en utilisant les canvas et la web-audio api, l'utilisateur doit vivre une expérience interactive. Vous pouvez utiliser les interface homme-machine tels que clavier, souris, gamepad, caméra, micro, leap motion, entrées midi, patate connectée...
Cette expérience doit être partagée
- en temps réel avec un autre utilisateur
- à posteriori avec une restitution
voir par années