Esta práctica consiste en la combinación de lo aprendido en la asignatura Creando Interfaces de Usuario con conocimientos sobre programación con Arduino. En concreto, debemos implementar la práctica del Pong realizada anteriormente con una placa arduino y un sensor de proximidad de forma que se pueda controlar una de las palas con el movimiento de la mano.
Universidad de Las Palmas de Gran Canaria
Para la realización de este proyecto, se requería el uso de una placa arduino junto con un sensor de proximidad proporcionado por la Universidad para añadir la funcionalidad de mover una de las palas del proyecto Pong en Processing con el movimiento de la mano.
Por esta razón, el proyecto se divide en dos partes
En la placa arduino se está leyendo constantemente el puerto A0 (en intervalos de 100ms), que es donde está conectado el sensor. Se ha acotado el rango mínimo y máximo para que a la hora de llevar la pala del pong hasta la parte superior del campo no se tenga que levantar demasiado el brazo.
El proyecto Pong en Processing recogerá los datos enviados desde la arduino. Hemos utilizado como base el Pong del compañero Pablo Ortigosa, dado que el código estaba bien organizado y la implementación del rebote era la más adecuada para un juego que se va a controlar con el movimiento de la mano.
Por ello, el código del Pong está dividido en varios archivos .pde (en el fichero processing):
- pr12.pde: El código principal. Realiza todos los cálculos.
- ball.pde: La clase de la pelota. Guarda la posición y la velocidad.
- paddle.pde: La clase de las palas. Guarda la posición de cada pala y si se está moviendo.
- meanList.pde: Una clase para almacenar los últimos valores de proximidad recibidos desde arduino. Evita en gran medida movimientos erráticos por ruido en el sensor.
Para comenzar pulsar espacio.
Para controlar la pala izquierda utilizar w y s.
Para controlar la pala derecha acercar y alejar la mano del sensor.
- Processing Reference
- Arduino
- Guión de prácticas de la asignatura. Modesto y Daniel