标准对象
// document 对象,返回的是一个 HTMLElement
let body: HTMLElement = document.body
// document 上面的query 方法,返回的是一个 nodeList 类型
let allLis = document.querySelectorAll('li')
//当然添加事件也是很重要的一部分,document 上面有 addEventListener 方法,注意这个回调函数,因为类型推断,这里面的 e 事件对象也自动获得了类型,这里是个 mouseEvent 类型,因为点击是一个鼠标事件,现在我们可以方便的使用 e 上面的方法和属性。
document.addEventListener('click', (e) => {
e.preventDefault()
})
// partial,它可以把传入的类型都变成可选
interface IPerson {
name: string
age: number
}
let viking: IPerson = { name: 'viking', age: 20 }
type IPartial = Partial<IPerson>
let viking2: IPartial = { }
// Omit,它返回的类型可以忽略传入类型的某个属性
type IOmit = Omit<IPerson, 'name'>
let viking3: IOmit = { age: 20 }